假设您有一台基于条件GeForce GTX 1080的PC。
您可能是一个狂热的游戏玩家,但是此显卡的价格动态表明,它不仅与游戏有关:

如果您仅将其用于采矿,那么每天可以赚取多少这种“汽车”? 如果您开采Etherium,则每秒约25兆哈希,
或每天约1.5美元 。
证明现在在Playkey,我们租用了数百台服务器,但不是从私人用户那里租来的,而是从托管提供商那里租来的。 配备GPU的服务器很少,而且价格昂贵,因此我们将其出租。 然后我们想到了一个绝妙的主意:为什么不使用用户的“硬件”而不是贪婪主机的“硬件”? 我们进行了简单的计算。
假设在Playkey中,一个游戏一个小时的最高费用不超过49卢布(以最“昂贵”的关税“培训”,仅一个小时)。 即使您想象通过引入p2p模型,服务的价格将下降一半(
而且我们只能为更多的玩家使用Playkey做到这一点 ),否则一台矿机每天就能赚取约10美元(而且满负荷
工作的可能性很大 ) ) 代替24小时生产乙醚的1.5美元。

但是,让我们按顺序进行。
分散的“云”播放键。 如何运作?
总体思路很明确:将P2P客户端和区块链“绑定”到现有产品,以方便生态系统参与者之间的结算。 在这样的分散式系统中,功能强大的游戏马(我们称其为“矿工”)的任何所有者都可以租用其硬件,而计算机性能较弱的游戏玩家可以远程付费使用。 在这种情况下,玩家自己可以根据特性选择离自己最近,最合适的服务器。 您可以根据智能合约使用加密货币为游戏付费。
Playkey希望创建一个全新的游戏平台,从个人到大型数据中心和专业矿工,任何人都可以成为计算能力的提供商。 这样一来,高端视频卡的所有者就可以比加密货币挖矿赚更多的钱,而且游戏玩家可以在连接互联网的任何设备上的任何地方玩自己喜欢的游戏,只需支付少量费用。 加上Playkey团队的经验和专业知识,我们几乎可以实现这样一个想法。
Playkey的P2P技术将使用户能够自己创建越来越多的云服务器。 游戏开发人员将通过直接从炉灶中提供新产品来积极参与整个故事。
此外,您可以立即想象将把Playkey游戏变成一个单独的经济领域的许多前景。 至少:在电子竞技或“游戏对决”上立即下注,参与者可以从共同基金中获得代币,然后为之奋斗。 所有这些操作都可以通过智能合约来执行。
无论您是购买采矿用的抽铁还是专为游戏购买的抽铁,对于服务而言都没有关系-现在可以将此资源出租给其他玩家,这一点很重要。
因此,从玩家和矿工的位置来看,Playkey的操作将是什么样的:
从玩家的位置:在网站上注册后,玩家会自动收到自己的RKT钱包,之后:
1.下载Playkey客户端
2.为您的钱包补充特殊令牌,以真实货币或加密货币购买它们。
3.根据以下条件选择适合自己使用的服务器:ping,位置,服务器信誉和游戏成本。
4.与矿工签订智能合约并享受游戏
将来,计划根据游戏者自己设置的参数来自动化服务器搜索过程。
从矿工的位置:1.矿工在网站上注册并收到自己的PKT钱包
2.将特殊的服务器程序下载到将“出租”的计算机上
3.安装应用程序后,请自行完成配置
4.游戏客户端Playkey下载,在其中设置使用其服务器的价格,然后创建带有租赁协议的特殊交易形式。
5.等待玩家选择他的服务器,签署交易并接收令牌
为什么我们相信P2P游戏?首先是在提供视频,音乐和其他服务之后,游戏行业也为“云”而奋斗。 我们在游戏中引入了共享经济模型:您可以在合适的时间租用功能强大的远程服务器,而不是购买游戏PC(90%的时间是空闲的)。 另外,今天在一两年内购买的一台高端PC将再次“不拉动”新产品。 如果您查看
Steam的
统计信息,由于缺少视频内存,已经有大约70%的用户无法在高图形设置下运行相同的Dishonored 2。 这是一场无尽的比赛。
专家预测,下一代游戏机可能是最后一个具有“铁”部件的游戏机。
- 彼得·摩尔(Electronic Arts首席执行官):“ 我怀疑游戏机看起来像我们以前所看到的那样。游戏将在云中可用,因此根本不需要强大的硬件。如果您和我想玩《战地风云2》,然后我们通过跨云启动游戏跳到最近的显示器。它比购买游戏机更便宜,更容易。 ”
- Yves Guillemoz(育碧首席执行官):“ ...我相信还会再出现-最后一代-控制台,之后每个人都将转向流媒体服务... ”
- 原田胜弘(导演兼制片人Tekken / Bandai Namco):“ Playstation 5可能只是一个控制器和一个屏幕。因此,我们所剩下的只是该服务的名称。 ”
今天开始开放的数字化项目(如Playkey)的令牌化机会为扩展,分散和加速游戏向云的过渡提供了绝佳的机会。
您可能会问在分散式系统中如何解决ping问题? 现在,这是所有云游戏服务的主要问题。 对于P2P模型,您还必须添加来自矿工的ping。 在这里,您需要记住以下几点:
1.集中式方案允许您在大城市中安装服务器,但与此同时,区域仍然完全没有存在点。 例如,我们所有来自俄罗斯的用户现在都可以在位于莫斯科的服务器上玩游戏。 欧洲用户在法兰克福和伦敦的服务器上玩游戏。 因此,符拉迪沃斯托克(海参div)的玩家也会穿越莫斯科,而西班牙人则与法兰克福建立了联系。 遍及全球的服务器既昂贵又耗时。 权力下放立即解决了这个问题:通过P2P模式,矿工将立即出现在世界各地。 而且ping会降低。
2.假设该矿工的互联网非常糟糕。 即使他与玩家非常接近,这项生意也无法保存。 我们计划借助SLA标准化(服务水平协议)解决此问题。 它要求矿工“在入口处”提供其节点质量,以便互联网高速运行,并且硬件允许您以30-60 fps的速度运行游戏,由矿工和代币所有者组成的管理机构Playkey Foundation将制定标准。 矿工与玩家之间的智能合约将自动控制会议条件。
3.为了安全起见,我们计划重点介绍“专业矿工”的方向-专业数据中心,与矿工一起将能够保证高水平的服务。
将来,Playkey可能会成为构建更广泛的游戏生态系统的核心,用户可以在其中创建,出售和购买与游戏相关的所有服务。 这将加强整个生态系统的地位,为服务提供商提供最大的业务发展机会,并为游戏玩家提供最低的价格,并因此提高代币的吸引力。
项目融资
夏季,Playkey项目从俄罗斯基金
筹集了280万美元。 但是除了这笔钱之外,我们还想利用ICO(初始硬币发行)中的资金来启动更新后的项目。 对于尚未专注于光明未来这个话题的人:ICO就像是Kickstarter,仅适用于区块链上的初创公司:
- 任何人“投资”该服务,都会得到一种特殊货币:Playkey令牌。
- 等待ICO完成
- 跟踪公司增长和代币价格
- 他决定如何管理自己的PKT,并在适当的时间进行买卖。 或将它们用作Playkey本身的内部货币。
- 充分利用总价值
如何参加?
ICO活动已经开始,代币销售计划于11月初进行,为了设法以特殊价格抢占相当数量的代币,有必要关注该服务的消息-预售代币通常会在头几个小时内飞来飞去。
在Medium博客,
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