四年后,微软承认错误,禁止转售Xbox One游戏



微软的下一代Xbox One游戏机出现于四年前。 伴随着该控制台的发布,随后宣布该控制台的游戏将同时在零售和Xbox LIVE数字商店中发行。 最初,有人说有必要安装游戏,然后将数字副本分配给用户帐户。 所有这些都可以通过以下事实来解释:如果磁盘丢失或用户登录到其他人的控制台,则这不是问题-用户从“云”服务器接收游戏副本。

特别是,该公司描绘了其游戏可以做什么。 因此,用户的游戏库可以向朋友和家人开放。 访问它最多可提供10个人。 可以将通过的游戏呈现给某人,但有许多条件。

因此,要将游戏光盘转移给另一个用户,必须将该用户至少在30天前添加到Xbox Live朋友列表中。 只有在这种情况下,您才能同时转移光盘和游戏的数字副本。 但是同一游戏的第三个所有者不再是:重新安装后,媒体将不再转让给任何人。 有趣的是,游戏发行商可以就是否可以通过先前发行的游戏重新捐赠光盘做出独立决定。


为了对游戏进行身份验证,Xbox会定期自动连接到Microsoft服务器。

该公司的决定对一些在线商店的业务产生了负面影响,其中包括购买和转售二手游戏。 以前,用户可以简单地将已完成的游戏带到商店(或发送),而已收到新游戏的一定金额或折扣。 开发者和发行者不喜欢这一切,因为他们从这种交易中没有得到任何收益。 而且,一旦术语“利润损失”出现在企业中,发行商便决定影响微软,以消除为新游戏机转售游戏的可能性。

要跟踪使用DRM保护的游戏的购买和销售。 是的,用户仍然有权将游戏退还给商店。 但仅限于与发布商达成协议的零售网络,发布商会获得每次转售/退货的百分比。 Microsoft没有收到任何东西。

在全球性变化的第一条消息之后,微软从玩家那里获得了太多的负面影响,以至于她不得不做出很多改变来迎合玩家。 在宣布Xbox One的新游戏规则一周后,宣布了从发行商到用户的180度转弯。

优先事项变更




现在,四年后,该公司改变了对Xbox One游戏“二级市场”进程的看法。 Windows和设备副总裁Yusuf Mehdi承认最初的计划是一个错误。 他还说,公司需要改变与游戏交换合作的战略。

Mehdi 写道 :“在Xbox One首次发布之后,我们的团队就将游戏机连接到网络以及共享游戏做出了几项关键决定,这违背了游戏玩家的利益。 最初,他们的意图很积极-我们提供了新的机会,例如,为家庭成员提供游戏访问,新的测试和购买游戏的方式,但我们仍然没有按照粉丝的意愿去做。 我们听取了他们的意见,尽管做了很多工作,但我们改变了Xbox One的原理,使其与Xbox 360相同。因此,我们改变了游戏的原理,游戏的交换,发行和转售。 这次经历很好地提醒了我们,我们意识到我们应该始终与客户一起做正确的事情,从那时起,我们一直在这样做,而不是回头。”

有趣的是,梅赫迪(Mehdi)在2013年接受ArsTechnica在线媒体记者的采访时表达了不同的观点。 然后,作为Xbox One业务的领导者之一,他强调了以下几点:“这些都是大规模的变更,客户并不总是喜欢变更,但是我们需要向人们展示我们在做什么,以便他们了解...我们正在尝试做一些非常大的事情。数字游戏行业运作方式变化的规模。 我们相信数字世界是未来,我们相信数字比其他任何事物都要好。”



如果我们回到2013年的采访中,Mehdi描述了他认为Xbox One是什么,您会发现现在控制台及其服务是一个稍微不同的概念。

该公司仍在尝试数字内容。 例如,2013年,该公司宣布打算引入一种新的游戏许可系统,类似于Netflix提供对其内容的访问权的方式。 上个月,微软宣布推出新的订阅系统。 因此,仅需10美元,用户就可以下载100多个游戏。 但仍不清楚为什么要对数字内容进行实验,有必要对记录在激光光盘上的游戏引入一些限制。

我希望这样的实验将不再由Microsoft,Sony或其他任何人进行。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN402699/


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