坦克世界的骗子



有关射击者作弊以及Valve如何与作弊者作斗争的出版物促使我在流行和著名的在线游戏“坦克世界”中撰写有关作弊者并与之作斗争的文章。

“坦克世界”是由白俄罗斯公司Wargaming开发的在线多人游戏类型的街机坦克模拟器。游戏的概念是基于PvP模式下的团队坦克战。在PC版游戏中,这些团队通常由15名玩家组成,限制时间为15分钟。

对于对技术细节感兴趣的读者,我将提供几个链接:

第一个链接阐明内部设备和服务器端的原理,它使您可以保持一百万名活跃用户。

第二个是其中一位发烧友对《战车世界》客户端协议的分析。

我必须说,我以前是“坦克”的粉丝。我在《天堂》之后就开始玩他们的游戏,他们的想法是“当然不会有任何作弊”。他残酷地犯了错误-战车世界里有很多骗子!它们从根本上改变了游戏平衡,违反了公平竞赛“公平竞赛”的原则,并为使用它们的玩家提供了巨大的优势。

让我们更详细地考虑作弊


让我们从分类开始。如提到的文章所述,有公共,付费和自定义作弊。所有这一切在《坦克世界》中都是真实的。直到某个时候,Wargaming都否认存在作弊行为。公司论坛上对作弊的任何提及都被严格控制,话题被删除,抱怨抱怨的球员被禁止。一段时间后,这些作弊被称为禁止修改(mods),并发布了受制裁修改的功能摘要列表。最后,在2016年末,Wargaming公开承认问题(作弊)的存在,并宣布开始打击作弊者。应该指出的是,即使在公众意识到该问题之前,该公司仍迅速抑制了一些危险修改的传播。关于一个这样的情节,我会更详细地讲一些。

公共作弊很容易在主题论坛上找到,易于安装(您需要将文件复制到游戏客户端的特殊文件夹中),并且也易于检测(足以读取和分析客户端中臭名昭著的文件夹的内容)。带有安装程序和配置程序的作弊程序集(包装)非常普遍。先进的作弊功能已集成到客户端界面中,使您可以在战斗之间或直接在游戏过程中更改设置。通过配置中的edit方法,用钢笔配置更简单的作弊工具。不管游戏的客户如何,都有一种作弊类别,它遵循“培训师”的原则。

游戏客户端中的示例modpack面板

付费作弊可以安装在客户端的文件夹中,也可以在客户端启动后下载到计算机的内存中,而不会在磁盘上留下任何痕迹。其中一些在作弊程序集/ modpack中进行了广告宣传,并且持续时间有限(试用期)。通常,作弊作弊方式到期后,将使用作弊作弊程序的更新和扩展版本再次重建modpack。此外,建模人员还通过游戏客户端练习嵌入有关新版包装外观的警报。

有偿的作弊程序集可以购买一个星期或更长时间。您购买了一个密钥(许可证)并使用作者的“作弊客户端”将其激活。在首次启动“坦克”客户端时,它将被激活并附加到您的游戏帐户。 “作弊客户端”(或冒名者)提供保护,以防耗尽并验证Mododels服务器上的密钥。作弊的作者保证可以对游戏客户端的新版本进行更新和改编,并补偿为此改编所需的订阅时间。费用从每月4到15美元不等。

通常,此类带薪作弊者都有自己的名片站点,需要在此注册。有一个提供技术支持和新闻的论坛。您可以匿名注册,但是在将游戏帐户链接到密钥之后,没有什么可以阻止作弊者收集自己的作弊者昵称数据库。一些改装者被发现收集类似信息。我什至不敢想象这样一个基地最终会在何时何地“出现”,或者在哪里出售/合并。更为严重的修改者仅限于生成仅用于授权的特殊“临时”用户ID,而无需发送昵称。

可以根据特定游戏部落的需要编写自定义作弊文件,或者绕过某些反作弊程序。例如,如ESL Wire。 ESL Wire是电子体育联盟-ESL的反作弊程序。我不必在工作中看到这样的作弊行为,但我知道有传闻说存在氏族集会的作弊行为。我亲自看到了一个这样的自定义程序集,其中包含详细的安装和配置说明。我在顶级部落之一的Teamspeak频道上遇到了她。顺便说一下,关于ESL Wire的防作弊实施。 “坦克”游戏的客户端通过反作弊启动,并且在锦标赛期间,在每次战斗/比赛之前和之后,将数据收集并传输到ESL服务器。有时,由于服务器上的高负荷,此过程可能会随着时间而延长,因此您在下一场比赛的开始时就很晚了,并且会自动为您分配失败。如果您的团队中至少有一名球员参加了比赛或锦标赛而没有有效的ESL Wire反作弊,那么您也将被视为损失,并会发出警告。在多次警告之后,您的团队可能会被解散和/或被禁止。

