我想相信,但是...虚拟现实或虚幻声音虚拟Ossic X
我们为讨论提供了另一个有争议的项目,该项目在kickstarter上筹集了很多钱。就像上一本有关音频系统领域有争议的创新的出版物一样,我们将讨论耳机。 Ossic X的“ 3D奇迹”开发者早在去年就开始筹集资金,本月他们计划开始小规模生产。有关该项目的稀缺信息以及有关下一个“超级耳朵”特性的数据的缺乏并不能激发对怀疑论者的信心。同时,为实施该项目,开发人员筹集了270万美元(对于支持该项目的人,该产品在市场上的估计起始价格为500美元)。在本文中,我们将尝试了解支持该项目的人员是怎么回事以及哪些歧义点暗示了对开发人员保证的可能虚假性质的认真思考。我承认,该项目实施的迅捷筹款以及对原型的积极评价令我印象深刻。不幸的是,虽然该设备只能通过预订才能使用,但我们无法对其进行测试并做出明确的结论。但是,当这种现代技术的奇迹出现时,我们可能会再出版一本。更多细节-在削减。解剖学和声音
就像我们在之前的出版物中回顾的Nura项目一样,Ossic X开发人员将其耳机定位为基于听觉的革命性想法的技术体现。与提到的Nura不同,其基础不是生理学(例如耳声发射),而是人体解剖学。根据开发人员的说法,Ossic X能够不断(实时)适应侦听器的解剖特征。“这是世界上第一款不断适应您的身体结构的耳机,可提供最准确和身临其境的3D音频。”
从技术角度来看,恒定校准的想法没有偏见,并且在实践中易于验证。同时,仍不清楚如何执行校准以及它会影响哪些参数。即使在开发第一个立体声和四声道系统时,心理声学研究也达到了可以用相当逼真的视听声源再现声音的水平,这在整个词义上很难被认为是一种创新。许多现代耳机无需使用自动校准模块,就可以避免“头内声音”问题。还有一点,在开发人员的材料中,关于校准的陈述非常模糊:“具有头部跟踪系统和个人解剖调整的音频算法”
根据书面内容,可以判断出开发人员在校准方面很狡猾。如果头部的位置变化确实需要不断调整(例如在比赛中),那么考虑到耳朵的解剖特征,则几乎不需要恒定校准。还不清楚该设备使用什么技术来获得有关耳朵形状和与声波感知相关的其他解剖特征的信息。Ossic X看着头
根据Ossic X团队的说法,耳机配备了集成的头部和躯干位置跟踪系统(?),以及使用解剖校准算法的处理器。应当指出,作为构建算法的科学依据,开发人员使用HRTF(与头部相关的传递函数)-传递函数取决于听众在空间中的位置,声源的位置以及耳朵之间的距离(根据开发人员,还取决于形状)耳朵本身,但我找不到对此论文的证实)。« H(f) f :
H(f) = Output(f) / Input(f)
HRTF (HRIR) h(t) , Δ(t), . HRTF H(f) h(t).»
: audiophilesoft.ru/publ/theory/hrtf/6-1-0-342重要的是要了解,HRTF是所有现有环绕声录制和播放系统(包括经典立体声)中声像转换的基础。在生物物理学或心理声学方面,该特性并不是什么新事物,在开发音频设备时几乎总是要考虑到这一特性。耳机的创建者没有给出数学上的辩解,他们只是溜溜地提到算法是由HRTF构建的。为什么提到躯干-以及追踪身体部位位置的传感器的工作原理尚不清楚。什么决定了耳朵的形状?
以下陈述引起了更严重的怀疑:“这使您独特的耳朵形状与3D声音互动,就像在现实生活中的声音一样。”
众所周知,声波的感知是独特的,并且取决于听力器官的解剖结构。目前尚不清楚系统究竟如何确定耳廓的形状,以及根据何种标准进行校准以考虑该参数,目前尚不清楚。设计-8个扬声器,只有2个耳朵
Ossic X的原始设计使用8个扬声器,旨在提供逼真的声音。“一组扬声器可确保在空间中准确放置声音。”
可能,开发人员对创建7.1系统的经验印象深刻,该系统使您能够再现真正的环绕声。应当注意,为了产生逼真的声音图像,类似的系统必须再现七声道声音。我敢冒险假设(也许是我误会了)传统7.1概念很难应用于耳机,因为由于发射器和耳朵之间的距离太短,它失去了意义。未指定扬声器数量如何改变耳机中的声音。我敢于建议以这种方式获得密集的声音。这本身是好的,但它与场景的体积和形成仅具有间接关系。是否在耳机中实现分频或是否使用宽带扬声器仍然未知。连接与整合
Ossic X实现了以下集成和连接选项:USB,AUX,3.5毫米插孔。提供对5.1和7.1立体声播放的支持。VST和AU支持计划用于使用DAWs标准创建的声音。Ossic X团队正在积极吸引游戏平台的创建者,为Unity,Unreal,Wwise,VST,AU等开发特殊的插件。目前,已经开发了原型FMOD插件。研究成果
开发人员声称他们进行了研究,研究的数据构成了产品的基础。他们使用位于耳朵中的麦克风来确定耳机是否在太空中再现与真实声音相同的信号。下图显示了Ossic X和标准游戏耳机的对比测试结果。此外,在焦点小组的参与下,开发人员尝试根据主题确定声音在播放过程中来自何处。根据开发人员的保证,与其他耳机不同,他们的产品可让您正确确定位置的方向和声音的距离。我想相信...
对于确信的怀疑论者来说,信息极为匮乏。此外,该项目的声誉受到CES展览后德国资源heise.de在2017年1月6日发布的文章“ VielLärmum nichts:3D-KopfhörerOssic X ausprobiert”(“无所事事:Tried Ossic X”)的破坏。在文章中,作者写道,最好不要打开耳机中的3D声音,在传统的未经处理的播放情况下,这些都是非常合适的高品质耳机,值得花钱,但并不是革命性的东西。同时,我内心很小的,容易受骗的发烧友真诚地希望人们不会浪费270万美元,而且该产品至少具有上述特征的一部分。希望您在评论中留下您的意见。 Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN400945/
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