在线社区已经为古墓丽影(Tomb Raider)的经典版本创建了关卡已有近20年的历史了。



也许所有极客时间的读者都听说过古墓丽影 。 一系列计算机和视频游戏讲述了一个聪明,美丽和有才华的女孩的冒险经历,她一生致力于研究过去几个世纪的艺术品,并在适当的时候吸引了众多游戏玩家。 第一部分于1996年发布。 从那时起,出现了用于PC和游戏机的更多零件。 基于游戏,他们制作了电影,出版了小说和漫画。 自从发布第一部分以来,多年来,游戏中的图形发生了重大变化。 关卡的外观和主角本身都在变化,从事游戏的开发团队也在变化。

但是一件事保持不变-原始特许经营的粉丝社区,创造了越来越多的新关卡。 这是一个在线社区,其成员几十年来为经典版本的古墓丽影创建了大约3,000个不同级别。 它们占用大约200 GB的磁盘空间。 遍历所有已创建的世界及其区域需要花费几年的时间。 该社区大约有2,000人。 该论坛发布了约5万条关于完成的自定义级别的评论。 为什么所有这些人都花这么多时间为21年前发布的游戏制作素材?

毕竟,没有多少人玩原始的《古墓丽影》,该系列的大多数粉丝都对新版本充满热情。 如果社区成员被问到这一点,答案可能与俄罗斯相当著名的现代喜剧中的答案相同:“因为”。 社区成员喜欢它,他们喜欢旧的“管”图形,Lara Croft的棱角图形和旧游戏的气氛。

为游戏创建自定义关卡的能力是在1999年,当时Core Design推出了该系列的第四款游戏The Last Revelation的官方编辑。

关卡编辑器是在游戏本身日益流行时出现的,并且早在《黑暗天使》问世之前,下一个被认为是失败甚至失败的部分 。 《古墓丽影》的编辑器出现后,发烧友发布了一些其他自定义游戏的工具。 该编辑器本身非常易于使用,因此即使是远离编程的人也可以为Lara Croft的世界创建自己的资料。

该社区编辑器发布后不久就出现了。 游戏系列的粉丝不仅开始为游戏创建自己的材料,而且还开始积极地彼此共享它们,讨论创作过程,问题领域和其他要点。

“可以在编辑器中更改声音,纹理,对象,动画甚至游戏引擎,”一位社区成员说。 据他介绍,通过该系列游戏迷的努力,游戏的新水平几乎达到了完美,游戏引擎也发生了变化,游戏玩家对此进行了改进和补充。 实际上,我们可以谈论从PlayStation 1级别的图形到PlayStation 2的图形的质的过渡,虽然还不多,但是您应该了解这项工作是由发烧友而不是古墓丽影(Tomb Raider)的游戏工作室的开发人员完成的。



对于所有这些人(社区中有来自不同国家的用户),编辑人员提供了根据自己的判断来改变游戏世界的机会。 人们能够使用新旧工件来增加或减少原始游戏的持续时间,或者自己做一些事情。 社区成员(他们自己承认)喜欢经典游戏。 无疑,《古墓丽影》是经典著作中最杰出的代表之一。 这里的一切都很好:那里有一个情节,相对较好的图形,一个战斗系统以及一个或多或少经过深思熟虑的故事情节。 所有这些元素都吸引了游戏玩家。

社区创始人迈克尔·普拉格Michael Prager)说:“美丽在于每种口味都有不同的水平。” 大多数现代游戏要么根本就没有关卡编辑器,要么就没有关卡编辑器,但是它们是如此复杂,以致只有高级游戏玩家才能使用它们。 此外,在这类游戏中,各个元素(主角和小怪)之间存在复杂的相互作用,因此很难在新的关卡中使用它。

新游戏来了又去,但是《古墓丽影》定制社区仍然存在。 现在,这个社区是一群经常坐在论坛上的朋友。 他们中有些人结婚或结婚,孩子们出现,古墓丽影迷社区的一些成员不时死亡。 但是对游戏的热爱和为Trle其余代表创造新关卡的愿望依然存在。


将女主人公的外观从1996年更改为2013年

自游戏第一个版本发布以来,多年来,该系列游戏已售出30到5800万份。 2008年,中国公司深圳南京科技有限公司 甚至为Nes发布了一个非正式版本的古墓丽影,名为Gu Mu Li Ying。 没错,它只在中国销售。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN402201/


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