关于射手作弊的一些知识:“秘籍”是什么



最近关于Valve如何教AI如何在CS:GO中检测作弊行为以及用户问题的出版物,使我认为这样的出版物对于了解作弊的某些方面和作弊功能可能会很有趣。我从来没有写过有关此的文章,因为我与编程无关,并且通常在不同的领域工作。但是,我发现这个话题很有趣,可以更详细地讨论它。

对于普通用户来说,“作弊”是赢得网络游戏的一种神话手段,任何作弊都是“目标与目标”,但实际上并没有多少人知道这是什么,他们可以做到什么。

几乎所有人都听说过游戏中有时会听到的单词:“ aimbot”,“ triggerbot”,“ offline off”,“他有NoRecoil,请提交报告”。同时,人们并不总是知道它是什么,它是如何工作的,并且总的来说,从某些角度来看,作弊是一种神话般的技能提升器,您可以用它来破坏一切,而不是一味地屈服。您可以“下载并弯曲”的内容。这并非完全正确,我将在本文中尝试讨论这一点。

因此,在本出版物中,我们将考虑:

-作弊作弊的分类和分发方法(公开,作弊提供者提供的有偿作弊,私有,习惯);
-作弊功能:什么是aimbot,triggerbot,esp,spinhack,ragehack和设置;
-以CS:GO为例,如何使用作弊技巧(作弊场景的某些现象);
-如何对抗作弊者,以CS:GO为例;
-还有一些流行的误解。

也许在阅读了这篇文章之后,您会知道应该指责通过墙壁监视您,而又不知道该如何射击。或帐户上播放15小时的疯狂一击。

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Disclaimer 3:出版物中不会出现各种幕后故事,这还远远不够-老鼠,李子/购买/窃取资源,使用不同名称的PR复制粘贴作弊作弊,在论坛上互相泼泥,在Valve / PB /其他地方浪费作弊作弊,或仅仅为了赚钱而作弊,然后在第一波禁令之后就从场景中消失了。对于某些人来说,这无疑是很有趣的,但是该出版物的目的却有所不同,即说出神话中的“目标与目标”是什么。



作弊分类


最终用户有4个类别:

  • 公开/公开。


    价格: €0内容

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功能,名称和设置分组因提供商而异。一些铆钉模板作弊可用于大量游戏,某些专门从事Valve游戏,有时会基于“如果不是懒惰”的原则为其他游戏作弊,那么我们将考虑平均有偿作弊的功能集。它主要由一个设置界面和:

  1. Aimbot(aimbot)
  2. 触发机器人
  3. 视觉效果(视觉效果,esp,wallhack)
  4. 添加。不属于任何类别的功能,例如:跳转,用刀触发,speedhack,fakelag,垃圾邮件昵称,聊天中的垃圾邮件,悬空,spinbot / spinhack。

提供商之间的实现和名称可能有所不同,但是操作原理保持不变。

Aimbot


就带薪作弊而言,Aimbot只是复杂作弊的一部分,按月付费的带薪作弊恰恰是复杂且相当复杂的作弊。在公共场合,它们简称为-VX或aimbot,而没有考虑这些词的确切含义。实际上,这些作弊是“多重黑客”,仅仅是“黑客”或P2C(pay2cheat,paycheat和different语的不同变体)。它们通常被称为“作弊”,尽管在俄语国家以外的国家,它们恰恰是“骇客”。

Aimbot只是复杂作弊的一部分,并且可以具有一个或多个模式/选项卡进行设置:Aimbot,Ragebot,FullRage,Legitbot,MM,LegitAim(它们的名称有所不同,但传输模式的目的)。

典型的“真空中的自动瞄准器”如下所示:按住按钮,瞄准具会跳到敌人身体的特定部位,并将其精确地引导到中央,直到释放按钮为止。例如,可以通过诸如“拍摄时”,“按下按钮”,“前三发子弹”之类的触发器将其打开。与普遍的看法相反,除非打开AutoFire,否则瞄准机器人不会自行射击。通常,观众会惊奇地发现视线突然直线地“跳”到目标上,并且抽搐与作弊者的一般演奏风格不符。最初,瞄准机器人只是固定在对手身体的某个部位(例如头部),并且从外部非常明显。随着时间的推移,aimbot不断发展,获得了更多的无m模式和一系列设置。

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具有不同设置的组如下:

