
在过去的十年中,商业性脑训练和训练计划已变得越来越流行。 培训师会通过各种影响认知功能(记忆,注意力,认知灵活性)的“脑游戏”来提高日常工作的认知能力。
宾夕法尼亚大学最近的一项研究
表明 ,使用流行的认知游戏应用
Lumosity进行大脑训练,不仅不会影响决策,而且不会影响认知功能。
发光游戏之一科学家们并没有马上得出这个结论。 这项研究是由约瑟夫·凯布尔和卡琳·莱尔曼(Caryn Lerman)的团队开始的,他们测试了据说能够消灭人们有害的冲动习惯(例如吸烟和暴饮暴食)的基金的工作。 他们分析了商业性大脑训练计划是否通过声称的对认知功能的有益影响而减少人们的冒险或冲动性选择。
研究表明,与决策相关的大脑区域活动的增加可以使一个人做出风险更低,更有用的决策,例如,拒绝另外一块馅饼或选择40美元的奖励,而不是现在的20美元。 有假设认为,训练大脑的游戏可能会激活大脑的相同区域。 因此,Cable和他的同事建议,大脑训练可以导致更明智的决策和健康的行为。
Cable的团队对两组志愿者进行了实验,每个志愿者包括64位健康的年轻人。 一组被要求遵循Lumosity疗法,每天进行30分钟,每周5天,持续10周的锻炼。 另一个小组遵循相同的时间表,但他们没有进行训练,而是定期玩在线游戏。
然后选择它们来控制常规游戏和训练游戏的所有认知刺激比赛。 两组都被告知,该研究探讨了游戏是否改善了认知功能,以及它们是否影响决策。 例如,在以前的研究中,使用填字游戏进行比较,这就是为什么大脑刺激不同的原因。
为了评估决策的冲动性,科学家建议参与者在现在的小奖励或以后的大奖励之间进行选择。 作为实验的结果,发现训练在任务期间不会引起大脑活动或决策方面的任何变化。
还要求参与者参加一系列不属于培训的认知测验,以检查培训是否对决策过程产生影响。 研究人员使用功能磁共振成像技术评估了与执行功能相关的大脑区域的活动。 为了进行更多控制,科学家团队还有一个单独的小组,由35名志愿者组成,他们与实验中的前128名参与者通过了相同的认知测试,但是没有玩游戏。
两组都开始更好地玩游戏,但是研究人员没有看到参与者神经活动的变化和志愿者的认知特征的改善。 此外,培训和游戏不会以任何方式影响决策过程-所提议的游戏类型均未改变参与者的大脑活动。
研究人员注意到他们工作的局限性,其中最重要的是志愿者的青春和健康。 学习和培训游戏可能对老年人或上瘾或不良行为的人有用。 最主要的是在不进行相关研究的情况下不要把这个假设变成一个公理。 2016年1月,Luminosity不得不为一项未经证实的研究广告支付5000万美元,该广告声称该公司的游戏可以预防记忆力丧失,痴呆症甚至是阿尔茨海默氏病。
尽管仅认知训练并不能带来理想的结果,但Lerman的数据表明,认知锻炼与无创性脑刺激相结合可以增强吸烟者的自我控制能力。 该小组现在正在接受研究人员的审查。
凯布尔希望利用这项研究中的一些数据来更好地理解随着时间的推移决策中的个体差异:为什么一个人对一件事情可以忍耐而对另一件事情更易冲动,以及为什么有些人倾向于选择即时奖励。其他人则推迟升职。
这位科学家有信心,如果他和他的团队设法了解这些差异的神经基础,那么他们将能够了解哪种认知或神经干预将有助于减少人们的冲动或冲动。 而且,尽管在他们的最新研究中,很明显大脑训练本身并不会影响决策或认知能力,但他们认为这个话题值得认真研究。
doi:
10.1523 / JNEUROSCI.2832-16.2017