现在让我们继续作弊功能。


* Aimbot / Autoaim




一个典型的瞄准机器人用例如下所示:您可以使用鼠标右键将敌人的坦克带到自动瞄准。瞄准具瞄准坦克并伴随着它,直到自动瞄准被取消或玩家将瞄准具转移到另一个坦克上为止。在维护过程中,考虑并计算了以下内容:

  • 到目标的距离,敌人的速度和弹道。尤其是,即使敌人离开视场(光线或绘图圈),这种视线也可以“预测”敌人的运动轨迹;

  • 对当前装填的弹丸的飞行速度进行了修正(速度因弹丸和坦克炮的类型而异);

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瞄准具瞄准的是在任何给定时间可见的装甲中最脆弱的部分,或者在轨道/滚轴上(如果启用了此选项),或者是坦克装甲中位于关键模块后面的那部分(您可以在弹药壳,坦克,发动机,并禁用他们)。

可选的自动拍摄。在战斗中,玩家可以根据需要打开和关闭它。它可以同时使用全部和部分瞄准(摘要)。根据到目标的距离,它可以有不同的设置(在长距离拍摄时完全降下来而不真正等待近距离是有意义的)。自动射击在快速动态的坦克上非常方便,例如,当您需要在另一个坦克上盘旋而不会被瞄准和射击分散注意力时。在一段时间内,将侦探引入镜头而不使用鼠标左键来使用它是很危险的,但是一旦作弊者学会了模仿这种点击,就再次成为可能。

Aimbot设置面板示例

而且,瞄准机器人可以配置为在战斗过程中直接直接捕获并保持敌军坦克装甲上的选定点在视线内。您可以启用或禁用有关在自动瞄准器中捕获敌方坦克的游戏中声音警报。 Aimbot甚至可以捕获障碍物后面的目标。或者,您可以配置敌人以在特定的视野中自动捕获敌人和/或为剩余的力量和危险点分配敌人优先级(例如,消灭已经瞄准了您并且可以射杀您的坦克的第一个敌人)。在家族战和团队战中,可以将瞄准机器人设置为自动聚焦并向指挥官选择的敌人射击。 Aimbot被炮兵钟爱,由于上述修正是由他本人做出的(并且炮弹飞行时间可能为5-8秒),另外他还绘制了一个片段碎片圈,即使在避难所后面的目标上以及远距离移动设备时,他也可以进行射击而不会感到疲劳。

在合法模式下,瞄准机器人可以在不控制玩家视线的情况下,将上述所有参数都考虑在内,绘制出理想的射击点。玩家只能将瞄准具与拟议的瞄准器点结合并射击。

具有这种作弊功能的玩家或公会在游戏中获得非虚幻的优势。 Aimbot的景点很多,有偿的和免费的。经验丰富的玩家会根据对游戏服务器的ping和其他时间因素,分别为自己定制游戏。与游戏中的目标自动捕获功能相比,当玩家的枪支精确对准敌人坦克的中心而没有考虑其他任何参数时,它就是大地和天空。在平板电脑的“坦克”版本-WoT Blitz中,Wargaming引入了对目标自动捕获的主动计费,但这是不同的情况,否则就不会如此-玩家根本不会受到折磨

从外面看,没有作弊的技巧,很难确定是否使用iymbot。作弊者常常焦躁不安,记录并分享战斗的回放。通过将条目发送到OSR来烧录特别有天赋(竞赛本周最佳播放)。如果下载此类重放并在干净的客户端上运行,则可以看到瞄准具如何“跳跃”在脆弱性之间的敌人盔甲上。在距移动罐很远的距离处,自动命名的铅在视线中变得可见。虽然存在假阳性视觉伪像。翻阅我的一个旧录像时,我看到了莫名其妙的十字准线,尽管我从来没有作弊。在YouTube上,定期播放令人迷惑的重播作弊内容,并一目了然地展示并解释了玩家不合逻辑和陌生的行为,他们的那种“过度直觉”,盲目地背痛之类。

