未经许可的游戏机卡带及其对游戏行业的影响

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视频游戏机制造商不喜欢违反规则。 但是它仍然发生。 尽管存在诉讼的危险以及这些平台的所有者希望保护他们的大规模投资,但具有技术天赋的人们仍不可避免地寻求使平台服从他们的意愿。 有许多此类情况的例子,其中最臭名昭著的是Game Genie案 。 (事实上​​,最近在加拿大, 任天堂在复制 “闪存盒”和其他设备的卖方的销售诉讼中胜诉 。)但值得注意的是,如果没有这种情况,现在的游戏产业将完全不同。 今天我们将解释原因。

“我们是第一批视频游戏盒带的第三方开发商,我们知道我们正在打开一个全新的业务领域。 我们不仅在正确的时间,正确的地方找到了自己。 我们创造了必要的技术,与律师进行了抗争,并否决了Atari阻止我们产品销售渠道的尝试。”

Activision的创始人之一David Crane Gamasutra讨论了 Atari在1979年推出产品后所产生复杂性。 Activision由Atari开发人员团队组成,他们认为该公司没有对他们的工作表示敬意。 Atari与Activision进行了多年的法律诉讼,但她从未设法实现公司的倒闭。 这一步对Activision来说是正确的,Activision仍然在我们身边,但是导致Atari 2600上的游戏开发人员过多。他们中的许多人都不了解他们在做什么。 业界缺乏质量控制导致了1983年视频游戏市场的崩溃

Tengen墨盒
Tengen's Gauntlet的官方许可版本位于非许可版本的旁边。 (来源: 真实病毒新闻

Tengen违反所有规则


Atari的公司历史相当混乱,包括许多错误的举动和僵局解决方案

多年来,该公司及其附属项目犯了很多错误。 其中最大的也许是任天堂的许可政策相互矛盾的糟糕表现,该公司从2600控制台的Atari灾难中汲取了很多教训。

美国任天堂看到Atari 2600上发布了大量低档产品,质量控制不佳甚至是色情游戏,因此采取了更为严格的许可方式。 在霍华德·林肯(Howard Lincoln)的领导下,NES的创建者限制了一家公司可以创建的游戏数量,控制了墨盒的发行,并占用了很大一部分收益。

当然,这些标准使Atari Games的附属公司Atari Games的承包商Tengen感到恼火,因为它限制了游戏机游戏的可用性。 最初,她很成功, RBI Baseball成为了她最著名的游戏,但是在1988年12月,该公司对任天堂发起了反托拉斯诉讼 ,指控该游戏具有反竞争行为。

(使情况复杂化的是,除其他外,Tengen在没有获得苏联版权的情况下在美国发行了俄罗斯方块版本。 任天堂本身已获得了该游戏的版权 ,这导致了另一场法律之战,并使两家公司之间的关系进一步恶化。)

在很多方面,Atari Games在这件事上都具有优势,因为如果任天堂赢了,那么,正如《 芝加哥论坛报》的作者丹尼斯·林奇在诉讼中指出的那样,整个游戏业都将面临风险。

“普通消费者会在哪一边?” 显然是Atari Games的,”林奇写道。 “如果她获胜,用户将可以使用更多游戏和墨盒。 如果任天堂获胜,对计算机行业的负面影响将是威胁性的。”

但是,有一个问题。 Atari Games已迈出了一步,充其量可以认为是无意的错误,而最坏的情况是欺诈。 任天堂控制游戏市场的秘诀是添加了10NES安全芯片,该芯片可防止未经许可的游戏创建者为游戏机制作游戏。

天健10NES芯片
Tengen的10NES芯片是根据从美国版权局收到的图纸创建的。

这是一种有效的防御措施,但是游戏的创造者仍然找到了解决之道。 其他未经许可的墨盒制造商,例如Color Dreams和Camerica,都使用负电压浪涌来规避芯片。 但是,Atari Games采用了更具争议性的方法:她联系了美国版权局,并以为由为由要求提供10NES代码。

这为任天堂在诉讼中的立场提供了理由,因此,1992年美国上诉法院对其进行了审议。

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任天堂专利保护计划

“ Atari从版权局收到了代码的副本,因此创建了该程序的中间副本。 案例分析说 ,雅达利(Atari)向无线电通信局制作了文件的复印件,分析了芯片,并从分析后的芯片中手动复制了10NES目标代码。 “然后Atari将复制的10NES代码粘贴到计算机中,这有助于我弄清楚程序的布局。 地区法院裁定,该中间复制品侵犯了任天堂的版权。”

这完全不同于在“无尘室”中进行逆向工程,并且震撼了Atari Games,这看起来像是一场胜利,变成了大家熟悉的侵犯版权的例子。

幸运的是,关于另一起案件的裁决大约在同一时间回答了Atari Games Corp.的许多类似问题 反对Nintendo of America Inc.