其中一个可以称为Ragebot -aimbot,其中针对“完全直播”(愤怒,“完全愤怒”)进行设置。在其中,您可以将设置扭曲到最大,然后“破坏周围的一切”。可以在此选项卡中放置诸如AntiAim(spinhack)之类的设置。在这种情况下,玩家可以旋转并射击地图上所有可能的地方。根据作弊者的不同,它可能是相当强大的功能,尤其是对于“ Wallscan”(自动墙,穿过十字点射击)而言。然后,即使敌人在射击地点伸出脚后跟,您仍在地图上旋转,旋转并破坏周围的所有内容,但这取决于作弊者的技巧。

能够获得完整体验的强大作弊技巧可以称为ragehack(屋脊骇客)。这是最初计划在最大设置下尽可能打破的作弊行为。但是,这样的作弊总是有合法的制度。在CS:GO改进防御之前,这样的作弊对于敌方球队来说简直是地狱:作弊者盘旋而跳,旋转,甚至穿过墙壁和射门弯角都击破了敌方队伍。

另一组设置(如果有的话)适用于对接会或流媒体中的“无假冒”游戏。大多数情况下,这些设置称为“ Legitbot”暗示它是aimbot。这并非完全正确,更可能用于分隔设置。Aimbot属于该类别,但仅用于某些类型的武器,例如AWP。在第n次射击后,有一个更“合法”的人躺在一个不太明显的尖端,或“放开”目标。

设置窗口示例

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不想被烤焦的作弊者可以粗略地使用两种组合:

  1. Aimbot具有较窄的捕获角+ SilentAim,因此观众和巡逻队看不到视线的晃动。在CS:GO中,它用于狙击步枪,以便一次“熟练”使用。仔细观察就能发现一个人如何射击,AWP的子弹通常朝另一个方向飞行,并准确地进入身体/头部。它很少使用,因为它非常引人注目,并且您需要一直跟踪拍摄以免燃烧。

  2. Triggerbot . SilentAim, ( ). , AWP – , , . , . « », . :

Triggerbot /


最初,它是一种功能,当敌​​人击中瞄准具的十字准线时射击。就是这样。一个使用示例是瞄准AWP在大门处的de_dust2,按住打开该按钮的按钮,然后等待敌人穿过视线。步枪会自行开火。使用触发机器人进行“反应”。

在我们这个时代,triggerbot不断发展,现在只能“接受”最便宜,懒惰的作弊技巧。现代触发机器人不仅学会了在被敌人100%击中的情况下射击,而且还“纠正”了射击过程中的散射,并在必要时“将子弹指向”,即射向身体的选定部位。在99%的情况下,他被配置为通过拍摄按钮打开。触发机器人的主要目标是使小鹿最少,但以1-5枪稳步杀死敌人。大多数作弊者都是和他一起玩的,更喜欢触发机器人而不是瞄准机器人。

可通过以下两种方法之一或两种方法对价差进行“校正”:

  1. 范围随着分散武器的模式而缩小。当您按下射击按钮时,武器会落下,以便所有子弹都击中同一点。尽管它不是触发机器人,但通常是通过它配置的。
  2. 纠正传播,以增加对敌人的命中率,换句话说,在必要时“引导子弹”。

如果在瞄准机器人的情况下瞄准的目的是使子弹能够飞到应有的位置,那么在现代触发机器人的情况下,子弹已经被“瞄准”了。与瞄准机器人的主要区别在于偏转角不能大于武器本身的扩散角。如果懒惰的Aimbot + SilentAim可以将子弹对准视线20°,那么如果目标不在通常的击中范围内(在圆锥形扩散范围之外),使用扳机您就只会错过子弹。

捕获配置正确的触发机器人非常困难,他们甚至经常在流上与他玩耍,从而关闭视觉效果。瞄准镜不会跳跃,也不会“锁定”在身体的某些部位(与瞄准机器人一样)。

从外面看起来像什么?

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如何在演示中注意?

在经验不足的手或“无与伦比”的作弊者中,扳机船很容易看到:武器的塌陷并没有跟随应有的那种,并且他也没有进行机动以使其不那么引人注目。

如果作弊者试图隐藏,那么更早(现在是?)在观看演示或巡逻记录时,可以打开散布+反冲+打击的可视化。然后,他们打开免费的摄像头,看着子弹击中的地方。为了解决这个问题,开发人员确保子弹没有精确地击中中心,因此这种方法并不总是适用,但是对于经验丰富的“巡逻兵” 来说非常有用(仍然有帮助吗?)。

很难直接注意到它们-作弊者会主动掩盖扳机船:射击时降落,一次不超过3-4次射击,特别是错过,或者如果来自不同方向的两个以上敌人向其投降,则投降。但是,有时上述时刻仍然会消失。

PS: . ,, NoRecoil + NoSpread , . , « » , . , , .

