音效:他在游戏中解决什么任务

游戏体验取决于游戏玩法,图形和情节。 电影配乐常常看起来有些伴随:如果是好的,那是很好的,如果被记住,那是很棒的。 但实际上,游戏中的声音和音乐会影响很大-从气氛到游戏玩法。

例如,想象一下《使命召唤:现代战争2》中没有汉兹·齐默尔(Hanz Zimmer)的音乐-体验似乎不再那么生动和令人兴奋,对吧?

我们讲述游戏中的声音如何创造独特的体验。

照片凯莉·亨特 CC

成为游戏的一部分


游戏《魔兽世界》-创建英雄,杀死小怪,完成任务。

但是请记住那不起眼的咒语-您不会知道有人在附近,直到他离您如此之近以至于找不到他。 然后会听到一种独特的声音:“好吧!”。 您知道附近某个看不见的地方,并开始思考如何处理它。 如果没有这种声音,敌人将保持隐身,游戏将失去平衡-每个人都会为强盗而战。


有趣的是,这种有用的声音是错误地出现的。 如果隐形播放器的信息距离太近,则会将其传送到您的计算机。 一个角色是从头开始生成的:它的等级,种族,名称和其他所有内容。 包括他激活的能力。 声音与隐身结合使用-从而“呼!” 因此事实证明,您的计算机上刚刚应用了此功能,因此您会听到此声音。 多年来,这种声音已成为许多演奏者的偏执狂的代名词。

《认真的山姆》系列本身就是传奇,但其中的神风风云是一个特殊的故事。 不断增加的尖叫声(如果您不以良好的射击来阻止它的话)意味着玩家很快就会与神风一起爆炸。 这不是游戏中最危险的敌人-但他的尖叫使玩家感到不舒服。 您立即开始旋转并寻找他从哪里跑。

尽管神风敢死队没有头,但他们仍在喊叫,这很可笑,这加剧了恐慌状况。


设定心情


即使您在《魔法门之英雄无敌III》中玩了1000多个小时,也不太可能关闭背景音乐-太好了。 它融合得很好,有时还支持游戏中发生的事情。 当您在城市中建造建筑物时,它是平静与和平的。 在战斗中-加速和升级情况,迫使玩家更加紧张。

几乎完全依赖于音乐和声音的流派是恐怖的。 有一些游戏可以通过音乐和情节的组合来放松您的神经:没有敌人可以击败或逃脱,没有人从拐角处跳下来。 游戏中的主要角色实际上是一个。 这不会阻止玩家担心所有沙沙声。

这种使用音轨的一个很好的例子是2006年发行的经典Scratches游戏。 我们只是研究哥特式豪宅的黑暗过去,并完全孤独地解决难题-您无法在游戏中丧生。 但是地下室和壁炉中神秘的沙沙声使房子的先前主人发疯,使英雄在夜间醒来,并使许多玩家离开屏幕呼吸。 作曲家以化名“地窖鼠”(Cellar of Rats)专门为游戏编写了环境音乐和恐怖的声音。

在许多恐怖游戏中,创作者巧妙地处理音乐:音乐加速或减速,打开和关闭,从而产生恐怖感。

“我想打个惊喜:在紧张的场景中,我可以保持沉默,相反,当周围什么都没发生时,就在声音中充满了空间。 沿着空荡荡的走廊走? 背景将是警笛声。 遇到老板了吗? 用磨刀的声音来对抗它。”-作曲家Silent Hill的山冈彰( 来源

营造一种气氛,并成为名片。


2006年,The Elder Scrolls V Skyrim的游戏总监请作曲家Jeremy Soule为游戏编写音乐。 要求很严格:我们需要野蛮合唱团演唱的龙语言歌曲,与此同时,在翻译成英语时还应保留含义和押韵。

杰里米(Jeremy)做到了。 没错,他没有找到野蛮人,而是用30个人的声音代替了他们。 他们唱了三首歌-混音听起来像是90人的合唱团。

配乐是游戏气氛的组成部分之一,它是Skyrim的一项非常重要的属性,因此人们仍在对其调情。 标题主题与游戏的史诗精神完全一致,并且几乎已成为家喻户晓的词汇。


在恐怖的《失落的家》中,播放了不寻常的音乐,其中同时感伤,孤独和焦虑。 它散发出缠绵的低调,增加焦虑感。 配乐是悲伤的还是乐观的-直到最后,还不清楚游戏事件发生在空荡荡的房子里的命运。


在Firewatch独立漫步者中,克里斯·雷莫(Chris Remo)参与了音乐和设计。 因此,在游戏中,游戏玩法与情节一致地“听起来”,游戏玩法与情调一致。 主角背景的惊人音乐背景立即为正在发生的事情设定了背景:英雄病了,他受了苦。 他来到森林中寻求和平-因此,只有一片树叶的沙沙声和对讲机上的谈话才打断了绝对的寂静,这些瞬间与情节瞬间形成鲜明对比,并伴随着令人不安的音乐。

作曲家山冈彰(Akira Yamaoka)为《寂静岭(Silent Hill)》系列游戏创作了配乐,并因此而声名远播。 音乐已成为一系列游戏独特氛围的一部分,而Yamaoka仍然在世界各地举办音乐会,并演奏游戏配乐。

强调主要思想


在“无人的天空”中,玩家探索了无数个世界。 18亿五千万个行星中的每一个都是自动生成的,并具有一组特殊的属性。 地貌,生命形式或缺乏生命形式,资源-所有这一切在行星之间发生变化。 还有音乐。

该配乐由英国乐队65daysofstatic播放。 最初,他们只录制了Infinite Universe专辑中包含的10首曲目。 但是最有趣的事情开始了:Hello Games的开发人员创建了一种算法,可以从这些歌曲的片段中创建新的作品-程序生成的音乐,用于程序生成的世界。 音乐非常简单,朴实,但与众不同-适用于18亿个行星。

“我们是可怕的完美主义者:我们永远不会发行我们不满意的音乐。 但这令人难以理解,”-65天静态吉他手Paul Walinsky( 来源

对于那些对在游戏中使用音乐和声音感兴趣的人,我们推荐我们的文章“ 如何在游戏建筑物中获得声音设计师的作品 ”。 我们还讨论了如何为《星球大战》创造声音,《星球大战》是电影史上最成功的特许经营权之一。

PS我们的一些收藏:

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN405975/


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