诺基亚和微软的前员工解决了VR设备的主要问题:低分辨率


资料来源:TheVerge

现代虚拟现实设备(无论是眼镜还是头盔)对所有人都有好处。 它们使您几乎完全沉浸在计算机现实中。 没错,“几乎”在这里至关重要,因为所有此类设备都有一个缺点-分辨率。 正是这阻止了人们充分体验网络现实。 芬兰诺基亚公司的前员工将纠正这一缺陷,并承诺在此问题上达到新的高度。

此外,微软移民也参加了该项目。 为了进行正式工作,项目团队成立了一家新公司,名为Varjo 。 曾参与诺基亚N9和Microsoft Lumia手机开发的Urho Conttori成为公司的负责人。 他的任务是使用诺基亚和英特尔技术为这些手机创建高质量的相机。

Cottori当前正在研究一种新型的高端头盔项目,该头盔结合了增强技术和虚拟现实技术。 团队设定了一个非常艰巨的目标,因为根据计划,新设备的有效分辨率应比所有其他VR头盔的相同指标高出几十倍
装置有效分辨率可视角度
Varjo 20 | 2070英里100°
Oculus,万岁1.2 MP100°
5年内的VR *16 MP140度
霍洛伦1 MP32°
ODG R92 MP50°
元二1.8 MP100°
* Oculus员工在Oculus Connect 3上所作的预测

公司员工表示,要完全沉浸于虚拟现实中,必须提供VR头盔可再现的70百万像素的分辨率。 因此,用肉眼根本不可能考虑新设备中的单个像素。

复合显示:将具有最大分辨率的较小屏幕放置在其中央。 它们的左右将是分辨率较低的屏幕 。 对于一个人来说,一切都以凝视所指示的速率以几乎相同的方式工作-最大的图像质量。 外围视觉可以提供较低分辨率的“图像”。 这种现象的技术实现称为选择性渲染,这种想法本身并不新鲜。 但是,它的实施正在沿着一条未经其他制造商测试的新途径进行。 实际上,该头盔的显示模仿了人眼的工作。

Kottori声称,该公司已经拥有该设备的工作原型,并已向记者展示(确实如此,例如,TheVerge记者看到了该小工具)。 特别是,他们看到了其他头盔提供的图像质量与Varjo 20 | 20演示的“图片”之间的差异(这是新头盔收到的名称)。


Varjo 20 | 20(上)和另一个虚拟现实设备(下)的图像

您可以在此链接中查看来自Varjo和其他头盔的设备图像的比较。

据已经在工作中测试了新设备原型的记者称,头盔中显示器的高分辨率和原始布局为每个场景提供了“新生活”。 在这里,我们的意思是比较例如Oculus Rift和新设备中相同图片的视图。 例如,当在新头盔中演示飞机的仪表板时,用户会看到最小的细节。 但是,在Oculus中查看同一张图片时,很多标签简直无法读取。 当然,在后一种情况下,对虚拟现实的感知根本不如前一种。


到目前为止,这就是设备原型的外观

现在有问题。 例如,复合显示元件以不同的帧速率工作。 公司负责人承诺,在最终版本的设备中不会发生这种情况-原则上您可以信任他,因为从技术上讲它并不那么困难。

带有Steam VR的所有改进和兼容性的Varjo 20 | 20将于明年发布。 并计划在2019年发布该产品的商业版本。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN404721/


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