声音是模棱两可的。 有些人通过EarPods收听音乐,而另一些人则在专业设备上创作音乐。 第三,声音起到了运动或
生活乐趣的附加作用,第四,它只不过是数学。
声音生态系统与许多专业相关,并且在每个
生态系统中都发挥着作用。 在本文中,我们将考虑
使用它的人如何感知声音。
图片Pinnacle_College / CC-BY没有完美的声音
有一种观点认为,设备越昂贵,其声音越接近“专业”录音室的声音。 实际上,这并非完全正确。
切斯特法国歌手大卫·沃拉赫(David Wollach)说:“就像在录音室里一样,”音乐只会在录音室里听起来。
“录音时听音乐的唯一方式就是在同一房间的同一台设备上听音乐”
在发行之前,该乐曲是在不同的设备上聆听的,并获得了适合广大听众的声音。
而且,渴望听到离开工作室的形式的构图可能导致不太愉快的“发现”和失望。 在专业设备上,如果仓促记录,您会听到一些“不规则”和缺陷,这些缺陷是在合成时使用的。
“高清分辨率使您可以每次看到一个人脸上的每个瑕疵。 耳机可以做同样的事情:如果音乐录制不佳,David写道。
BCB集团的鼓手Daniel Dobos还可保护普通听众免于购买专业音响:“购买了专业监听音响系统后,一个人可能会在家中收听为家庭系统准备的录音。 因此,[声音中]会有所不同”
Daniel指出,音响工程师需要专业的设备,以便他们可以在录音和处理过程中修改材料。 即使在找到高质量录音的条件下购买此类房屋也没有任何意义。 对于家庭使用,您需要从用户群中购买适当的设备。
“这只是一个非常薄的工具。 为什么用医用手术刀切奶酪? 这没用。 非常准确,但一点也不快且不舒服。
反之亦然,用菜刀进行操作也不是一件好事。 就在这里。 这是一个非常精致的工具,但它是用于工作的。”
从理论上讲,存在理想的声音,但是几乎不可能实现。 最主要的是人们
喜欢特定系统
的声音。 因此,您需要选择-因为您想使用最适合自己的东西,即使这不是理想的选择。 音频工程师
Yuri Fomin坚持对声音的这种看法:
“有这样一种说法,声学根本不会使声音失真。 这是正确的。 但是事实是,由于某种原因,每个人都没有注意到实际上声学是相同的工具。 想象一下,从技术理解的角度来看,我们做了所有事情,以使声学不会出现非线性失真。
但是最有趣的是,扬声器是其自身噪音的产生器。 通过发送和弦,他本人可以产生一些仅此扬声器固有的谐波。 也就是说,不可能先验地消除非线性失真”
创建设备时,应考虑某些组件的变形。 据此,进行调整,形成最终的声音。
“我不是说听起来是好是坏,这不是我们的判断。 是否选择音频系统的人会对其进行判断”
对于那些想了解自己的扬声器系统创建过程的人,我们开发了一个特殊的“设计师”。 任何人都可以研究音频系统,自行决定对其进行升级,甚至组织自己的小型制作。
每个扬声器模型都有自己的声音特征。 某人趋向于小型化,而某人则具有较大的声压。 Yuri Fomin解释说,整套扬声器和盒子几乎可以收集任何东西。
审查我们的“设计者” Audiocore套件的照片(以及有关GT主题的新鲜材料 )
声音,声音和音频内容具有不同的用途。
高品质的声音很棒,但在某些情况下会淡入背景。 例如,在大型音乐会场地。 碰巧的是,音响工程师“失去了对声音的控制”,人们听到了“稀饭”,而没有区分单个乐器甚至是人声。 同时他们感到满意-能量是如此强大。 这是我们过去在音乐会上听到的声音的主要任务之一。
“如果您在一个巨大的场地上,那么音质就毫无疑问。 最主要的是应该听到一切。 我们需要将能量转移到大型体育场馆,” BCB鼓手Daniel Dobosh 解释说 。
音乐会上的“专业”音质有时甚至会干扰。 特别是如果该站点不是专门为此类事件而设计的。
“一旦我参加了电子音乐音乐会, 有专业的Funktion-One扬声器。 他们产生了非常强大的声音。
它很干净而且足够好,但是非常强大,我的整个身体都震动了,衬衫在颤抖。 声音还不错,但声音太大了,我想搬到某个地方,”丹尼尔说。
参与广播的人们不仅要考虑质量(压缩在这里起着重要的作用,还有其他很多担忧)。 例如,许多基本任务包括
