中国新奖抽屉的规定

在过去的几周中,最初来自中国的一项新的法律倡议引起了全球游戏界的关注:中国文化部最近发布了新规则,规定游戏发行商有义务披露玩家可以在游戏中获得或购买的游戏内奖励物品的相关信息,包括获得所谓的某些物品的机会 奖品箱(“抢劫箱”)。 到目前为止,这种趋势已经产生了积极的反响,尤其是在外国玩家中,尽管人们已经开始猜测这种变化对全球的影响,但对于在线游戏行业的真正后果仍不清楚。


决定内容


新决议的正式公告仅提供中文版本,但是其非正式的英文翻译版本已经广泛传播到各个地方。 根据这些非正式翻译,该决议将于2017年5月生效,对中国的网络游戏发行商规定了以下义务:


2.6-在线游戏发行商必须及时提供有关名称,属性,内容,数量以及接收所有虚拟对象和服务的可能性的信息,这些信息可以在游戏的官方网站或相应的获得收益的页面上获得。 有关收货可能性的信息必须真实有效。

2.7-网络游戏的发行者应在官方网站或游戏中的显眼位置公开报告用户随机获取的结果,并保留此类记录以供政府机构要求。 记录必须保存90天以上。 公布随机采集结果时,应采取适当措施保护用户的个人数据。

因此,所谓的“奖品箱”和其他类似的游戏机制都属于该决议的作用。


什么是奖盒?


奖盒是打算在在线游戏中出售的虚拟容器,其中包含一组虚拟对象(例如,特定游戏角色或对象的所谓“皮肤”)。 玩家在获得盒子之前看不到盒子的确切内容,但是,当然,对于具有一定价值和稀有性的物品有一定的希望。


奖杯是手机和在线游戏发行商的重要获利机制。 因此,奖杯已经成为许多流行游戏(例如“守望先锋”或“皇家冲突”)中不可或缺的元素。



万圣节恐怖抢劫箱, http://overwatch.wikia.com/wiki/Loot_Box


潜在的透明效应


当然,这种透明度的提高是否会真正影响大多数游戏者尚不清楚。 一方面,玩家可能对接收物品的机会很失望而感到失望,并且由于信息公开,销售奖品盒的原理和类似机制可能至少部分失去其吸引力。 另一方面,奖品盒几乎永远不会是空的,因此无法获得任何回报的机会很少-例如,与相同的彩票不同。 此外,大多数游戏玩家已经知道稀有物品通常不会在奖励盒中找到-最终,这使他们的“稀有”成为了合理。


潜在的国际影响


如果发行商有义务向其中国用户披露在奖品框中收到“稀有”物品的机会,则任何国家的玩家早晚都会知道此信息。


从玩家的角度来看,当然会出现这样一个问题,即假设中国的可用机会在所有其他国家/地区都是相同的,这将使来自世界各地的玩家有机会在决定购买奖品盒之前分析此类信息有多公平?或类似产品。


尽管如此,我们并不认为发行商有义务在游戏发行的所有国家/地区建立相同的机会。 原则上,他们也可以自由地根据不同的司法管辖区来制作不同的游戏,就像他们通常会考虑到不同的口味和文化传统一样,为了提高吸引力而这样做。


当然,这个原则是有局限的。 特别是在某些司法管辖区(例如欧盟和美国),如果在世界范围内以相同的方式宣传某些有利机会,这看起来像是虚假广告,但实际上事实证明,对于不同司法管辖区的参与者而言,实际上是不同的。 希望在不同司法管辖区应用不同概率系数的发行商应在向中国受众传达的信息中明确告知,这些系数可能与其他国家/地区的用户有所不同。


我们感谢我们的研究助理本杰明·丹克特(Benjamin Dankert)对本文的贡献。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401521/


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