绿灯死了。 直播万岁



Valve 宣布关闭Greenlight。

自Greenlight推出以来的四年多时间里,已发行游戏的数量增长了很多倍。 2016年发行了超过三分之一的游戏。


瓦尔(Valve)认为,这种模式虽然缩短了开发人员与玩家之间的距离,但无法将Steam推向最终目标-一个直接发行游戏的系统。 因此,在2017年春季,Greenlight将被工作名称为Steam Direct的模型取代。

从现在开始,为了在Steam上发布,开发人员将必须提供一揽子文件(含税),通过支票(针对个人开发人员和公司)并支付可退还的费用,Valve的大小尚未决定哦,我不知道,所有真好吃! 。 对开发人员的一项调查显示,他们愿意为发布权支付100美元到5,000美元。

结合Steam Discovery 2.0的变化(页面上提供给玩家的游戏数量更多,考虑到朋友的推荐以及过滤您根本不感兴趣的游戏类型的能力),这大概会把绵羊与绵羊,水手与萨拉格分开,以提高Steam的质量水平并作为发布的平台和商店。

每个人都在激烈讨论:开发人员,迄今为止失败的开发人员,对各方的购买者和同情者。 所有人都同意一件事:使用Greenlight,您必须做一些事情。 然后是一堆小小的开始。 概括地说,它看起来像这样。


  • 各个半死角怪兽的终结从树枝和树枝向Unity蒙蔽了双眼!
  • 克苏鲁听到了我们的祈祷:柯迪克包装
  • 游戏太多了,我没有时间去研究一堆肥料来寻找稀有的珍珠
  • 这个垃圾掩埋场终于被耙了! 两个月以来,我基本上只是忽略了《暗影战术》,因为它是在Steam上发布的!
  • 嗨,我是一名开发人员。 我继续使用Steam是为了不参与自己的市场营销,但结果是,输出结果变成了与新闻界,博客和YouTube合作的垃圾邮件竞赛。 我的项目只有两天挂在“新项目”的首页上,这是不公平的!



  • 哦,是的! 我们使出版物更易于访问! 多付钱! 逻辑吗? 没有听到。
  • 你好 我必须从国家的边缘发展。 一百美元(顺便问一下,这是什么?)对我来说是一笔很大的数目。 杀死独立玩家。 对不起,我的英语。
  • 输入分期付款。 第一个游戏免费,价格为100美元,第二个游戏,以此类推。 Chmavki。
  • 嘿,谁写过关于肥料和珍珠的文章? 晚上给St鱼看书。 有个人喜好和过滤器设置之类的东西。 毕竟,用你的钱包投票吧!
  • 阀门寄生虫! 我们决定开发简单的方法,而不是开发主持人/编辑的工作,清理Augean马s。



  • 好吧,什么都不会改变。 通过Greenlight已经要求对垃圾邮件进行财务注入。
  • 我不明白您在GOG中的咆哮。
  • 您好,我们来自EA。 非常抱歉,但是,5000美元是很多吗?

Steam社区上的评论数量已超过1000。欢迎光临!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401525/


All Articles