小岛秀夫:70%电影

“在第四个十年中,我试图摆脱业务问题,专注于创造出色的游戏。在管理Konami时,我不需要这么说,但是将来,我不想考虑金钱,人口统计数据等问题-我想成为一名自由职业者,并制作自己梦dream以求的游戏。创造性的工作,需要强大的资金组成部分,但游戏业务正慢慢从里面”烧我, - 小岛秀夫在2004年该杂志边缘杂志。

Konami Digital Entertainment的前副总裁现在与他在该公司工作了将近30年的公司保持着艰难的关系,他的职业生涯始于尝试在杂志上发表他的故事。小岛的狂野幻想迫使他写了大篇幅的文字,而编辑们则拒绝他支持短篇小说。多年来,他在Konami任职,如今,由于在业务方法上的分歧而与公司分手,小岛继续做自己喜欢做的​​事-他创建了“死亡搁浅”项目,却没有考虑到业务。让我们记住为什么小岛被认为是最聪明的游戏设计师之一。

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小岛秀夫(Hideo Kojima)出生于1963年。游戏设计师的一些早期记忆与死亡有关。他差点淹死在河里,一条无家可归的狗袭击了他,一列火车几乎驶过了他。当英朗的父母没有时间陪孩子时,他们强迫他看电视。他观看了所有内容:动漫,娱乐和烹饪节目,野生动物节目-这个话题并不重要。他在所有人面前回到家,独自度过了自己讨厌的时光。到目前为止,旅馆中的小岛进入房间后立即打开电视,以应对孤独感。

像1960年代和1970年代的许多孩子一样,小岛希望成为一名宇航员。后来,他提请注意警察或侦探的工作。从小岛成为一名艺术家的愿望被创意行业的一位亲戚所击败,他的钱一直很困难。尽管如此,小岛还是开始写故事,怀着放学后成为作家的梦想。小岛将他的故事发送给杂志,但他们拒绝了。出版物需要100页的故事,而小岛制作了400页的故事。

然后,未来的游戏设计师会在电影院尝试。作为朋友的礼物,他收到了一台8毫米相机,并开始制作短片,向同学展示钱财。家人不了解英朗的野心,几乎他所有的朋友都专注于学习。小岛的开端没有最亲密的人支持。

下一步是电子游戏。许多人不了解这个行业的潜力。 “我非常记得每个人都说我没有这样做。在Konami工作后不久,我不得不在我的朋友的婚礼上发表演讲。在日本,主持人代表该人出席了典礼。然后他说:“这是小岛秀夫,他是在Konami中度过的才华横溢的人。”我的母亲不太可能告诉任何人我正在开发游戏。”

在1980年代,Konami凭借超级眼镜蛇等直升机射击游戏成功地赚了钱,并于1984年开始在大阪证券交易所上市。

那些年,MSX标准的家用计算机在日本很流行。由Goldstar,Philips和其他硬件制造商与Microsoft共同实施。包括Konami在内的许多游戏开发人员都专注于该平台。 1986年,小岛秀夫(Hideo Kojima)开始在公司中从事这一标准的游戏。第一个项目是企鹅冒险。


1987年,开发了第一款游戏,而此游戏已经由Hideo本人开发。 《合金装备》首先在MSX2上发布,随后在日本以外的NES上发布。三年后,运行MS-DOS的计算机的所有者可以发挥这种隐形作用。 MGS游戏的最新版本可以追溯到2012年,当时在PlayStation 3和Xbox 360下出现了Solid Snake的故事。

该游戏在游戏中是最不寻常的。小岛创造了一种新的流派。他提出了悄悄地通过游戏,完成任务而不引起敌人注意的想法,而不是不断发生冲突和爆炸。

小岛本人谈到了影响《合金装备》系列的电影。第一个是“大逃亡”1963年。影片讲述了第二次世界大战期间美国,英国和加拿大的战俘从德国营地大规模逃脱。小岛的任务是制作关于战斗的游戏,但他对这样的话题不感兴趣。相反,他试图将电影中的紧张时刻带入游戏中,人们躲在聚光灯下或穿越隧道。

影响该系列的第二部电影也致力于第二次世界大战的事件。在“纳瓦隆岛的大炮”中一个特殊目的小组渗透进该岛,目的是用大口径的枪支摧毁沿海炮台,使他们能够率领一支车队越过该岛,撤离英军驻军。在这里,除了渗透敌人基地的想法外,小岛还大声喧took,以分散敌人的注意力。从第二个《合金装备》 2开始,您可以敲击墙壁绕过防护装置,然后放下物体。

奇怪的是,第三部电影是《死者的黎明》乔治·罗梅罗。当游戏中的角色打开锁时,他总是可以掉向敌人。如果玩家担心并迅速按下《合金装备:地面零点》中的按钮,则过程会加快。这就是电影瞬间的体现,当一群饥饿的僵尸在他们后面缓慢移动时,英雄们会用一大把钥匙将必要的钥匙连接到特定的门上。

并非没有Agent 007。詹姆斯·邦德(James Bond)穿着燕尾服穿透了敌人的基地,仿佛什么也没发生,用超现代的装置以英式风格执行了任务。因此,在《合金装备》中,主要角色是独来独往的人,他能够凭借自己的思想,狡猾和先进的技术安静地欺骗敌人。

这些想法产生了第一个金属齿轮,1980年代的热门游戏,以及该系列的所有后续游戏。


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如果说《合金装备》是一个隐形动作,那么小岛的下一个项目便是一部充满赛博朋克元素的惊悚片。抢夺者是对银翼杀手小岛的重新思考该项目于1988年发布。