作弊不会抵消。技能玩家只能依靠他的经验和技能。如果对手的瞄准机器人调音不佳且过于呆板,那么在急转弯或停下战车的情况下,这样的瞄准机器人可能会错过您,其领先优势将无暇修正。瞄准器的有效性在一定程度上被装甲穿透和瞄准的随机性所抵消。特别是,这是射击过程中弹丸和散布的基本穿透力的正负25%,这是根据到目标的距离根据特殊的公式计算的,该特殊公式用于瞄准圈中的命中分布。这不是“傻瓜射击”模型,您瞄准的是指挥官的舱口,完全掉下来了,最后炮弹靠近圆弧的边缘,您没有被击中。也不可能影响服务器上计算的内容-渗透率/非渗透率以及获得的生命值数量。

* Wallhack / X射线




使您可以看到敌人在任意数量的障碍物后面,绘制敌方坦克和/或盟友的轮廓。在近距离战斗中,可以控制敌人而无需转动摄像机和杂技特技,即可四处查看并了解自己在做什么。您可以看到敌人的武器部署在何处,并在他分心或朝其他方向看时,将其留在安全的时刻为自己服务。您还可以计算出敌人将炮塔转向您,从拐角处离开那只炮塔并有时间射击的必要时间。

在中长距离时,作弊模式可让您评估坦克的位置,提前查看并瞄准障碍物后面的位置,从该位置首次出现坦克的船体或塔架。当敌人向射击障碍物后面移动时,您可以通过将敌人射击并瞄准目标来轻松击中敌人。

它不会以任何方式抵消,在极少数情况下,它会因播放器的回放而模糊不清。

*激光笔




每个敌人坦克的枪管都会发出“激光”光束,使您可以看到玩家在看什么,或者他瞄准了坦克的哪一部分。对于有经验的玩家,作弊让您有机会调整自己的战车位置,并通过旋转船体或塔来增加突破的机会。在其他情况下,作弊纯粹是提供情报,可显示有关敌人后备箱或盟军方向的信息。例如,在拐角处,可以看到附近有一个敌人和两束射线。因此,他们掩盖了他,他站着的盟友中的一位正在等待您的出现。由于范围原因,您未将其考虑在内。

仅在屏幕截图上显示。

*禁用射击目标




通过激活该作弊功能,您的客户将停止绘制当前加载的弹丸可穿透的所有对象。穿甲需要付费,并且您的客户会从工程图中移除砖围墙。如果对地雷进行了充电,则围栏就在其位置。作弊mod的“好处”是显而易见的。

汽车,长凳,围栏,各种围栏,灯等形式的各种“小装饰”已经使地图超载。对象。它们会干扰视线,并能够阻止HE或累积射弹。

*苔原




这是清洁植被的作弊手段。游戏中有许多不同的游戏位置(地图)。在不同地方的地图上有植被。这是草,灌木和树木。作弊者可以“裸露”牌,从玩家的屏幕上全部或部分移除所有灌木丛和树木。移除灌木丛后,它不会“照亮”看不见的敌人,但是当敌人在绿树丛中且只有一个标记可见时,它将大大有助于瞄准。

普通客户中的普通玩家需要用鼠标“带领”敌人的标记下以突出其轮廓,以了解他的站立或移动方式以及敌人坦克的哪些部分可以打开进行射击。在运动和障碍后面,任务变得更加复杂,这是开发人员的目标。作弊消除了树叶的存在和瞄准的难度。读取器可以清晰地看到敌人的坦克,并且可以在X射线及其位置处看到敌人的坦克。他可以轻松地瞄准并取得必要的领先。好吧,或者使用aimbot。最糟糕的是,作弊者可以轻松地在地图上找到那些由于绿化而通常看不见的地方,以及敌人的装备通常在伏击中积聚的地方。

有些选项的绿叶关闭不完全,或者仅在狙击模式下关闭。您可以自定义树干和树枝的显示,调整灌木的透明度百分比。您需要查看树干才能绕过树干,而灌木丛才能自己藏在树干中。

苔原也可以以单独发射的教练的形式找到。

当玩家立即将鼠标悬停在坦克上而不用鼠标操作进行初步的爱抚时,它就会重播我还记得有一次Wargaming员工被冻原烧死重播的情况。

*被破坏的物体和倒下的树木




似乎众所周知的事实是没有将不必要的信息传输给客户端。作弊者在被毁坏的树木上安装了mod,可以看到地图上战斗中被毁的所有对象。这种优势很难被高估。在连续破坏物体及其位置的情况下,您可以在地图上评估敌人的移动,估计沿特定方向行驶的车辆数量,或追踪剩下的最后一名玩家。知道敌人从哪儿爬来,您可以等他,下到他的出发地,或者只是盲目地射击某个掉落/破裂的地方。

