召回射手改进调查研究

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长期以来,各种猜测一直围绕着计算机游戏的潜在利益或危害。“专家”和各种活动家最批评的是射击游戏-现实暴力水平最高的游戏。

2012年,来自俄亥俄州立大学的Brad Bushman和Jodie Whitaker的一项研究在《通讯研究》杂志上发表,声称专注于爆头杀伤的第一人称射击游戏与随后的真实枪支训练之间存在联系。科学研究和它的正确性造成了许多疑惑,最后的工作已经被撤销,因为违规的数据的处理按编辑

oom!爆头!



面向头部的射击者是这类游戏中最困难的一种。由于可以在网络上播放,因此几乎所有此类项目都很受欢迎,其中一些也是电子竞技学科。

一项名为“轰!爆头!?”类似于流行的游戏短语,我试图确定游戏动漫成功与使用真实武器之间的关系。因此,研究的内容是,与不热衷于射手的人相比,有经验的瞄准者显示出更好的学习效果,并且头部真正的手枪爆头的比例更高。

即使在2012年出版阶段,该研究也涉嫌操纵和弄乱事实。但是,这并没有阻止他在两年后的2014年10月出版的《传播研究》一期中被发表。

研究如何


该作品的作者以自己的方式探讨了收集信息的问题。选择了151名参与者参加研究,并将其进一步分为三组。

第一组玩游戏,其中使用标准控制器或手枪形控制器,类人生物必须冲入积分。第二组在使用控制手枪时也向“苹果”开火。这些游戏被归类为暴力游戏。第三人使用控制器玩了非暴力游戏。

比赛结束后,研究参与者收到了战斗手枪,并被邀请进入假人的头部。根据收集的数据,第一组实验对象在游戏中向人形生物射击时,其爆头和尝试次数比其他参与者多了99%。

该研究的目的是显示暴力计算机游戏对用户的影响。

研究摘要说:“因此,玩残酷的逼真的视频游戏可以提高射击的准确性,并影响玩家,以达到领先的目的。”

根据研究人员的说法,即使在通过了关于拥有武器的经验,游戏经验,攻击程度和其他因素的修正后,数据也保持不变。

合计


该研究的作者再次尝试将游戏产业与真实暴力联系起来。更改《通讯研究》杂志的编辑在修改上述工作的正确性方面发挥了重要作用,布什曼指责他对自己的立场和个人态度有偏见。不幸的是,这项工作近五年来一直是完整,正确的科学出版物的地位。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401011/


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