任天堂审查时代

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超级任天堂没有血!

在80年代末至90年代中期,电子游戏在美国掀起了第二波热潮,唯一的公司主导了市场-任天堂。

所有流行的视频游戏系统均由Nintendo制造。 游戏创建软件归任天堂所有。 商店中的所有游戏都必须获得任天堂的许可。 这种压倒性的统治与垄断接壤,在那个时代,任天堂的确确实因为 这种罪行被起诉

回顾过去,无论我们如何考虑任天堂时代(很多人甚至都没有考虑过),但毫无疑问,它仍然是美国游戏史上的严肃痕迹。

意识到当时的许多美国父母都认为视频游戏是不祥,腐败的孩子这一事实,在美国任天堂(NOA)时代,该公司的主要优先事项是仅在其旗帜下发布所有游戏,因此它们只包含“家族”主题和内容。 尽管这与当时的消费者观点并不矛盾,但这种道德压力被认为是最臭名昭著的NOA传统之一。


新闻中的真人快打。 随着视频游戏的日益普及,对其内容的恐慌也随之增加。 任天堂厌倦了让担心的父母安抚。

如今,已经积极地在网上非法下载和存储了旧的视频游戏,包括从未在美国发行的原始日语版本。 NOA从日本进口的游戏内容的审查力度和“缓解”程度已广为人知,并且经常成为激烈的在线对话话题。 数十种进口游戏(包括许多畅销书)的“令人反感”日语内容被删除,编辑或“高贵”,以里根时代的超保守标准命名。 消除了吸烟或性行为的提示,用咖啡杯代替了啤酒瓶,并溅出了血液-滴了汗水,依此类推。 具有更令人反感的内容的游戏可能根本没有投放市场。 按照21世纪的标准,这种审查制度大多数看起来已经过时或降级了,特别是从Y一代游戏玩家的角度来看,他们现在可以从一个新的,更严格的角度看待他们的童年。

规则


尽管现在宣布过去几十年的任天堂审查原则为未经授权或不合逻辑的做法已经很流行,但它们的疯狂之处还是存在一种方法。

以下是美国任天堂游戏内容指南的全文 ,引自Stephen和Janet Schwartz 1994年出版的《电子游戏父母指南》中 。 该文件列出了管理整个NOA审查制度的基本规则。

美国任天堂游戏内容提示


[大约 1994]


美国任天堂的头等大事是为我们的客户提供高质量的视频游戏娱乐。 如果这些顾客是孩子,则建议父母干预。 任天堂有信心,我们的产品不会包含从整个社会的角度来看可能无法接受的材料。

因此,自1988年以来,我们仔细检查了为Nintendo系统开发的所有游戏的内容,以符合我们不断变化的标准。 随着业务的增长,我们会根据目标年龄段及其父母的需求量身定制方向。 尽管我们知道社会,文化和政治观点的定义非常主观,但我们仍在为消费者提供反映社会可接受标准的娱乐活动。

以下“游戏内容指南”提供了开发经过批准的游戏程序包(即Nintendo游戏程序包及其被许可方)的准则,这些程序包可识别与任天堂的公司和营销理念不一致的内容和主题类型。 尽管可以保留游戏内容的例外情况,但任天堂不会认可NES,Game Boy和Super NES游戏(例如,视听作品,包装和用户手册),其中:

•包含淫秽或露骨内容,包括强奸和/或裸露内容; [1]
•包含基于性别歧视的文字或图像; [2]
•表现出滥杀滥伤,无端和/或过度暴力; [3]
•显示死亡的图形表示; [4]
•表现出家庭暴力和/或欺凌行为; [5]
•证明在体育游戏中过度使用武力,优于在实际接触运动中使用武力; [6]
•反映出种族,宗教,民族主义或与性别相关的言语刻板印象; 包括与任何种族,宗教,民族主义者或种族群体有关的符号,例如十字架,五角星,上帝,众神(可接受古代神话中的神),撒旦,地狱,佛陀; [7]
•亵渎或淫秽以任何形式使用,无论是言语形式还是手势形式,都可能因违反公共标准和品位而受到冒犯; [8]
•使用非法药物,吸烟配件和/或酒精,并提倡使用(任天堂不允许在竞技场,体育场,运动场和体育比赛的围栏上刊登啤酒或香烟广告); [9]
•包含潜意识的政治思想或明确的政治言论; [10]