在战队战斗中,作弊者可以轻松确定敌人的计划,并根据敌人的离开情况实施对自己有利的战术。知识渊博的氏族试图通过在地图上射击物体并产生相反方向的运动幻象来对抗作弊者。但是,有些卡的现实情况是,要在不破坏某个地方的情况下根本无法穿越。独自面对作弊者,您必须格外小心地驾驶,以免破坏某种机器或树木,不要泄漏您的位置。一句话-失败。几乎是史诗般的。

*显示敌方队伍的位置。


这是史诗般的失败。因为我所知道的Wargaming的实施很快就消除了并禁止了所有人,包括作弊者。

在战斗中,有15至15个玩家在玩。简单来说,就是所谓的随机战斗,直到亲身面对敌人或您的盟友传送有关其位置的信息,您才能看到敌人。作弊显示了战斗开始时所有敌方坦克的位置。

它的实现非常简单。在流行的mod中,无论合法与否,作弊的作者都慢慢内置了发送盟友位置的功能到您的服务器。从简单的瞄准镜到作弊的装束,各种各样的mod都被感染了。随着临界数量的累积,当“受感染” mod的传播范围如此之广,以至于几乎每场战斗中都至少遇到一名受感染的玩家时,作弊mod的付费实现开始了。与皇帝接近的人都是作弊者的纯客户版本,为自己展示了整个对手团队。我猜剩下的就是“双重代理人”。

秘籍是如何泄漏的还不确定。但是我们可以肯定地说,作者在没有为其后代提供适当保护的情况下匆匆忙忙。根据泄露的信息,我们可以假设Wargaming拦截了流量,并可能管理了作弊指挥中心。然后禁止点灯的顾客。发生了噪音,改装人员开始清除组件中的“左”代码。该禁令的幸存者很少,提交人已经在分发​​数量有限的新作弊文件。

很难说别人是否有类似的工作版本。总的来说,客户端中运行的脚本模式可以与网络一起使用,而与客户端本身无关。他们检查ntp服务器上的时间,使用Google Analytics(分析)结识朋友,通知玩家有关新版本的信息,授权玩家并向其开发者的网站发送信息。用引号引起来的“合法”动作列表不受游戏客户端的任何控制。根据未经证实的消息,Wargaming本身在Tank Assy竞赛中使用了类似的技巧,并悄悄收集了有关客户端安装的修改的信息。然后一波禁令席卷而来。

*充电定时器




坦克世界中的枪支都有各自的装弹时间。计数此处不起作用,设置秒数之前无法拍摄。重新装弹时间受以下因素的影响:炮击夯锤或改进的通风模块的安装,机组人员的抽水水平,战斗兄弟技能的存在,肾上腺素的“倦怠”和额外的口粮。综合考虑,将射速提高10%-15%是现实的。您的枪支使用的时间越长,这15%的收益就越大。

作弊重新加载计时器显示每个敌人/同盟坦克的状态以及重新加载之前的时间。坦克上方至少有一块地带,至少几秒钟内有一个动画计时器。就在他的标记旁边。敌人射击后,计时器便开始倒计时。知道敌人的坦克已被释放后,您就可以冷静地离开并为自己安全射击。除此之外,如果您遇到对手,智能计时器会计数并显示对手鼓中剩余弹壳的数量。

*坦克及其模块的3D碰撞模型




黑色和禁止的是绘制所谓的坦克碰撞模型和/或允许您查看坦克和机组人员关键模块的内部位置的那些。颜色取决于装甲的厚度。颜色越红,装甲越牢固。通过作弊,可以更轻松地瞄准对手坦克的一小部分区域。如果坦克的主要部分隐藏在障碍物后面,那么即使是从掩体后面伸出的一小块区域也将与标准地图纹理的背景形成强烈对比。它只是为了冷静地瞄准并产生准确的射击而已。作弊mod的更简单,更合法的版本只会在坦克装甲上绘制或遮盖脆弱区域和模块。作弊被配置为在视线中或通过指向敌人而持续工作。