Visuals / ESP / ; , «» «» (wallhack)


相同的VX可以让您透视墙壁。它可以完全被破坏,只在敌人周围画一个小方块。它可以有很多设置:将头染成鲜艳的颜色或突出显示玩家模型,显示生命,盔甲,命中盒和武器。

这可能包括NoFlash,NoSmoke,NoSkybox,瞄准器,小地图(雷达)等功能。

其他功能


SilentAim:有两个相似的概念。

第一:隐藏瞄准机器人或触发机器人期间的可疑动作。第一人称视角的相机不会跟随武器的散布图案跳动,摇动或掉落。

第二:无论您在哪里拍摄,都可以移动相机。该功能的本质是您可以打开360度瞄准器概述,自己继续前进,并且瞄准器将从后面杀死人(在相机向前看时,即相机不取决于瞄准器在哪里拍摄)。这降低了准确性和响应速度,但是在公共服务器上很流行,因此您可以“奔跑并破坏周围的一切”,而不必停下来拍摄。

巡逻(守望先锋)毫无疑问地燃烧着-您向任何地方射击(或向上/向地面射击),并且敌人死亡。或者,摄像头只是向上或向下看,然后旋转(尽管在巡逻侧,旋转机器人看起来完全一样,但这取决于编码器的惯性)。如上所述,SilentAim的另一个变体与触发机器人结合在一起。

Spinhack / Spinbot / AntiAim:玩家的模型开始在其轴上摇晃地旋转,并向后和向后颠簸地走动,而这里没有采用哪种技术。它可能会看着地板/上方,或摇晃其范围。旋转船的主要目标是游戏HvH(hack vs hack),并且存在误导敌方队的aimbot / triggerbot作弊者的行为。 HvH是两个团队中的作弊者在服务器上会面时,其中一个决定“躲避”而不会隐藏。

廉价或仿制的作弊被很好地欺骗了-一个瞄准机器人射击了一个旋转的模型,有时是在头部,但没有得到它,所有子弹飞了过去。其中一名提供者设法制造出完全残酷的Spinhack-您观察他们如何向您射击身体,但是所有子弹都会飞过您并发出未命中的声音,您的命中率达到100%。有时它具有“ Fakeduck”之类的功能,当模型在保持运行速度的同时也非常迅速地蹲下时。

在巡逻演示中或对于观看者来说,它看起来像这样:摄像机旋转地摇晃,向上或向下看,有时还会上下拉动示波器。在镜头期间,旋转停止,但是熟练的编码人员设法在镜头之间插入“扭曲”。

从外部看起来(视频中旋转机器人不是很坚固)。

一些gif图片供演示(第一个gif,第二个打开webm视频)




另一个摄像机可以上下颠倒:


(图片是可单击的。屏幕截图显示了反助推器是如何偶然发现助推器并试图相互粉碎的。其中一个的昵称带有增强的广告,另一个的昵称带有“ DeRanking”。)

有时会发生:轰炸机偶然发现助推器。昵称示例

( . ANTI-BOOST, #CHEATS -.)

Fakelag:对于外部观察者来说,您会非常落后。曾经误导了敌方团队作弊者的瞄准机器人。对抗强大的瞄准机器人是无效的。

AirStuck:你悬在空中。仅在HvH游戏中用于定位。可以悬挂在空中,将身体的一部分隐藏在敌人无法射击的无法射击的地方,然后先射击他。
这导致了全部30轮比赛的全场比赛,因为两名经验丰富的骗子以充分的经验彼此决裂,概率为50%,而各轮比赛由谁服务某人或谁忍受谁组成。

兔子跳/跳动:按住一个按钮即可跳转。如果弹跳中的人没有得到足够的加速或犯了错误,则这可能是宏弹跳或手动弹跳。

损坏巡逻演示:曾经有一个私人作弊以某种方式损坏了巡逻演示,并且它们根本不是从证据无效或损坏原因开始,或者摄像机只看了一点而不显示游戏玩法。值得注意的是,这是私人的,而不是腐败的作弊。老虎机卖了几百美元。
在该方法开始传播后立即修复,因为有人泄漏了该方法。

