Plarium Kharkiv办公室:在这里我们开发游戏



直升机停机坪,太阳能电池板,800磅重的机器人,哈雷戴维森,蹦床,运动捕捉工作室,电影院,审讯,专职厨师,瑜伽教练和手动藤壶。 这实际上是在Plarium Kharkiv工作室中-见下。

该公司成立于2009年,自2011年以来一直存在Plarium Kharkiv的现任办公室。Kharkov工作室的第一个房间如下所示:



我们从社交网络游戏开始,然后是浏览器项目门户。 现在,我们正与Google,Unity和Facebook一起积极致力于移动方向。

哈尔科夫的员工人数逐渐增加。 我们搬到另一个房间:他们占据了8楼和9楼,并用一张似乎比什么都凉爽的幻灯片将它们连接起来。



是办公室的入口。 我们的指纹访问系统Morgan会欢迎所有新来者。



然后我们开始抢占更高的楼层并到达第12位。 除工作场所外,这里还有一间配有定制意大利设备的健身房和一间瑜伽室,该室在10:00至18:30之间用作会议室。





办公室以黑色为主,但也有许多明亮舒适的地方,配有沙发,扶手椅,白色钢琴和哈雷戴维森。















当然,还有许多会议室可供各种规模的团队使用。 这是一个真正的海运集装箱,专门用于我们的游戏“冲突”(士兵公司):







电影院是工作时间内最宽敞的会议室,因此是最受欢迎的会议室。 在晚上和周末,员工可以将其用于视频游戏锦标赛和看电影。 您可以邀请不在Plarium工作的朋友加入办公室。



当Plarium Kharkiv工作室已经占据5层楼时,我们只有一个厨房。 我们决定:如果我们要完成一个新餐厅的建造,那么将是一个大规模的项目-拥有宽敞的露台和我们自己的厨师的工作空间。









在温暖的日子里,午餐在露台上更美味,咖啡更芳香,工作效率更高。



您可能已经从我们的地下停车场了解藤壶



一年前,他有一个可靠的战友-我们的游戏《战争规则》(完全统治)中的机器人。 它重800公斤,说3种语言:俄语,乌克兰语和英语。



这样的事情为我们的项目创造了新的角色。 2D和3D艺术家可以在9种设置中自由体现想法。 我们的专家控制着创造游戏视觉风格的所有阶段:概念艺术,角色,环境,物体和游戏道具的高低多边形模型。











来自9个技术部门的专家使用.NET,C#,JavaScript,Unity,AngularJS和其他33种技术来每年发布3500个游戏更新。











在Plarium Kharkiv的屋顶上有Motion Capture工作室。 在这里,经验丰富的动画师,艺术家和VFX专家在我们的营销视频和电影中添加了一些梅根·福克斯(Megan Fox),爆炸物,怪物和龙。









现在,我们办公室中正在建立录音棚,并且几乎所有楼层都在开发新的AAA RPG。 进一步-更多!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401659/


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