微软将阻止旧版本的Skype
近年来,Microsoft 已将其 Skype基础结构从旧的对等(具有超级节点)迁移到Azure云中的新云基础结构。作为此迁移的一部分,我们必须做出一些技术妥协,包括牺牲与无法在云中运行的旧版P2P版本的客户端软件的向后兼容性。该公司宣布,自2017年3月1日起,将不再支持 Windows(7.16和更低版本)和Mac(7.0至7.18)程序的P2P版本。这些版本的用户将不再能够登录该程序。显然,Linux(4.3)的本机客户端也将停止运行,此操作系统仅保留打包的Web版本。微软表示,拒绝支持较早的P2P版本是一笔不小的费用,因为向云基础架构过渡可以带来以下好处:高清视频通话,改善的声音质量,可靠的通信以及对与移动设备同步的支持。此外,现在不必安装客户端的本机版本,Skype for Web可通过浏览器正常运行。通过最新的升级,用户有望获得对新功能和各种改进的支持,其中包括:- 流动群组视像通话
- 群组视讯通讯
- 保存视频信息
- 云文件共享(文件最大300 MB)
此外,新版本的Skype将变得“比以往任何时候都更轻巧,响应时间最短”。至于“记录轻巧”,微软可能会感到兴奋,但是优化重型Skype客户端确实不会受到伤害。在配置不佳的计算机和移动电话上,这个运行缓慢的巨人需要花费很长的时间才能加载,消耗大量的RAM,占用相当一部分CPU资源。Android的官方Skype是如此糟糕,以至于用户不得不与xda-developers一起大规模安装Skype的修改版,否则由于不断崩溃而几乎无法使用。当前,用于Windows的Skype桌面客户端的系统要求如下:Skype for Windows Desktop |
---|
| Windows 10 Windows 8.1 Windows 8 Windows 7 ( 32- 64- ), IE 11 Windows Vista Windows XP SP3 ( 32- 64- ), IE 8 |
| 1 |
| 512 |
| DirectX v9.0 |
建议这些旧版Skype的用户在3月1日之前下载更新。之后,该帐户将自动转移到新的基础架构。从诞生之初,Skype就致力于P2P原理,即直接在用户之间建立连接。 Skype体系结构提供了“超级节点”(supernode)的存在,这些超级用户是拥有相当强大的计算机和通信通道的用户。通过它们,传递了P2P网络其他参与者的流量(仅在Skype 3.0中才出现了在PC上禁用超级节点的功能)。 2010年12月,Skype开始将其中一些托管在Amazon EC2云中。收购Skype之后,微软继续其工作。 2012年,她几乎将超级节点完全迁移到了托管在Azure云中的服务器。因此,在2012年,基础架构变得更加集中:Skype的P2P网络从48个超千个超级节点开始通过Microsoft托管上的10个超千个超级节点传递流量。该公司解释说,“考虑到用户数量的急剧增加,这极大地提高了系统的安全性和服务质量。”旧系统中的每个超级节点可以为大约800个用户提供服务,而新的Microsoft节点最多可以容纳10万个连接。运行Microsoft的Skype基础结构中的更改-将超节点完全转移到Azure云并将其转换为巨型超节点-已成为该服务历史上Skype基础结构中最重大的更改。2016年7月,宣布 Skype已完全迁移到云中。自2016年11月1日起,适用于Windows Phone 8,Windows Phone 8.1,Windows RT和旧版本OS X的Skype停止使用,新客户端仅适用于Mac OS X 10.9或更高版本。建议其他用户使用Web客户端。该公司当时承认,将Skype迁移到云需要付出巨大的技术努力,但这是确保未来服务发展的绝对必要的步骤。由于基础结构升级,这不是Microsoft第一次拒绝支持以前版本的客户端软件。2014年秋天,Skype for Windows(6.13和更早版本)和Skype for Mac(6.14和更早版本)客户端停止工作时,发生了同样的事情。程序的新版本变得更轻量,更少资源消耗的情况很少发生。因此,除非绝对必要,否则许多用户习惯于遵循“请勿触摸有效内容”的原则,而无需安装软件更新。2017年3月1日,Skype用户将遇到这种“极端需求”。Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401261/
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