什么作弊CS:GO。以前和现在


以前,在CS:GO中,情况发生了,几乎所有作弊功能都发挥了全部功能,而且不受信任的禁令很少见。现在作弊者的数量减少了,但我认为仍然有很多作弊者。

在这里,我将介绍一些公众不太了解的现象。

提升/提升/提升:购买“胜利者”以获得高等级。在CS:GO中引入归零等级之前,出现了以下方案:4个学生+ 1个作弊者,他们将W钳位,并以最大设置中断。有时,他也特意转过身来惹恼敌人的队伍,即使它没有作弊者也是如此。这不是关于小学生的笑话-如果您投票支持一般的语音聊天,您就会大喊(!)。

为此目的而采取的帐户是通过以下方式进行的:

  1. 垃圾帐户。花费一分钱购买了一个游戏/帐户,之后助推器必须尽可能多地“压缩”比赛,越好。通常他们会立刻全力以赴,以便敌人的球队踢自己的一脚并投票投降。
  2. 根据帐户进行匹配。因此,游戏/帐户的价格为一美分,之后作弊者每天都从帐户中进行一场游戏,并且生活充裕。在这种情况下,如果幸运的话,这些帐户可以使用一个月。

当两支助推器相遇时,地狱本身就开始了,然后作弊者试图打碎敌人,​​同时慢慢提高设置。例如,团队通过关闭作弊者来帮助他,这样他就可以在杀死敌人的同时杀死敌人。

忍耐突然爆发,有时两个作弊者都被斩断,然后互相对抗。如果其中一个人的作弊更糟,失败的团队将立即开始感到悲伤并停止抵抗,而获胜者嘲笑这种作弊的作法无法破坏他们,并吸引了客户。



反增强:相反的娱乐,当3-5个朋友去寻找其他增强器时。为此,购买了一款游戏,或在开放的对接会中被盗帐户,以15-0的比分赢得了数款游戏,获得助推器的机会大大增加了。看到对方的昵称中包含“ boost”字样,在对面的1至5人小组中,所有人被切成小块,然后中断。

通常,尽管价格高昂,反助推器还是购买了最强的作弊手段(但它并不总是最昂贵的)。在他们的武器库中,除了作弊外,还有各种延迟比赛的战术。

由于助推器的目标是在与诚实玩家的比赛中连续赢得尽可能多的游戏,因此延迟时间可能会给他们造成一个帐户(有大量报告,巡逻可能会在比赛期间禁止他们)和客户。

偶然发现抗助推器后,助推器要么放弃要么试图激怒。通常,反助推器几乎赢得了所有“麻烦”,因此助推器很快就放弃了。一些客户在遭受几次失败和损失之后,尝试了不同的作弊方法。
最“果汁”是在下一次搜索时找到相同的类型,然后再次与一个完整的朋友打成一片,用“免费的抗病毒服务”这句话来聊天。

如果作弊者在助推器中不弱,则游戏可能会延迟30轮,背痛时会出手射击,用锤子掷球,然后在没有射击的地方悬空。拥有必要经验的反助推器仍然经常获胜,同时延迟了助推器非常必要的时间,并增加了被禁的机会。

有时,如果您挑衅那些购买了足够收益的人,那么他们可能会从其主要账户中窃取资金。即便如此,他们还是损失了80%的案件,并同时失去了主要帐户。他们常常开始离开游戏而不离开游戏,从而游戏结束。然后,班级本身就是要忍受这一轮比赛直到下一个比赛,然后等待禁令退出比赛,并对那些没有退出比赛的人进行分解。

现在,这种可疑的“服务”几乎消失了,它们将非常谨慎地运行,无需一次以上地使用一个帐户,总的来说,它已经无利可图了。

看起来是这样的:

当两个作弊者试图取胜时带有评论的视频


反助推器的旧视频之一。这正是对接会之前发生的事情。


为此...

被盗帐户是在其他站点购买的,价格为一美分。用于“一次性”运行或“直到第一个禁令”,并与他们一起去增强或破坏其他增强器。绝对令人难过的性格独自生活,参加了几场对接会游戏,之后被禁止,账户被扔掉了,或者主人很快就把它退了。
现在,商店几乎被掩盖了,开始封锁帐户购买者计算机上的所有帐户,并且恋人数量急剧减少。

我们现在有什么?使用最新更新,许多功能将无法实现。不可能达到100%准确的aimbot,无法进行跑步和旋转来破坏跑步中的所有物体。尝试启用这些功能甚至会导致1到30分钟的禁止。那很好。

最近,Valve越来越多地禁止在作弊者的计算机上禁止所有帐户(在他对其中一个作弊者进行游戏期间,他使用了该帐户)。Banyat(如果共享电子邮件和电话)。
总的来说,我非常欢迎这些措施,并完全支持识别欺诈者并禁止其所有账户的方法,包括主要账户。