创建播放列表 。
这是由广播电台中的个人来完成的,他们选择作品是否适合广播,并与版权所有者协商。 根据几个条件选择音乐:
- 一首歌必须具有潜力。 它不应在此时此地流行,而应在轮换过程中合而为一。
- 时长-最多4分钟。 如果流行曲目过长,也会对其进行修剪。
- 不应有完全沉默和冗长介绍的时刻。
这些不是“钢筋混凝土”标准,但它们正在努力在所有车站遵守这些标准。 选择曲目后,它们将分为几类。 每个站都有自己的方法。
这些曲目的顺序是使用特殊程序进行的,但您将无法播放并随机播放播放列表以进行广播。 您不能连续播放几首相似的歌曲:悲伤的音乐应该用有趣的男声(与女声)淡化。
广播电台要解决的任务与他们面临的任务从根本上不同,例如,音乐会组织者(我们在上面已经讨论过)。
照片Joe007 / CC-BY在电影和视频游戏中,声音和音乐应强调屏幕上正在发生的事情。 此外,在游戏中,声音通常是游戏的一部分。 这不仅与《吉他英雄》,《 TapTap》和类似产品有关,而且与《魔兽世界》有关。 在那里,隐身的独特声音为游戏带来了平衡。
您可以在GT的资料中详细了解声音在游戏中的作用。
在电影院中,声音工程师必须确保音轨不仅强调视频,有时还要“放大”视频。 悲伤的旋律增强了戏剧效果,在
恐怖中,吱吱作响和“ mo吟”的音乐有时会吓倒观众。
还有
噪音产生者的职业-这些人为电影制作配乐。
脚步声,衣服的沙沙声,装甲的响声分别记录,而不是在拍摄过程
中记录。 有时您需要的声音甚至在现实生活中都不存在。
音响工程师Evgeny Pereyaslavtsev 说: “如果这是不切实际的,那么您就需要闪避,改变智慧和创造力。” 例如,在我写噪音的卡通片中,有一段时间瓢虫从远处飞来,坐在玻璃上。 有必要为她的翅膀拾起声音。
当然,没有这种声音。 而且由于动画片是怪诞的,我想说一点迷幻,声音应该比野生动物中的声音还多。 关于反射,我们决定以这种方式记录声音:我们拿了一张塑料卡,沿着钢琴琴键开车。
这种塑料机械非常好地裂开了薄膜。 当我们看到这只飞行的瓢虫时,钢琴键上响起的是一张塑料卡片的裂缝。”
不仅是娱乐场所,还是科学工作领域
科学家从许多不同的角度
研究声音。 包括它如何影响生产力。 如果音乐与单调活动相关联,则可以提高生产力,有助于更好地专注于正在发生的事情并提高情感背景。
其他科学家正在研究音乐与生理学之间的关系,例如鸡皮ump。 这种现象甚至有一个名字-弗里森(Frisson),音乐可能会引起这种现象。 55%到86%的人会受到这种影响(科学作品的例子:
1和
2 )。 但是大多数情况下,这种情况发生在那些愿意接受新经验并拥有丰富想象力的人身上。
神经科学家Daniel Levitin认为音乐是建立社交联系的强大工具。 他在书中写道,这是唯一可以使一个人加入第二万个人群的东西。
音乐直接影响情感背景:它会产生“幸福激素”多巴胺,提高血清素和催产素的水平,并激活易受其他激素影响的神经受体。
生物学家研究
动物如何感知声音 。 他们中许多人没有耳朵,但他们仍然听见。 例如,一只蚱hopper为此在前肢上有特殊的膜。
动物音乐听起来不像人类音乐。 您的猫咪不会区分您是打开了Dorn还是Black Sabbath,因为她的这两种声音和噪音总是很不愉快。 其中一些人听不到。
但是,作曲家戴维·蒂(David Teie)录制了猫的音乐 。 他说这些是令人放松的成分。 尚不清楚猫是否喜欢它,但它们肯定会做出反应。
软件工程师兼音乐家安德鲁·邓肯(Andrew Duncan)从组合角度出发
制作音乐。 他计算了12吨色标的变化数量。 为此,他将音符组合成12个元素(中间调)的圆圈。 如果所选的键,间隔或和弦中存在特定的半调,则将其涂成白色。 否则,黑色。 邓肯收到了2 ^ 12 = 4096种组合,音乐就是以此为基础的。
您可以在我们的文章“ 5号 ”中阅读有关音乐和数学之间的关系的更多信息,以及有关可用性和程序员如何 “ 看到”音乐的一些信息 。
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