*炮击现场的红球+炮弹装填计时器




多亏了作弊,您可以轻松计算出敌方火炮的位置。在射击的地方,画了一个红色的球。在使用其他技术类别时,各种mod还可绘制炮弹的飞行路线。常与充电定时器一起使用。显示是单独配置的。由于将有关射击/示踪剂的信息传输给客户端,因此可能会作弊。即使敌人在光天化日之下,它也可以工作,但是在示踪剂射入盟友视野或对您的团队的任何坦克造成伤害后,示踪剂都将落入视野。作弊软件将处理这些数据,并在屏幕上显示有关为您充电的信息。

*三色指示器指示目标的方向和可及性




作弊用箭头显示到敌人的方向和距离,同时告诉敌人技术的类型。但是作弊的主要“技巧”是箭头的颜色取决于敌人的可用性。如果您看到绿色箭头,则说明敌人已经很远,您很安全。如果箭头显示为红色,则表示您的敌方战车就在您旁边,但您无法对其射击,因为它隐藏在障碍物后面。好吧,最有用的颜色是紫色-敌人处于代表腰痛可能性的位置。你和他都可能造成伤害。作弊使您可以快速应对新出现的威胁,即使您在狙击范围内也可以发现它。如果没有作弊者,玩家需要不断旋转相机并评估腰痛的可能性,那么有了作弊者,您就可以安全地依靠此目标指示器进行比赛了。

*作弊阴影




代替敌方战争机器的最后一个显示,将绘制其透明的轮廓和名称。如果失败的对手没有开始移动,那么甚至有可能修复弱点。阴影将一直显示,直到您指定的时间后水箱在其他地方点亮或消失为止。方便的事情是,如果敌人突然从光中消失,但是您没有时间射击。通常与mod“撞击位置的范围”结合使用。

替代阴影

*现场球




如果对未点燃的敌人盲目射击达到目标,则3D球体(球)和有关击中敌人的消息将出现在弹丸与对手坦克的装甲之间的接触点。您将无法了解敌人是否被刺穿,但您肯定会获得有关击中某人的信息。以足够的射速,您可以看到球体如何“爬行”回去。您可以继续射击,“感受”敌人。用大口径火炮发射高爆弹时,几乎可以保证损坏。

*带彩色标记的红色帖子




Red Pillars是一个作弊模型,它在敌方坦克的位置上放置了一条很长的亮柱,这超出了渲染游戏客户端的范围。列的底部是一个颜色渐变,有助于了解敌人相对于地平线的位置。彩色标记的高度大约对应于水箱的高度。简而言之,即使您看不到蓝色标记,也无需向对手射击。由于敌方坦克的渲染范围和射弹范围不同,几乎是渲染的一半半,因此需要作弊。以每秒显示一次帖子的频率,在远处以快速移动的目标进行拍摄是有问题的。但是缓慢而静止不动的目标会变成一个好的目标。mod的变化而不是支柱绘制了坦克的模型。

*烧制后加厚彩色示踪剂




作弊镜头在射击后会显示颜色追踪器。在发射任何坦克后,该作弊模型会绘制一个加厚的示踪剂,并且不会像游戏的标准版本那样立即消失,而是会延迟一段时间消失。示踪剂的颜色也会改变,具体取决于发射的弹丸类型。普通的穿甲弹用白色标记,累计弹药用紫色标记,高爆弹用黄色标记,小口径用浅蓝色标记。颜色是可自定义的,可能会有所不同。总的来说,作弊mod的时间已经过去了,这在过去是有意义的,当时有关所有示踪剂(甚至没有点燃对手)的信息都已传送给客户端。但是进步不会停滞不前。我们提出并实现了以下想法。

*攻击线或反向示踪剂作弊mod


该作弊与“ Color Tracer”模式相似,但是作用方向相反。换句话说,这是反向跟踪器。例如,如果有人向您开枪并向您开枪,那么就会从您的相反方向绘制示踪剂,向向您开枪的敌人绘制示踪剂。在设置中,您可以设置攻击线消失的时间,以便仅在未点燃对手时显示。

*炮兵作弊。砂浆射击


在坦克世界中,垂直发射的加农炮炮弹会在一段时间后返回。如果被火炮地雷如此发射,那么您可能会摧毁自己。在游戏中,枪手拥有独特的视野,可让您瞄准并射击整个游戏地点中鸟类的飞行中的任何目标。不同的自行火炮(自行火炮坐骑)具有不同的弹道飞行路径。其中一些是扁平的,而另一些则是较凉的。您可以将其挂起,然后将贝壳“扔”在丘陵或山上。在敌人认为自己安全的地方,在石头后面说。但是,如果庇护所有足够的高度,就不可能扔出贝壳。

