自上世纪70年代问世以来,视频游戏已经走了很长一段路。 如今,由于移动平台的普及,它们仍然是最受欢迎的娱乐之一。 游戏的组成部分之一是其视觉设计-即形成玩家第一印象的图片。
在本文中,我想以
Inventain为例来说明游戏行业中的艺术家。 我与他们的设计师和开发人员进行了交谈,这就是他们告诉我的。
摄影:Inventain好的图片会影响听众和播放器的感觉,形成产品的第一印象,吸引用户。 这正是游戏设计领域中的艺术家所做的:他们创造令人惊叹的世界,将玩家带入灵魂,唤起强烈的情感,并且长时间不放手。
在这个职位上,富有创造力的人可以实现自己最勇敢的想法,为游戏流程带来全新的变化,而又不会实际限制自己。 想象力的范围是巨大的,因为您必须从事不同类型,“时间段”和设置的工作,并解决各种有趣的问题。 这里只是其中一些。
创造身临其境的效果
将图片与游戏情节进行比较,艺术家似乎
将玩家“
沉浸 ”在屏幕上正在发生的事情中,这是娱乐产品最有价值的品质之一。 在探索虚拟世界并与之互动之后,玩家开始感觉自己已成为虚拟世界的一部分。
这种产品的一个很好的例子是LIMBO游戏,它以极简风格和深色制作。 在整个冒险过程中,她并没有失去正直,因为艺术家设法传达了一个无名男孩寻找姐姐经历的全部感受。
手机游戏也遵循此规则。 例如,Inventain
Bowmasters和
Happy Racing项目以公司开发的独特风格执行。 这两款游戏都致力于创造混乱,而艺术风格则弥补了移动设备屏幕上出现的疯狂现象。 在这种情况下,艺术家的任务是“激发”客户的意识,并做在移动行业中其他人没有做过的事情。
摄影:Inventain为了让玩家感觉自己像是世界的一部分,重要的是找出最小的细节,这些细节表现在角色的行为,环境甚至英雄的衣服上。 因此,艺术家与各种专业人士紧密合作:历史学家,社会学家,生物学家,天文学家等。当创建真实的游戏时,当您需要根据时代和时间来绘制人物服装时,这一点尤为重要。
外观可靠
的项目
示例是The Banner Saga。 艺术家和设计师维多利亚·史密斯(Victoria Smith)指出,“劣质”服装甚至会破坏最有力的角色。 因此,开发人员在制作Banner Saga英雄的服装时,试图
获得最大的历史真实性。
Inventain团队也注重细节。 在菜单或关卡的设计过程中,他们会尽力在最短时间内(似乎)不起眼的时刻达到令人赞叹的效果。 即使只有5%的用户在菜单中的级别或页面上输入任何位置,他们仍然会在项目中找到有趣的细节和令人愉快的事物。
创意演示和用户互动
艺术家不是直接与用户
交流 ,而是通过他绘制的界面与用户
交流 。 用户进入游戏时首先看到的是主菜单,这是主要的交流方式。 标题屏幕的历史根植于老虎机,当老虎机试图吸引客户的注意力时。 如今,界面已不仅仅是一个标题屏幕,因此美术师的任务是准确地规范游戏的主要思想。 他们将界面“编织”到游戏世界中,保留了样式,但同时又赋予了它功能-它不会引起玩家的不适。
当使用移动平台时,这方面变得尤为
重要 ,因为并非每个解决方案在小屏幕上看起来都不错。 当所有可能的选项都放在一个窗口中时,此
方法将行不通-这非常不便,并使交互变得复杂。
对于手机游戏,您需要考虑用户在旅途中或在公共交通工具中用手握住扶手来玩游戏。 因此,在这样的项目中,对于艺术家来说,重要的是“切断”所有多余的东西,而剩下果汁本身。 例如,在设计移动界面时,您必须将菜单分为多个子任务,以引导玩家完成所有必要的步骤(例如,创建角色),而又不会使他的信息过多。
可以
增强项目体验的另一点是材料的创造性展示。 不寻常的叙事方法向玩家表明开发人员重视他们的产品,因此他们超越了经典的解决方案。 在使用不寻常技巧的计算机游戏中,可以区分Max Payne,其中的叙述是图形侦探故事的风格。
吸引玩家的另一种有效方法是“玩”趋势。 为此,Inventain有一个特别的人来关注新闻和新模因的出现。 然后,他与设计师一起提出了如何在未来或现有项目中使用它的方法。
重新思考和修订
有时在游戏行业中,需要重新发布以前很流行(或仍在使用)的旧项目。 从艺术家的角度来看,重制作品的创作既有趣又困难。 因为与从头开始
绘制自己的世界不同,传达正确的“那个时代”气氛很重要。
近年来最引人注目的重制作品之一是DOOM。 开发人员设法重新创建了相同的游戏,但是场景却又变新了。 艺术家将所有怪物从原始引擎转移到现代引擎,保留了它们的图像,但同时又为它们增加了光泽。 因此,DOOM
获得了最佳游戏设计奖,并
售出了近200万本。
因此,艺术家在游戏行业中的工作既复杂又有趣,并且也带来了道德上的满足感-数百万玩家喜欢他们的工作。 Inventain相信,不仅艺术家可以在开发团队中进行创作,而且公司的每位员工都可以自由发挥自己的想象力。 开发团队是一个有机体,员工可以在其中互相学习有用的技能,并且仅鼓励采取主动行动。
因此,如果程序员能够创建,则需要让他们这样做-这引起了有趣的想法。 这也简化了团队中的沟通流程-艺术家变得更容易将自己的想法传达给“代码大师”。 所有这些功能共同帮助创造了惊人的世界和关卡,将使玩家保持活力并使他一次又一次回来。