Valve是Dota 2游戏的开发者和该游戏竞赛的组织者,他走向了竞争锦标赛的所有者,但作为交换,他们不得不按照自己的规则参加比赛。 规则已
在游戏
博客上宣布。
该公司没有发展赛事网络,而是决定“购买”所有竞争对手的组织者,以换取对其主要电子竞技比赛The International的忠诚度。 对于以前的对手,奖励资金甚至将以Valve的损失加倍,但是区域锦标赛的组织者将不得不自己收取起价15万美元和50万美元。 Valve将控制比赛时间表。 在每次比赛中,必须代表游戏世界所有6个主要地区的团队-北美,南美,东南亚,中国,欧盟和CIS。 到现在为止,大多数比赛都已经取消了南美和独联体国家。
引起粉丝的注意
兴奋对Valve至关重要。 Dota 2中的玩家人数每年增长速度都快于主要锦标赛中的奖金数额。 是的,从绝对意义上讲,粉丝的收费正在增长。 但是,越来越多的球迷会为Valve锦标赛提供资金-国际比赛本身以及另外2场Dota 2锦标赛,每项预算为300万美元。

Valve的首席执行官Gabe
Newell清理了Dota 2网络锦标赛市场
相对而言,奖金的增长速度低于粉丝的数量。 玩家越来越多,但他们的热情粉丝越来越少。 锦标赛网格和邀请球队参加年度主要锦标赛的系统混乱不堪,这些队伍中最好的球员要么开始参加比赛并在其他比赛中生病,要么厌倦了被欺骗的期望并按照自己的规则参加比赛。 普通的粉丝会从门票中扣除90%的比赛奖金池,从而吸引专业球员。 MOBA其他游戏学科的许多组织者已经离开Valve-例如,美国MLG拒绝举办无利可图的比赛。
现在,Valve拒绝与其他组织者进行直接竞争,打算直接购买其中一些组织,并将一些组织承受来自个人评级所招募的球员的压力。 玩家获得了自由,并且对愚蠢的锦标赛(rzhachnye或ROFLo锦标赛,在游戏中称为called语)的依恋也较少。
球员的个人等级现在将成为邀请球队参加比赛的主要标准(由前三名球员决定)。 以前,评分是用来在锦标赛网格中选择或多或少平等的球队,但它们并没有影响其他因素。 对于球迷来说,比赛括号中的顺序和明星们的参与稳定性也是必要的-这可以使您获得可预见的高水平比赛,并逐渐增加今年主要赛事的兴奋度。
Valve努力节省TI参与团队的努力间接表明了新订单的经济动机。 因此,免费参加2016年国际邀请赛的队伍中有8人的配额在过去一年中减少至7人,并威胁要在8月降至6人,但由于团队的愤怒导致取消了下一次配额削减。 同时,国际(TI)奖金基金将再次刷新纪录,超过了去年的2000万美元,TI的这一价值已经在前几天出现,并且在比赛开始前一个月出现。 过去一年的奖金数额越来越高。 2015年,她的工作时间为101天,2016年为70天,这花了64天。 但是,有细微差别。 当培训时间表开始滞后于去年时,组织者为粉丝们推出了特价游戏机,并以折扣价提供了大量的新选择,这有所帮助。 这是一个传统的技巧,但是用于填充当前锦标赛奖池的早期时间表一直比以前的时间表增长得更快。 在费用增长率落后于球员增长率的情况下,有理由试图吸引更多的粉丝和赞助商参加顶级赛事,而不是在过去的锦标赛中冒着名气和金钱的麻烦,最后一些最好的球队将从那里逃脱以支持比赛。
会是什么
新系统将从明年开始运行。 Dota 2锦标赛的许多组织者将不得不增加奖池或团结起来。 比赛将获得特定的评分值,只有很少奖品的合格比赛可能会死亡。 球队将为锦标赛做新的游戏准备和战术动作,因为预算更大,比赛临近八月。 对秋冬比赛的兴趣可能略有下降。 具有不同条件使用英雄和经济规则的比赛的组织者,例如Moonduck在Dote 2上的比赛,将不得不与Valve检查如何评估其非标准比赛形式。 球迷和球员大多对新规定感到满意。
Dota 2是一款每天至少有50万人玩的游戏。 就盈利能力而言,它与英雄联盟竞争,输给了它,但由于电竞收入,Dota 2在电子竞技中是最受欢迎的游戏。 根据观众和玩游戏所花费的时间,LoL领先Dota 2数倍。 Valve第七次举办行业锦标赛,其中有18支世界上最好的队伍参加了比赛。
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