当时最受欢迎的游戏,第3部分:1990年代

在系列的第一部分中,我们讨论了当时有关“坦克”和“太空侵略者”的祖父Pong的最受欢迎游戏,第二部分讨论了波斯王子,Metal Gear和Mario。这次我们将讨论《街头霸王II》,《毁灭战士II》,《半条命》,《反恐精英》和其他1990年代杰出的游戏,最后,我们将共同决定将时间序列最受欢迎的游戏的第四部分用于什么。

他那个时代最受欢迎的游戏,第1部分:1970年代
他那个时代最受欢迎的游戏,第2部分:1980年代

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街头霸王II:世界战士


1990年,Capcom发行了《街头霸王》的续集,其中第一部出现在1987年。首先,该公司售出了60,000台Street Fighter II老虎机,并在1991年凭借更受欢迎的Street Fighter II:Champion Edition巩固了其成功。仅在日本,带有此版本游戏的老虎机就售出了14万枚。到1992年,英国老虎机中60%的硬币是由Street Fighter II游戏提供的,每年约2.6亿英镑。

1995年,在美国,《世界勇士》和《冠军版》这两个游戏的总收入达到了23亿美元。随着考虑到通货膨胀率 2017年为约370十亿$。

在游戏《街头霸王II》中,“组合”的概念与之相关。玩家意外地发现了结合多种对手无法按期望的执行顺序进行阻止的攻击的能力。开发人员没有提供这样的机会(可能),但是后来为了战斗游戏,组合变得司空见惯。不仅限于格斗游戏。

根据游戏的内容,1994年拍摄了电影《街头霸王》,影片的主要角色是让·克劳德·范·达姆(Jean-Claude Van Damme),而卡米(Cammy)的角色则是凯莉·米洛(Kylie Minogue)


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真人快打


街头霸王的成功导致了新游戏的出现。例如,《杀手本能》(Killer Instinct)在游戏级别首次引入了连击。但是到目前为止,格斗游戏的代名词是Mortal Kombat,它于1992

首次发行。在游戏中,不再绘制人物。真人快打》显示了演员的数字化行动。武术家兼中途雇员Daniel Pesina扮演Johnny Cage,Scorpio,Sub-Zero和Reptile。电影演员兼武术家朴浩盛成为刘康和山松的原型。

真人快打将具有杂耍功能。您将敌人击飞入空中,并继续击中他,直到他跌倒。翻译,这是“杂耍”。

真人快打(Mortal Kombat)专营权已成为电子游戏史上最成功,最具影响力的格斗游戏之一。它的特点是暴力程度高,从“致命性”选项的数量中可以明显看出这一点-用数十种不同的方式推动对手,一种比另一种更为复杂的方式。


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神秘


1993年,捷克斯洛伐克分裂成捷克共和国和斯洛伐克,坦克袭击了莫斯科的白宫,TV-6开始广播。同时,Myst图形任务已经出现在计算机游戏世界中。

Myst成为个人计算机上最畅销的游戏,直到Sims和其他发行了五年或更长时间的游戏打破了她的记录。到2003年,《神秘》的销量达到了600万本,所有特许经营游戏的销量达到了1200万本,其中803万本是1993年第一款游戏。 Myst收到了四个续集,三个重制版和多个分支,其中包括MMORPG Uru Live。

在Myst中,玩家以第一人称视角在交互世界中移动,与对象进行交互并使用鼠标在屏幕之间移动。要完成游戏,您需要解决难题并参观世界,收集两本红色和蓝色的书籍的页面,而这两个书籍成为了能够创建世界书籍的两个角色的牢房。游戏开发商受到儒勒·凡尔纳的小说《神秘岛》的启发。


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毁灭战士II:地狱


1994年,欧盟国家相互开放边界,第一位俄罗斯宇航员谢尔盖·克里卡列夫(Sergey Krikalev)在航天飞机计划下乘坐美国航天飞机飞行,并且国家顶级域名.ru在俄罗斯注册。

公司id软件公司今年发布了一款成功的射击游戏的续作-游戏《毁灭战士II:地球上的地狱》。通过出售200万份游戏,id Software赚了1亿美元。对于公司而言,这是当时最高的商业成功,而且游戏的受欢迎程度使其他射击者几年来都被称为“末日克隆人”。而且许多人仍然与IDDQD相关联。

该游戏保留了以前的游戏玩法,在创新中只有一种新武器-双管shot弹枪,其伤害仅比火箭发射器小得多。主要区别在于许多新怪物。

保留Speedran Doom2。仅需半小时的时间。


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魔兽争霸II:黑暗之潮


自1995年以来,电子娱乐展览E3的历史就一直保持着领先,当年8月发布了Windows 95,11月,任天堂推出了一款工作正常的Nintendo Ultra 64原型,并带有几款游戏-Kirby Ball 64和Super

Mario64。Blizzard Entertainment于1995年12月发布。 《魔兽争霸II:黑暗之潮》的第二系列策略。该游戏最初是在DOS和Windows 95下运行的,有一个适用于Mac OS的版本。1997年,《魔兽争霸II》被移植到世嘉土星和索尼PlayStation。

