Nintendo Switch可以改变一切

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从Nintendo-Switch开始销售新游戏机还剩不到一天的时间。时间会证明一切,但让我们尝试想象任天堂如何以及为什么可以改变我们玩游戏的方式。

长期以来,任天堂在便携式游戏机和家用机顶盒之间陷入困境。代代相传,家用游戏机的销量一直在下降。只有Wii能够摆脱这种趋势,但Wii U却没有接力棒。

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Nintendo 3DS是一款成功的游戏机,但此类游戏机的市场在萎缩,而智能手机也越来越多地使用它。

Wii更像是一种异常现象,设法吸引了很大一部分非博彩受众,此后这种情况就消失了,因此不再继续购买游戏机。

因此,从本质上讲,任天堂Switch是每个人都在等待的东西。但是同时,没有人期望得到什么。惊喜!这既是家用控制台又是手持控制台(与每个口袋都不兼容)。

在任天堂向世界展示了《 Switch》之后,很明显这就是任天堂应该做的事情-一个可以在任何地方玩所有任天堂游戏的系统。现在,无需购买两种系统或决定购买哪一种系统,而是同时在家庭外玩“沉重”游戏(《塞尔达传说:旷野之息》就是一个例子)。此外,将两种类型的控制台合而为一不仅对玩家有好处,而且对任天堂本身也有好处-您可以(包括财务上)专注于一种设备。

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很多人说,任天堂需要做的就是发布功能强大的家用游戏机并与Xbox和PlaySatation竞争,而不是再次进行各种创新。但是这个说法有两个方面。一方面,发布GameCube 2并希望玩家返回,或者另一方面,发布Switch,从两个世界中获取最大收益,发布一个游戏的不是两个版本,而是发布两个不同的游戏,并吸引更多用户的心市场。

任天堂走了第二条路,我认为现在是时候了。技术已经达到足够的发展水平,并且参与者对市场所提供的产品已经感到满足。即使是权力竞赛,任何人都不关心。游戏玩法回到第一位,将图像质量转移到另一平面。许多人专注于Joy-Cons,但它们并没有便携式和家用游戏机的共生重要,它们只是让您玩。用家用控制台释放Nintendo,它们不过是Wii'shnyh控制器的新版本。

因此,Switch是可以将Nintendo带回顶部的解决方案。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401963/


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