经过一波禁令之后,当骗子被禁止使用具有皮肤的基本知识的数千欧元时,MM服务器上的“居民”要少得多。但是,不幸的是,它们仍然太多。

如何在CS:GO的例子中与作弊者对抗


每个人都知道,当作弊者遇到敌方队伍时,这种不愉快的感觉,无论您如何尝试,都无法取胜。忘记赢钱是因为作弊者会决定您是否赢得比赛。从报告开始。此后,您在本游戏中的任务将是将作弊者滋生为错误和“小鹿”,而巡逻队认为这足以禁止该作弊。那你该怎么办?

  1. 经常使用烟雾弹。最常见的错误是作弊者射出烟雾,据称是“射击”。诀窍是,如果他有一艘扳机船,并且射击了您站立的烟雾,子弹可能会离开视线并击中您。或者通过射击从烟雾中冒出来的队友,他可以等待,以便在队友死亡后视线会跳入烟雾中。
  2. 试着在作弊者身上出去,用盲目手榴弹将其扔出去。这是他们可以燃烧的时刻。还是根本不抱怨,不敢演示。
  3. 尝试取笑他在拐角处,例如,做一个运动,就好像您要出去但不出去。
  4. 踩到你,保持作弊者燃烧的标准位置。

流行的误解和疑问


作弊者只需要Aimbot,总的来说,他们都有瞄准机器人。

实际上,aimbot是复杂作弊的一部分,按月付款的私人作弊恰恰是复杂的甚至是相当复杂的作弊。在公共场合,它们简称为-VX或aimbot。实际上,这些作弊是“多重黑客”,仅仅是“黑客”或P2C(pay2cheat,paycheat和different语的不同变体)。

作弊者可以使用任何东西,有时很难说什么。

他们不禁止作弊。

实际上,尽管不是立即,他们还是骗人。对于VAC,可以立即获得公共作弊禁令。对于付费游戏-几个月后,不幸的是,在这段时间内,作弊者将有时间破坏一个以上的游戏。少于50个用户的私人作弊可能是个例外,但始终存在被禁止的风险。许多人希望他们永远不会被取缔,然后损失了数千欧元的皮主账户。切勿使用作弊手段。

开发人员自己公开声明他们不提供任何保证。您使用欺诈行为的风险自负,没有人欠您任何东西。

如果我靠被黑的帐户生活,那么从总体上讲,我将永远不会被禁止。

告诉那些失去了数千欧元库存的人。您的主要帐户可能与您居住的帐户一起被禁止。这可能会在一周后或几个月后发生。

除了VAC禁止外,对于购买被黑帐户,他们还会尝试断开计算机上所有帐户的连接,并且无法退还这些帐户。同时,如果您注册了一个新帐户,并且被盗的所有者仅在一段时间后被唤醒,您的新帐户也可以被禁用。

任何学生都可以写作作弊。

实际上,高质量的作弊作弊是整个行业的上百万个收入。想象一下,如果一个论坛每月可以有大约30,000名活跃的“高级”参与者,每个参与者至少支付20至25欧元。这是超过75万欧元,是的-也许有人买了Lifetime,有人花了50欧元买了3个月。我给出了这个示例,以使您大致了解该业务的金额。

当然,针对ESEA,ESL,EAC的作弊行为更昂贵,受众也更小,但是人们为此赚取的钱并不差,因此作弊工作符合他们的利益。开发人员本身并不认为有些不足,对他们而言这是一项业务或一项爱好。

暴雪对《守望先锋》做了什么?
商业作弊开发人员基本上说了两件事:

  1. 保护太复杂,不值得付出努力
  2. 暴雪起诉
  3. 或者,作为第三个选择,他们说“黑客已终止”,最有可能的原因是在第1或2段中。

现在只有私人,但一些开发商已经收到邮件中的“幸福信”,并威胁要提起诉讼。不幸的是,我很长一段时间没有关注现场,因此我没有关于OW的更深入的信息。

后记


现在,在您熟悉出版物之后,可以更容易地识别游戏中的作弊者或注意到不可能的时刻。如上所述,该出版物的目的是告诉人们神话般的“目标与目标”。

如果发布后可以编辑误解(和问题)列表,我将在讨论时补充它们。

如果您有更正,澄清,批评或问题-我将很高兴接受并听到他们的声音。

公平竞赛!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401813/


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