“这是被许可人反对任天堂的首批重大案件之一,并产生了雪崩效应。 ……Atari在同一案件中起诉Nintendo,联邦贸易委员会对Nintendo进行了调查,[实际上]它迫使Nintendo放宽了许可要求。”

博弈史学家的创建者诺曼·卡鲁索(Norman Caruso)向The Register 讲述了Tengen针对任天堂的反托拉斯诉讼对许可权的影响 尽管Tengen惨败并实际上被禁止为NES制作游戏,但Nintendo还是对该政策发出了警告,结果改变了许可标准。

石户:石头之路
未经许可的Accolade Ishido:Sega Genesis的石头之路游戏。 游戏博物馆

世嘉如何试图“挤压”无牌游戏的创造者,使他们撒谎


大约在联邦上诉法院试图弄清Atari Games案的细节时,美国第九巡回上诉法院正试图找出第三方被许可人的权利问题。

他以涉及Sega Genesis(而非NES)的非常相似的案例为例,但几乎所有情况都是相同的。

视频游戏开发Accolade在90年代初曾与许多游戏机和计算平台合作,但他不想成为Genesis的独家授权商。 但这正是世嘉当时需要的。 像Atari Games一样,Accolade试图绕过游戏机创建者的安全系统。 Atari Games 不同 ,Accolade在这方面表现出色,除了风暴。

Accolade仅仅通过几个游戏和一个Genesis版本就可以弄清楚反向控制台的开发。 该公司已将第三方代码转变为一种开发工具包。

由于进行了逆向工程,因此发现了非常短的复制保护。 世嘉公司担心台湾市场的盗版行为,并增加了自己的安全功能以防止盗版墨盒。 该控制台使用了专有的Sega系统,称为TMSS(商标安全系统,商标保护系统)。 它安装在Genesis III中,当时是控制台的最新版本。

Bubsy sega许可
《 Curs Encounters of the Furred Kind》中的Bubsy,这是《创世纪》最著名的Accolade游戏之一。 此版本未获得许可。

实际上,TMSS是最小的保护措施。 与每个Nintendo墨盒中使用的物理芯片不同,TMSS是一个简单的初始化代码,大约20-25字节长,包含SEGA字母。 将此代码添加到墨盒后,它将显示一条消息,告诉用户墨盒是“由Sega Enterprises Ltd制造或许可的”。

从数字版权管理的角度来看,该系统原本应该抓住谎言的肇事者,这是一种非常奇怪的保护方式。

Aaron Pezhanowski和Jason Schulz在最近的《 所有权的终结》一书中写道:“实际上,即使按行业本来就很低的标准,TMSS也是DRM的糟糕实现。”

这小段代码和屏幕上的消息成为Sega Enterprises Ltd.的基础 vs Accolade Inc. 就在Atari Games Corp.成立一个月后,由美国第九巡回上诉法院开庭审理 反对Nintendo of America Inc.

这里引起了几个问题:此代码是否如此重要,以至于其盗窃可被视为侵犯版权? Accolade检索此代码的过程是否侵犯了Sega的版权? Accolade是否通过添加Sega许可的游戏许可消息误导用户? 在此案中,下级法院支持世嘉,但上诉法院做出了完全不同的判决,尤其是在拆卸方面。 重要报价:

关于Accolade游戏卡带中包含的视频游戏程序,没有证据表明Accolade试图避免创造性工作。 Accolade为Genesis控制台发行的大多数游戏最初都是为其他硬件系统开发的。 此外,Accolade并没有设法避免标准付款,也没有复制Sega代码。 她根据从拆卸中学到的知识编写了自己的程序。 总体而言,这些事实表明,尽管Accolade的最终目标是发布与Genesis兼容的游戏进行出售,但复制Sega代码的直接目标(即直接使用受版权保护的材料)是研究Genesis兼容性的功能要求以修改现有游戏。

法院的判决为计算机行业带来了非常重要的机会。 它承认“从法律的角度来看,有正当理由获得这种使用权时,拆解就是对版权作品的合理使用。” 换句话说,该决定实际上使反向工程合法化,以确保控制台兼容性。

Sega识别出的商标问题和伪造商标如何处理? 法院认为,世嘉而不是Accolade对冲突负责,因为最终该代码具有功能性应用。

Bubsy sega许可
世嘉(Sega)授权的Bubsy版本。

这对Accolade来说是一个巨大的胜利,这导致与Sega达成了许可游戏的交易,并给计算机行业带来了重大变化。

如今,第三方游戏开发人员在视频游戏行业中拥有强大的实力,其程度在于他们在游戏机上的存在会影响游戏的成功或失败。 但是这两个案例提醒人们,并非总是如此。

尽管版权局秘密运作了对保护芯片进行逆向工程的Atari Games案,但如果Atari Games没有进行欺诈,仍然可以胜诉。

幸运的是,当时这不是有关此问题的唯一问题,否则市场情况将相当可悲。 正如《所有权终止》一书的作者所指出的那样,Accolade案对整个法律产生了巨大影响,并导致了“交通规则”的制定-录音家庭录音法(AHRA)和数字千年版权法(DMCA)。

尽管Accolade和Atari Games不再存在,但Genesis仍然有另一位游戏开发商重复了Accolade所做的相同事情。 这家PC游戏制造商对Sega平台进行了反向工程,并将他在《创世纪》中的成功变成了王牌。 多亏了她,他为他达成了一笔有利可图的交易,而他永远也无法从任天堂那里得到这笔交易。

该公司是电子艺术公司 ,如今已成为最大的发行商。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN404327/


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