Scorpio项目已经讨论和编写有关游戏机的问题已有很长的时间了一年多。 此名称是Microsoft下一代游戏控制台的代号。 此前,该公司曾多次提及天蝎座计划(Project Scorpio),但并没有太多具体性,只是说这将是视频游戏领域的“突破”。 例如,微软Xbox的负责人Phil Spencer在大约一年半之前谈到了该游戏机。 在E3 2016项目中,他宣布该控制台将成为世界上最强大的控制台。 据他介绍,该控制台能够以60 fps的帧率播放4K分辨率的游戏。 一年半以前,所有这些都被说了。 现在呢
Microsoft一再
声明 ,下一代控制台不仅是更新的硬件,而且是定性的新设备,可为其用户提供最广泛的可能性。 Project Scorpio开发人员先前报告的参数之一是性能为6 teraflops的图形适配器。 如此高的性能要归功于从头开始组装的视频卡。 它与12 GB的GDDR5 RAM和自定义的八核处理器配对。 因此,硬件平台非常强大。 前几天,公司共享了有关其项目的其他信息。
每位玩家均可玩4K游戏
Project Scorpio的开发人员承诺,该控制台将可在没有任何插值的情况下以真正的4K分辨率运行游戏。 此外,在这种图形模式下,帧速率实际上声明为60 fps。
“对我来说,所有这一切都有特殊的意义。 Xbox Core开发团队的发言人Kevin Gammill说:“这不仅仅是在游戏过程中在显示器上显示这8+百万个像素。 “这意味着在不损失屏幕刷新率的情况下显示像素,将与同一标题的1080p版本相同,这对我们来说非常重要。 高质量的音频支持将增加沉浸的可能性。 这不仅是您所看到的,而且是您所听到的。”
新一代控制台的开发人员
说 ,在此控制台中,几乎所有内容都是从头开始开发的,主要元素非常有生产力。 项目团队以前使用特殊的硬件模拟器来检查游戏在新硬件上的外观和工作方式。 为了获得最佳游戏平衡,开发人员测试了该设备的几种模式,并且这项工作是在为Project Scorpio创建任何重要的硬件平台之前进行的。
现在已经有了硬件基础,作为对所做工作的确认,许多出版物显示了Project Scorpio原型,该原型能够以每秒60帧的速度以4K模式播放Xbox One ForzaTech的端口的演示版。 系统的视频卡仅加载60%。

那里面是什么?
因此,硬件配置包括具有8个内核的x86处理器,每个内核的频率为2.3 GHz。 微软
表示 ,新处理器不仅提高了内核频率,而且还进行了大量优化,以全面提高性能。

Xbox One使用具有256位总线的8 GB DDR3 RAM。 因此,系统的吞吐量约为68 GB / s。 这还不算什么,因此找到了一种解决限制的方法-使用32 MB eSRAM。 集成到单芯片系统中的该存储器的带宽为204 GB / s。 Scorpio项目的总吞吐量为326 GB / s,加上eSRAM已被删除,这给游戏开发人员带来了麻烦。 在新系统中安装的12 GB中,游戏可以使用8 GB,而操作系统还保留了4 GB。
上面已经提到了GPU。 更详细地说,图形系统的计算单元数量从16增加到40,而其操作频率从853 MHz增加到1172 MHz。 Microsoft已
成功将着色器单元的数量增加了一倍。 当处理某些类型的图形对象时,这会使计算单元的性能提高2.7倍。 增加了对DirectX 12的全面支持,这为游戏创作者提供了巨大的机会。 例如,您可以增加绘图调用的数量。

整个系统的核心元素是采用16纳米技术制造的具有70亿个晶体管的单芯片芯片。 切屑总面积为360 mm
2 。
至于其他特性,已知存储容量为1 TB。 研究结果包括HDMI 2.0。 开发人员留下了支持Blu-ray 4K的光盘驱动器。 控制台的功耗将很小-约为245瓦。 蒸发室用于冷却机顶盒。 天蝎座还具有与Xbox One的向后兼容性。 如果还没有人从Microsoft购买最新的游戏机,那么您可以在Scorpio上享受它和下一代游戏机的热卖。

一般来说,游戏生态系统是任何游戏机的痛处。 热门歌曲的缺乏可能成为几乎所有“铁”项目,包括天蝎座项目的普及的严重障碍。 因此,Microsoft需要尝试确保在发布新控制台之前,已经为其开发了适当的游戏名称。
还有一点-到目前为止,既不知道Project Scorpio的设计,价格,确切的发布日期(已宣布2017年冬季)。