自《魔兽争霸II》发布以来的三个月中,暴雪售出了100万本,而该游戏在2016年创下了相应的吉尼斯世界纪录,个人电脑游戏销量达到421万本。


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超级马里奥64


在展示了可用的Nintendo 64之后的一年之内,该公司将其出售了,第一批游戏之一就是Super Mario64。在该系列游戏中,第一次出现了真正的三维和向任何方向移动的能力,并且使用了多边形模型代替了sprite。

任天堂已售出超过1100万本游戏,这是历史上最畅销的游戏之一。我们可以说整个系列的销售额达到五亿美元。


回顾游戏玩法。


大图里斯莫


1997年,俄罗斯开始在刑法行事与文章“侵犯著作权及相关权利”,为第二任期的美国总统克林顿加盟,英特尔正式推出了奔腾微处理器2.

今年第一几年后《极品飞车》游戏出现了新的赛车系列。 Polyphony Digital已经为Sony PlayStation的Gran Turismo开发了五年,尽管该团队规模很小-最好的时候最多可容纳15人。 1997年的游戏在真实性和复杂性方面远远领先于竞争对手,具有有趣的职业生涯模式和改装汽车的可能性。

售出7680万本。在所有Gran Turismo游戏中,其中1085万是PlayStation游戏的第一部分。Metacritic的第一个游戏评分是满分 100 分的96分评论家称赞这款游戏,而玩家则用他们的钱投了赞成票。



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半衰期


1998年发行的第一人称射击游戏,带有简洁的主角,红色的坐骑和没有视频屏幕保护程序,成为该类型历史上的重要里程碑。戈登·弗里曼(Gordon Freeman)受到玩家的喜爱,他们购买了930万本《半条命》。第二部分也很成功-2004年继续销售940万台。但是第三部分,我们可能永远也不会等,因为Valve带来了可观的收入Dota,Counter Strike和游戏Steam的服务发行。

也许有人会说,《半条命》是一个狂热的开发。 Gabe Newell和他的搭档Mike Harrington在制作游戏之前看了id Software-当时最酷的公司之一,该公司发行了Doom and Quake系列的几款游戏。在这家公司中,他们收到了Quake引擎的源代码,为此他们雇用了mod的开发人员和游戏迷。除了他们之外,Newell和Harrington还聘请了3D Realms,Shiny Entertainment和Microsoft的几位行业资深人士,创始人本身来自Valve工作室,当时没人知道。

这场比赛极大地影响了射手管理在《半条命》发行时,有许多不同的键盘布局:AShiftZ,WADX,ESDF,ASDX。Quake的创建者之一约翰·卡马克(John Carmack)将WASD配置添加到了游戏的第二部分,但在1998年的《半条命》中,默认情况下第一次使用了它。




反罢工


在1999年,业余爱好者发布了《半条命》的改版,名为《反恐精英》。瓦尔(Valve)注意到,这种修改随后变成了独立游戏,并获得了零条件,源头和全球进攻条件的延续。近年来,十大CS仍然是最受欢迎的在线游戏之一,全球攻势-在Steam上排名第一。

《反恐精英》是一部关于恐怖分子与特种部队之间对抗的射击游戏。游戏的目标是完成任务或消灭所有对手。由于强大的个人计算机的出现和图形游戏方面的发展,Counter-Strike 1.6曾一度开始衰落,但到了2008年出现了相反的过程-CS已成为一项比赛规则。

如今,电子竞技已成为一项具有各种奖池的不同级别的壮观赛事。他们乐于投资这个行业。例如,阿里舍尔·乌斯马诺夫(Alisher Usmanov)在2016年宣布,他打算在电子竞技上投资超过1亿美元,也就是说,他的USM Holdings将投资Virtus.pro项目。该项目包括关键学科的团队,包括《星际争霸2》,《 FIFA》,《英雄联盟》,当然还有《反恐精英》。


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在1990年代,三代游戏系统发生了变化-在16位Sega Mega Drive和Super Nintendo之后出现了Nintendo 64,Sega Saturn和Sony PlayStation,并且在该十年末,第六代时代开始于DreamCast,XboX和PlayStation2。游戏机从盒式磁带开始传递到磁盘。用于处理图形的处理器已经变得越来越强大,并且在创建视频游戏时,真正的三维图形已经作为一种标准得到广泛传播。

互联网的出现是游戏业的一个重要里程碑,因此在线游戏出现在1990年代的下半叶。电竞达到了一个新的水平。

在美国,游戏的销量超过了该国另一个娱乐产业的销量-电影。

在1970年代,1980年代和1990年代,我们可以挑选出不仅畅销的游戏,而且对整个行业或特定类型产生重大影响的游戏。在2000年代,这变得更加困难,因此我建议使用集体思维来决定我们在下一篇文章中要谈论的内容:在评论中写下游戏的名称,发布年份以及其应被列入当时最受欢迎的游戏列表的原因。在2000年代。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN399947/


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