根据情节,被称为“抢夺者”的生物机器人攻击了人们并取代了他们的位置-他们窃取了他人的生命。主角是吉莉安·西德(Gillian Sid)。他和妻子从失忆症中醒来。一旦他们尝试在他们的记忆中重现过去的事件,就会想到“抢夺者”这个词。吉利安(Jillian)在对抗机器人的勇克(JUNKER)工作。

您在Snatcher中的敌人正在计算杀戮机器。您也无法立即确定是在与人聊天还是在与机器人聊天。这与《银翼杀手》的不同之处在于,最终我们开始对具有人类意识的机器人产生同情,寻找生活中主要问题的答案。

游戏中有色情场面,大量的血液和身体的一部分。根据平台和发布国家/地区,这些人员中的大多数都受到了审查。例如,在原始版本中,有一瞬间,被杀害的带有女人尸体的机器人裸露在地上躺在地板上。在其他出版物中,胸部被衣服覆盖着。

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1990年,在日本,针对MSX计算机发布了《合金装备2:实心蛇》。小岛对此过程进行了几次“美容”更改,使隐身动作达到了一个新的水平:角色获得了蹲,爬行和敲墙的机会,以吸引敌人的注意,雷达出现在屏幕的角落。敌人更明智-士兵们现在不仅可以看到自己的前方,而且可以看到一定范围的半径,而且还可以听到玩家的步伐。


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在制作《合金装备》的过程中,小岛秀夫再次参与了侦探的发展。游戏的名称来自“警察”和“宇航员”两个词。您扮演的是特种部队Policenauts的乔纳森·英格拉姆(Jonathan Ingram),后者在太空事故发生后在救援舱中待了25年。他们找到了他,但没有人在家里等着-妻子去另一个地方生了一个女儿,并且这个分队很久以前就解散了。乔纳森(Jonathan)获得了一名侦探的工作。前妻洛林(Lorraine)几年后回来,告诉她丈夫被绑架了。洛林在办公室外面被炸毁,凶手躲藏起来。

警官还与电影有联系,并充满了带有性色彩和相关图像的对话。该游戏于1994年发布,并已移植到3DO,PlayStation和Saturn

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小oji英夫(Hideo Kojima)于1998年在索尼PlayStation上发行了《合金装备》,成为游戏界的明星。这是MGS系列中的第一个3D图形游戏。实心蛇本应渗透到一群由特种部队占领而成为恐怖分子的岛上,拯救人质并阻止恐怖分子进行核打击。

在游戏中,小岛凭借PlayStation的功能能够漫游并实现他的更多想法。该前缀的处理器工作在33.8688 MHz的频率上,内存为2兆字节,视频内存为1兆字节,声音内存为512千字节。但这还很少,不足以完成完整的电影游戏。毕竟,小岛主要是导演,他“制作”您所播放的电影。还是谁在玩你?


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2001年,PlayStation 2的《合金装备2:自由之子》获得了更高的图形显示,Konami售出了700万本战术间谍动作片,这是整个系列迄今为止的最佳成绩。

《合金装备》系列的每款游戏都保留了最初的游戏玩法,但从进化的角度来看,根据平台的功能对其进行了改进。这与时间表无关。有时,当您玩旧游戏时,会了解:如果不是出于有趣的游戏玩法和情节,则该游戏毫无意义。另一方面,任何具有出色视觉效果的新游戏都可以是假人。

所有的小岛游戏都充满了复活节彩蛋和彼此之间的联系。在Snatcher中,主要角色有一个名为Metal Gear MK2的辅助机器人。在《合金装备4》中,出现了相同的1988年Snatcher机器人。

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2005年,小岛作为Konami的一个部门获得了自己的工作室Kojima Productions。该工作室历时十年,专门发行了《合金装备》系列的几款游戏。

在某个时候,公司与游戏设计师之间发生了冲突。作曲家里卡·马拉纳卡(Rika Maranaka)谈到了他的原因。尽管销售游戏或任何其他因素,小岛秀夫仍在公司领薪水。但是,Kojima并未及时发布Metal Gear的新部分,而是推迟了发布,以使游戏达到完美。顺便说一下,开发商的费用因此受到了影响。除此之外,小岛花了比原计划更多的资源。游戏设计师无法掌握业务方法。

小岛免职后,《合金装备》的版权仍归Konami所有。当然,该公司不能给这一系列游戏的创造者一只下金蛋的鸡。多少金?在2015年的三个季度中,售出的719万游戏公司中有近200万是《合金装备》。这是公司收入的基础之一。

2015年,小岛秀夫正式离开Konami。该系列所有歌迷和小岛都在等待的Silent Hills游戏被取消。


Cvoo 回归到打竞技场很长的争执与小浪小岛秀夫击败后宏伟的方式,呈现拖车,这再次打出诺曼李杜斯。由于《寂静岭》已被取消,为什么不在另一个项目中使用才华横溢的著名演员呢?在游戏框架内,小岛展示了他的愿景,他可以在其中写下任何想法或角色。演员Mads Mikkelsen和导演Guillermo del Toro也加入了这个项目

这位才华横溢的游戏设计师甚至在项目发布之前就已经与未来的玩家打了很多仗,为此使用了预告片和社交网络。他使观众兴奋,使您自己发明细节,留下复活节彩蛋和小费。现在有很多关于死亡搁浅的谣言和猜测。在我们等待比赛的同时,我建议再次审查这两个预告片。等待多少年是未知的,但也许值得。


Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN400161/


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