评论:


几乎所有上述规则都被NOA迟早用来审查不同游戏的内容。

我以该规则在实践中通常如何应用的示例为例,对该政策的准则进行了评论。 我的示例绝非详尽无遗,但是,正如我希望的那样,它们给出了标准技术的思想。 关于该主题的文章很多,对于那些感兴趣的人,我将在本文结尾处留下其他示例的链接。

规则1:“任天堂不会批准包含淫秽或露骨内容(包括强奸和/或裸露)的游戏……”


超级恶魔城四世(1991)的裸像在美国发行中被“打扮”(右)。

正如日本流行文化的任何支持者所证实的那样,日本人通常对裸露,性别和其他顽皮内容的图像持开放态度。 此外,日本的电子游戏在成年人中和儿童中一样受欢迎。 因此,不存在缺乏在美国发行前必须削弱性的游戏。

通常会穿着日本NOA游戏的裸露(或穿着过于露骨的服装)角色。 很少允许古典绘画之类的“优美裸露”。

当然,禁止示威,提及或暗示性行为和性行为。 消除了暗示强奸,卖淫,通奸或同性恋的人物对话,通常用不太危险的笑话代替歧义。

规则2:“任天堂不会认可包含性别敏感文字或图片的游戏”


在日文版的《 Lufia II:Sinistrals的崛起》(1995年)中,在赌场工作的妇女穿着得像花花公子的兔子(左)。 在美国版中,他们的穿着较为保守(右)。

尽管美国任天堂实际上并未在视频游戏中全面发起反对性别歧视的战争,但在许多情况下,NOA都在惩罚那些游戏中女性形象跨越“性”与“歧视”界限的游戏。 半裸的女性角色通常被迫“掩盖”,然后才出现在美国市场上,从对话中删除性别歧视的昵称或呼吁,并且在某些情况下,由于担心美国玩家受到最严厉的对待,在暴力游戏中,敌对的女性角色甚至被男性取代。男性对妇女的暴力禁忌。

大多数可疑的内容都源于两性之间的文化差异。 日本的男性沙文主义文化比美国强得多。 时至今日,日本社会几乎没有对媒体对女性的性化或消极描绘做出消极反应。

规则3:“任天堂不会批准游戏,这些游戏表现出滥杀滥伤,无端和/或过度暴力”

尽管按照今天的标准来看,这似乎令人难以置信,但NOA最初对视频游戏中可接受和不可接受的暴力形式制定了严格的准则。 本质上,应在适当的情况下并针对适当的敌人实施残酷行径。 允许使用剑和剑进行战斗,但只能与装备精良的对手对抗。 您不能攻击平民或友好人物以及无辜的动物。 在大多数情况下,仅允许对付机器人和其他非人类生物(例如外星人或僵尸)使用枪支。


Mega Man 2 (1989)》用户手册对1-Up的功能进行了相当愚蠢的描述。

屏幕暴力也应风格化,不得贬低。 当敌人死亡时,他们的尸体应迅速消失,而不会沉入腐烂的堆中。 可以理解,这些角色不是“死角”,而仅仅是从游戏世界中“移出”,几乎与从棋盘上移走棋子一样。

这与其他与游戏死亡相关的NOA政策是一致的,即:禁止使用“死亡”,“死亡”,“杀死”或“被杀死”。 Nintendo游戏手册和游戏对话框从未提及“杀死”敌人,他们被“击败”或“摧毁”。 尽管玩家谈论角色的“生活”,但游戏的官方文字称他们为“尝试”或“机会”。


规则4:“任天堂不会批准游戏……以图形方式表示死亡”

