年轻人对职业的兴趣不大,对计算机游戏的兴趣更大


图:Sam Woolley

美国国家经济研究局的经济学家昨天发表了《 休闲奢侈品和年轻人的劳动力供应》报告( pdf ),其中包含有关美国劳动力市场的最新统计数据和分析。 研究人员引用了2000-2015年不同人口群体的失业率变化和电子游戏普及率的数据。 该报告的作者认为,现在已经收集了足够的证据得出结论:这两个指标(博弈和失业)之间存在因果关系。

统计数据显示,年龄在21至30岁之间的年轻人与其他人群不同。 不同之处在于他们如何度过闲暇时光。

首先,他们有更多的闲暇时间:根据2012-2015年的统计数据,平均每周有63.4小时。 根据美国官方关于美国公民使用时间的官方统计 ,与2004-2007年相比,每周的空闲时间增加了2.3个小时。 相比之下,在年轻女性中,这段时间的空闲时间每周仅增加了1.4个小时。

空闲时间更多,这不足为奇。 在其他人口群体中也观察到了同样的情况:妇女和男子。 但是,只有年轻人大大增加了他们致力于“放松计算机”的时间,尤其是视频游戏。 与之前的时间段相比,该数字已从每周2.0小时增加到3.4小时,即立即增加了70%! 同时,各个年龄段的男性和女性在视频游戏上的投入时间与以前相同,这是统计误差范围的变化(请参见下表)。 例如,年轻妇女没有更多的时间玩电脑游戏,尽管她们还有更多的空闲时间。 该作品的作者解释说,女性选择的游戏不同于男性,他们经常在手机上玩休闲游戏,而这并不需要花费很多时间。



总的来说,从2000年到2015年,美国31至55岁的男性每年工作时间减少了163小时,而21至30岁的男性工作时间减少了203小时。 差异很大-长达40个小时,即一个完整的工作周。 为什么青年人比老年人减少工作时间更多?

专家列举了以下几个原因:全球化,技术变革,经济进入服务业,而雇主不太愿意雇用太年轻的雇员。 但是美国国家经济研究局的一组经济学家相信,这个问题必须以不同的方式提出:为什么年轻人不想工作?

埃里克·赫斯特(Erik Hurst)及其同事估计,自2004年以来,计算机游戏每年从年轻人的工作时间中耗费的时间为15到30个小时。 研究人员将经济衰退作为实验的自然环境-研究了意外出现空闲时间的人们如何度过,如何做以及如何娱乐自己。 然后,他们评估了增加视频游戏时间如何影响工作时间。

全日制学生被排除在统计之外。 数字显示,年轻人几乎没有增加他们在其他事务上的投入时间-既没有照顾孩子,也没有看电视或说话。 只有电脑游戏+ 70%。

纽约时报》 写道,原则上,此类指标具有一定意义。 几十年来,男子的平均工资中位数一直停滞在同一水平。




考虑到价格指数(通货膨胀),2000年至2015年男性的实际工资指数,其中2000年为0。 上方的图表显示了年轻人和老年人的薪水变化。 下图显示了文化程度较低和受过高等教育的男性的薪资变化

同时,计算机游戏的质量在这段时间里已显着提高。 在90年代初期,大多数计算机游戏都是有趣的工艺品,例如《俄罗斯方块》或《超级马里奥》,它们玩了一个小时-累了(除了极少数例外,例如精英,星际管制,锯齿状联盟,文明,资本主义,模拟城市和其他其他)。 现在,您可以在虚拟现实中待上几天甚至几周,与您氏族的朋友一起完成复杂而激动人心的任务。

下图显示了去年一年工作0周的31-55岁(正方形)和21-30岁(三角形)的男性比例。 正如您所看到的,直到2008年左右,日程表都被刷新了,然后年轻人突然进入了空白。



专家认为,现代视频游戏的社交性非常重要,有助于参与到游戏中:“多亏了这类游戏,您早晨醒来才有一个目标:我必须提高自己的技能,队友依靠我,我的朋友们在网上依靠我,”游戏说设计师Jane McGonigal “这是一个既定的命令,游戏的日常进度可以很好地替代传统作品。”

纽约大学市场与心理学教授亚当·阿尔特(Adam Alter)研究数字成瘾,他提请注意以下事实:与电视连续剧和音乐会不同,现代视频游戏并不止于此。 在大多数娱乐形式中,都有一个停止的信号,暗示单个情节或部分结束时的信号,但是在许多视频游戏中却没有这种信号。

并非所有专家都同意“ 休闲奢侈品和年轻人的劳动力供应”报告的结论。 一些人提请注意以下事实:在其他计算机游戏非常流行的国家中,年轻人和其他人群的工作时间统计数据之间没有这种差距。 例如,在日本,尽管视频游戏的普及程度也在增长,但男性的工作能力丝毫没有下降。


可能的原因不是计算机游戏,而是美国特有的其他因素。

另一方面,即使年轻人退出工作流程,这又有什么问题呢? Eric Hurst说,在20至30年的时间里玩得开心,这是合乎逻辑的,您可以在80年后使用计算机工作。 我们补充说,在经济危机期间休假几年,这是合乎逻辑的,这时工资减少了,而雇员的需求却增加了。 最好是在高收入的时候工作,在危机中放松(提高技能,学习,旅行等)更合乎逻辑。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN405037/


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