精明的脑袋想出了一个作弊手段,使您可以瞄准敌人,将枪垂直抬起。这不允许普通游戏客户端执行此操作,并且作弊者会明确地射击,射击并进入此模式。但是您可以在任何坦克上射击任意高高的障碍物-炮弹会击中他,沿着迫击炮道落在他的头上。鉴于许多坦克的车顶都很薄,因此突破并造成最大可能损坏的可能性很高。只有在桥梁或类似的庇护所下才能感觉到相对的安全。该作弊已在视频中显示,但在公共领域我还没有遇到。我不知道他的进一步命运。

看起来就是这样

*大炮和坦克大炮的狙击范围


如果您拥有其他所有模块,则该模块几乎无用。此外,在火炮游戏的最新更新中,他们正式提供了狙击模式。在普通坦克上使用火炮瞄准镜是一种可疑的乐趣。狙击模式下的大炮变得非常有效。

*自动灭火器,维修套件和急救箱


坦克世界中的玩家会失去很多强度点,并且会遭受严重的模块损坏,原因是他们在坦克着火后没有时间及时按压和使用灭火器。您可以使用自动灭火器。但事实是,这种消耗品的价格略高于手动消耗品的价格的六倍。如果您的目标是赚取尽可能多的银,那么使用自动灭火器不是一个好主意。发生火灾时,骗子mod可以通过为您按下激活按钮来自动使普通灭火器自动运转。通过玩家不切实际的快速反应即可轻松检测到该mod。因此,他们搞砸了配置,使玩家有机会选择响应时间,以模仿人类行为。默认情况下,它会以0.3秒的延迟触发。

维修套件和急救套件可以配置为在坦克或乘员组的某些模块损坏时自动使用。例如,战斗包损坏或装载机受伤,冷却时间会增加,并且您会损失宝贵的时间进行维修或修复。借助自动修理包和急救包,可以最大程度地减少这种时间,从而增加您在战场上的机会。该mod可以同时使用两种类型的消耗品(如果有)。首先,使用手动消耗品,然后使用“金”。

* XVM




不是对Wargaming的欺骗。实际上,它提供了与您战斗的所有玩家的等级和战斗力的信息。而且由于无法禁止在Wargaming网站上或游戏客户端菜单中的帐户中发布统计信息,因此每个人都拥有有关您的信息:从大量的第三方聚合站点开始,并在游戏中以类似的mod结尾。最初,玩家很想知道与谁一起玩,但是随着时间的流逝,这些信息开始导致许多游戏中的冲突。经验不足,评分较低的玩家会被吸引,甚至更糟糕的是,他们受到了侮辱。有经验的人会集中精力,有目的地“切出”。在许多情况下,炮兵在战斗中只“吃草”一名技能高手,因为他认为自己是最危险的对手,能够扭转战斗的结果。

许多玩家对Wargaming作弊者倡议感到高兴。其他人对此表示怀疑。目前,首次使用作弊功能登录的玩家将被禁赛两周。在重复“进入”时,这样的玩家将已经获得“永久”。第一波禁令主要影响使用免费作弊的玩家。在第一波禁令之后,我的朋友们购买了最受欢迎的秘籍包的付费订阅,并在第二波禁令中幸存下来。 Wargaming慢慢拧紧螺丝,并逐步将所有有用的mod集成到其客户端中,并重新设计了由客户端加载mod的原理。但是根据我的感觉,面对动态负载和注入,它们无能为力。为此,他们将必须编写ESL Wire反作弊的类似物或Lineage的4game启动器的类似物。这是很长的路,作弊者可以安然入睡直到该公司的一位游戏管理员根据屏幕截图将其解雇。

PS:我知道这里有战车迷,所以对于那些感兴趣的人来说,我的WN8绿松石等级大约有40K战斗和56%的胜利。仅使用modpack Jova + Battle Assistant。现在我玩WoT Blitz。在搜索屏幕截图的过程中,我遇到了适用于Android的Tundra。如果这不是假货,那么就已经开始了。真伤心

更新资料用户@nikizan评论中真实地描述了使用作弊模式与WG战斗以显示敌方队伍的WG方法:

我们买了一个作弊软件,反编译了文件,了解了管理服务器(CSS)的地址和交换协议,发布了一个微型补丁程序(如果我们比较禁令的新闻日期和之前发布的补丁程序,找到它并不难),这是访问CSS的一个钩子。将所有人重定向到其类似物之后,CSS收集了所有使用的基础。下一个补丁关闭了钩子。没什么复杂的。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN401999/


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