任天堂游戏中没有鲜血。 如果射击了角色,血液将无法从他的身体中倒出,他的胆量也不会脱落,依此类推。


从真人快打的鲜血到汗水。

随着1992年SNES的真人快打Mortal Kombat)发行,这一严格的“无血”政策达到了顶峰。 真人快打的街机机版成为头条新闻,是最残酷的游戏之一。 它使玩家有机会从敌人的身体中拉出脊柱,从他的胸部撕掉搏动的器官,等等。 当然,如此残酷的行为并没有完全避免玩家,但是使游戏大受欢迎。

但是,当同一年将游戏移植到SNES时,玩家对任天堂几乎清除了所有鲜血感到失望。 从角色身上飞出的灰色的“汗水”滴滴代替了血液,而令人震惊的发明性“致命物”被完全清除了。 这款游戏的销售失败,尤其是与Sega Genesis上未经审查的版本的成功相比,当时该版本已经成为NOA在游戏机视频游戏中的主要竞争对手。 该事件导致任天堂对电子游戏暴力的态度逐渐减弱。

规则5:“任天堂不会批准显示家庭暴力和/或霸凌行为的游戏……”

通常,视频游戏中没有太多家庭暴力,因为通常在家庭环境中不会发生游戏行为。 但是有时候会发生这种情况。

在日本角色扮演游戏“ 母亲2 (1994)”的一集中,父亲惩罚他的孩子们以后要回家。 他带领他们离开屏幕,然后听到“跳动”的声音。 如果您随后与这些孩子之一交谈,那么他会抱怨说他的“屁股受伤”。 当Mother 2在美国发行时(以Earthbound (1995年)的名字命名),拍打声被发誓的游戏噪音所取代。 这个孩子没有抱怨他的牧师,而是抱怨他父亲让他没有糖果。 完整的比较视频可以在这里看到。

规则6:“任天堂不会批准游戏……证明在体育游戏中过度使用武力,优于在真实接触式运动中的使用”

大多数体育游戏是在美国创建的,因此,在报告期内,几乎所有游戏的开发都考虑了NOA规则。 我不知道是否存在由于“过度使用武力”而遭到审查的体育比赛。

规则7:“任天堂不会认可反映种族,宗教,民族主义或性别相关言语刻板印象的游戏。”

显然,这条有趣的规则旨在保护NOA批准的视频游戏免受种族主义,文化或性别歧视的影响,在科学上通常将其称为“语音刻板印象”。


典型的俄语? Punch-Out的伏特加Drunkenski!

很难找到许多明确使用此规则的示例,因为基本上从定型短语(如果存在)清除日语游戏的过程是在日语到英语的本地化阶段进行的。 因此,对于不说日语的我来说,很难研究这些案例。

一个可能的例子是重命名游戏Punch-Out的俄语角色 (1984)在将游戏搬到美国时在汽水Popinski(Shipinsky Soda)中的伏特加·邓肯斯基(Vodka Drunkenski)。 尽管很明显,这种替换的主要动机是规则9,禁止提及酒精,但是新名称可能至少部分削弱了该角色作为“俄罗斯醉汉”的刻板印象。

“与任何种族,宗教...团体有关的符号”

在这里,我们符合最常用的,因此也是最臭名昭著的NOA规则。 由于规则7的这一部分涉及可能带有冒犯性图像的工作,因此,同时玩过日本版和美国版被删节游戏的任何人都可以明显看出该规则的应用示例。

“像十字架”


DuckTales(1989)中墓碑上的十字架在美国发行物中被替换为“ RIP”。

在今天关于在圣诞节等词语中提及基督的无休止的文化斗争中,让人回想起曾经有一段时间,普遍的保守立场是保护基督教免受庸俗的流行文化侵扰。 积极的NOA尝试从电子游戏中消除十字架的尝试仍然是这一点的迷人证据。

