研究人员发现良好的LoL和Dota技能与高智商之间存在联系

大多数人会逐渐失去逻辑思考能力,分析和解决新的非标准问题以及随着年龄的增长而使用所获得的知识和技能的能力。 这是一个生理过程。 约克大学英国数字创造力实验室 (DC Labs)的研究人员已决定找出使用游戏是否可以减慢这种回归的速度,如果可以的话,可以使用哪种游戏。

在电子游戏,心理学和神经生理学的交界处,已经进行了许多研究 ,其中大部分集中在射击游戏上。 已经确定的是,对视觉空间取向的处理以及抑制情绪刺激具有明确的积极影响 ,对角色和智力的影响的其他特征取决于所采用的游戏策略。 从采用的策略来看,大脑皮层厚度可能会减少或增加

战略游戏与智能的多个方面相关:可能的动作的可视化,短期记忆的激活以及立即延迟满足以增加未来奖励的能力(“典当牺牲”)。 对于国际象棋棋手来说,具有高资历等级的这些能力的发展水平之间的直接关系几乎得到证明。

原因是什么,结果是什么-一个悬而未决的问题。 良好的起始数据(包括遗传数据)为冠军头衔提供了足够的比赛手法。 对于单人视频游戏,这种“好能力-好结果”的联系也很明显,也很明显。

约克大学的研究人员在他们的研究中试图回答某个游戏是否会引起智力提高的问题。 为了研究这个问题,他们选择了最受欢迎的游戏-MOBA和射击游戏。




在第一阶段,他们证明了英雄联盟游戏的成功与高智商之间有着很强的相关性,也就是说,好玩家,如好棋手,通常都是聪明人。 为了评估智力,我们在空间记忆中使用了Wexler检验3个任务 。 还评估了理解他人情绪状态(也与智力相关)的能力。 参与者应该通过“偷窥者”识别情感,即通过眼睛传播,而无需脸部面部肌肉的参与。

在研究的下一阶段,分析了两个版本的MOBA游戏(英雄联盟和古代防御)和两个“第一人称射击游戏”(命运和战地3)。 与射击游戏相比,MOBA游戏较少使用手眼协调功能,但是对记忆,制定战术和策略的能力的要求更高。

这项研究涉及13至40岁的球员。 平均年龄为22-23岁。 最年轻的球员是英雄联盟。 可以假设,随着年龄的增长(或者说,随着游戏体验的增加),锦标赛的成就应该会增加,但是移动智能的贡献应该会下降。 移动智能是独立于先前经验来思考和解决问题的能力。 相反,所测量的能力的另一部分-结晶的智力-是由积累的知识的数量和深度决定的。

在射手中发现了与年龄相关的自然降低的心理能力(正念,反应速度等)的影响。 因此,游戏练习很可能不会影响智力的发展。 但是,MOBA运动员在不可避免的下降之前就表现出了智力上的飞跃。

该研究的主要作者Athanasios Kokkinakis是英国研究物理与工程委员会(EPSRC智能游戏和游戏智能中心)智力游戏和游戏智能中心的研究生,他说:“与射击游戏(FPS)不同,速度和准确性优先考虑,多人在线战斗更多地取决于记忆力和做出战略决策的能力,同时考虑到许多因素。 也许由于这些原因,我们发现游戏成功与MOBA的智能之间有着密切的联系。”



该图显示了每个游戏的三个年龄段:13-21岁,22-27岁和28岁。 在两个受欢迎的射击游戏(《战地3》和《命运》中-都在图片的左侧)中,游戏资格随着“高,高,低”的等级而随着年龄的增长而单调下降。 MOBA流派中最流行的两个游戏(Dota 2和《英雄联盟》在右边)展示了“低,高,低”的游戏水平,这表明它们的性能已达到22-27岁的峰值,而不是渐进的下降。 对接会排名(MMR)是玩家的游戏等级,仅取决于胜利和失败的历史以及对手的实力。

研究人员认为,诸如《英雄联盟》和《古代防御2》这样的锦标赛策略能力与高智商之间的相关性类似于在其他更传统的战略游戏(如国际象棋)中所观察到的相关性。

约克大学心理学系和数字创造力实验室的相应教授亚历克斯·韦德说:“过去的研究表明,擅长象棋这样的战略游戏的人往往会通过智商测试。 我们的研究已将其扩展到每天由地球上数以百万计的人玩的游戏。”

这些观察很重要,但研究的目的是了解视频游戏的实践是否产生了认知或感性利益,这些利益在解决其他问题时会传递到大脑的其他区域。 答案将允许从业者和医学科学家使用视频游戏进行神经康复。 老师和父母对电子游戏的看法会有所不同。

该研究的合著者,DC Labs的负责人Peter Cowling教授表示同意:“这些研究会极大地影响游戏和创意产业的未来。” 他的乐观来自48位继续在其研究计划中从事游戏行业研究的研究生。

到目前为止,获得的数据表明了智力与视频游戏性能之间的关系,但是这种关系是相关的,因此因果关系还不清楚。 早期能力发展的贡献是显而易见的:通过平等的游戏实践,从青年时代开始的游戏才能的发展就比后来的发展更快。 同时,发现游戏成就与智力之间的相关性,使我们能够收集“认知流行病学”等领域的数据,“认知流行病学”是一门分析其他医学疾病中精神障碍的科学学科。 只是让这个人玩耍,并了解他的老年痴呆症进展如何。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN408279/


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