在审查时代,在美国被释放之前,从游戏中删除了坟墓上的十字架,教堂上的十字架,封面上有十字架的圣经和十字形装饰的图像,这导致了空的尖顶和墓碑的出现,这对于美国玩家的眼睛来说很奇怪。 即使在以吸血鬼为主题的恶魔城专营权(1987-)中,由于进行了编辑,主人公也不使用十字架,而是使用飞旋镖杀死了吸血鬼。

有时,人们认为这种“十字恐惧症”导致日本从医院和急救箱中取出了红十字图像。 但是最有可能的是,由于徽标的版权问题,他们这样做了。

“上帝,诸神……撒旦,地狱”

其他与宗教有关的名称和名称也已更改。 在《 最终幻想III》 (1994年)中,魔术符“神圣”被赋予了非描述性的名称“珍珠”。

恶魔可能会出现在Nintendo游戏中,但不能用该名称来称呼它们。 角生物一直被赋予诸如恶魔(“激怒”)或恶魔(“恶魔”)之类的名字。 即使事实上他在《 超人》 (1987-)系列中经常使用的角色,黄色魔鬼(“ Yellow Devil”)角色也变成了Rock Monster(“ Stone Monster”),尽管他根本不像基督教的传统魔鬼(但是,就像在石头做成的怪物上)。 在《法力的秘密》Secret of Mana ,1993年)中,在美国发行的角色地狱猎犬(hellhound)被挑衅地重新命名为Heck Hound [heck是地狱的委婉说法,就像上帝代替上帝一样]。

“任何种类的符号……民族主义者或民族”

纳粹在仿生突击队
来自仿生突击队的纳粹旗帜上的十字记号被德国鹰取代。

在几场流行的美国游戏中,敌人最初是心爱的恶棍-纳粹分子,但NOA不欢迎最可怕的Aryan沙文主义者扮演角色。 该公司希望其游戏没有明确提及种族民族主义。 即使游戏是在历史背景或背景下使用纳粹的,纳粹的形象也是被禁止的。 就像阿道夫·希特勒本人一样。

NES Bionic Commando (1988)的游戏在日本发行完全不同。 在那里,她被称为《 最高机密:希特勒的复活》 (1988年)。 最初,游戏情节围绕一群试图复兴希特勒以进一步夺取世界权力的新纳粹分子。 当游戏出现在美国时,主要情节保持不变,只有纳粹变成了“徽章”,希特勒成为了“大师D”。 (大师D.)。 十字线被剪掉,但希特勒的外表保持不变。


德军总部3D。 PC版本的希特勒海报(左)和SNES版本的海报“ Staatsmeister”。

Wolfenstein 3D (1992)是一款流行的PC第一人称射击游戏。 玩家控制了犹太复仇者,穿越了纳粹城堡,最后与Fuhrer战斗。 这些纳粹参考文献是从SNES港口精心雕刻而成的。 希特勒成为Staatmeister,所有的ast字都被删除。 结果,城堡中只剩下空的红旗。

规则8:“任天堂不会批准使用亵渎或淫秽形式的游戏……”

NOA , , , . , , , - . - , , .


(Bowser), «» (), Super Mario RPG (1996) ().

- , . , « » (1998) Smart Ass. NES Smarty.

, , .

9: «Nintendo … , / »


Final Fantasy VI (1994) , Final Fantasy III, «».

. : Final Fantasy Legend II (1990) , . (1991), . , .

NOA , . , - , .

, , .

10: «Nintendo … »


Socks the Cat Rocks the Hill 1990-.

, , . , 1980- , «» ( ), .

, SNES 90- Socks the Cat Rocks the Hill (. 1994), - , , , , . - , - , , , , Socks . , Nintendo I'm Sorry (1985), - (Tanaka Kakuei) (1918-1993).

后记


90- Nintendo . Nintendo «» , «» . , «» .


ESRB.

1994 , Entertainment Software Rating Board (ESRB) . ESRB, , . . , .

1996 , ( Nintendo), ESRB . KA , , T — 13 , M — . , , . , .

ESRB NOA . Nintendo of America , , ESRB .

2011 Brown v. Entertainment Merchants Association , , «» . ESRB ( ), , . .

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN405109/


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