10个从未见过世界的游戏机



自首款Magnavox Odyssey游戏机激动娱乐电子世界以来,已经过去了40年。 毫不奇怪,在如此多样的游戏机开发历史中,有些游戏机并未进入市场,而只保留在计划中。 永远只有10个这样的游戏机丢失了,从来没有装饰过货架。 本文是适应性翻译,并附有我们认为有趣的事实。

1.世嘉海王星(1994)



在1990年代中期,世嘉产品线似乎正处于“多重人格障碍”状态。 到1995年,该公司已经开发出八个不兼容的游戏平台:Genesis,Sega CD,32X,32X CD,Game Gear,Pico,Saturn,Master System,才可以证明这一点。 该公司展示了16位CDX游戏机(由Mega Drive / Genesis控制台和Sega Mega-CD插件组合而成)和Nomad。 除其他外,提出了世嘉海王星。

Neptune旨在通过将Genesis和32X(除了Sega Mega Drive游戏机之外)组合到一个设备中来简化其产品线。 但是,瞧瞧,理智回到了公司,所有的精力都集中在新的旗舰游戏机Sega Saturn(1994)上。 结果,海王星从未进入市场。

2. VAS公司Ultravision(1982)




1982年,位于美国迈阿密的小型美国公司Ultravision在《电子游戏》杂志的11月号中宣布了其发展,这将成为游戏界的真正动荡,是雄心勃勃的三合一系统-游戏机,10英寸彩色电视(支持84个频道UHF / VHF频段)和功能强大的家用计算机。



新的现代游戏系统的原型-具有未来派设计和集成显示器的Ultravision视频Arcade系统(VAS)-吸引并吸引了公众。 Ultravision正在创建第一个多媒体游戏系统。 除了所有其他功能外,游戏系统还配有2个16向操纵杆(操纵杆顶部有用于控制射击的按钮),它是一个双立体声耳机插孔。 由于集成监控器的存在,该系统可以用作视频监控系统。 附加的键盘模块使得可以使用Microsoft Basic编程语言64 KB RAM与计算机进行通信。 这样的优势很有吸引力,但是游戏玩家仍然是目标受众。



与领先公司的其他游戏系统相比,Ultravision的VAS应该具有软件和改进的图形。 与Atari 2600和ColecoVision兼容的两个软件模块(用户可以额外购买)可以提高竞争力并赢得市场份额。 1983年夏天,Ultravision Video Arcade系统被遗忘,但从未实现,据报道,该公司根本没有足够的资金来完成这个高级多媒体项目。

3. Atari Jaguar Duo(1995)




像海王星一样,Jaguar Duo也尝试将基本游戏机和其他设备结合在一起。 在一个二重奏案例中,Atari Jaguar(1994)游戏机和CD-ROM应该与Sony PlayStation和Sega Saturn竞争,但没有。

4. Konix Multisystem(1989年)








Konix的多系统游戏机(又称Konix slipstream)是Flare Technology和Konix这两家英国公司的联合开发。 Konix早在1988年就已广为人知,其游戏操纵杆很受欢迎。 Flare Technology由Sinclair Research Ltd(一家生产各种家用电子设备的英国公司)的三名前工程师创立。 他们希望将自己的Loki Super Spectrum项目付诸实践,并在Sinclair以前的工作中进行了研究。

Konix游戏杆的制造商没有创建老虎机的经验,他们希望借此机会将其互动游戏机的概念付诸实践。 游戏控制器的漂亮设计模拟了汽车的方向盘,从而可以将方向盘更改为摩托车的手柄和飞机的头盔。 剩下的只是找到一家将惊人的操纵杆变成功能性游戏系统的公司。 这时,Ace杂志发表了一篇关于Flare游戏系统原型的文章。 已与Flare签署了合作协议。

多系统电子产品基于革命性的Flare 1计算机系统,只有通过用16位8086(英特尔微处理器)代替8位Z80来增强功能。 这种系统原本要花费200磅,但它会以液压座椅,轻型手枪和各种传感器的形式发布。 但是系统从未见过曙光。 外壳设计的不断修改,存储设备(例如软盘)的添加推迟了发布时间,最终将其永久推开。 围绕预期系统的大肆宣传是令人难以置信的;已制作了数个此类系统,并已成功地在展览和杂志文章中用于广告目的进行了演示。 ,仅此而已。 有人建议Konix竭尽全力,因此失败了。

5.《 Magnavox Odyssey 3》(1983年)




预计《奥德赛3》是Magnavox成功的《奥德赛2》游戏机(1978年)的延续,但在技术上进行了许多改进。 这将是飞利浦Videopac G7400(1983)的美国版。 G7400与Odyssey 2游戏兼容,并改进了图形,以开发全新的软件系列。 当《奥德赛3》准备推出时,1983年游戏业的危机粉碎了所有大胆的计划。

6. Atari Cosmos(1981)



Atari Cosmos是已经完成的原型游戏机,但Atari决定在最后一刻放弃其发布。 但是为什么呢?



毕竟,标榜带有游戏机全息图像的LED屏幕应该会炸开市场! 但是事实是,全息图不过是普通的风景,对三维图形的期望仍然是期望,而LED屏幕是游戏的舞台。 甚至为此控制台开发了8个游戏。

7. Infinium Labs Phantom(2004)



幻影的故事非常令人困惑,就像许多没有看到光明的系统的故事一样,涉及巨大的成本和未兑现的承诺。 Infinium Labs开发了Phantom,将其作为电视的游戏机,可以通过Phantom Game Service从Internet下载游戏。 两年来,Infinium Labs投入了巨额资金(6270万美元),试图将Phantom推向市场。 最终,钱用光了。 为了缩短项目寿命,发布了两代原型,第二代于2004年发布,其设计新颖,控制台背面的输入和输出端口更少。





8. Taito WoWoW(1992)




WoWoW是用于视频游戏的控制台,至今仍是原型。 该控制台由Taito,JSB(日本卫星电视网络WoWoW的所有者)和ASCII(软件创建者)共同开发。 WoWoW游戏的功能是使用CD进行工作,遗留盒带,该设备配备了卫星接收器,并且游戏已通过卫星电视下载(JSB拥有自己的卫星及其频道,ASCII正在开发卫星数据传输系统)。 但是这种数据传输的速度并没有不同,并且会花费很多钱;只有少数几个可以购买这样的前缀。

9.松下M2(1997)




3DO的M2项目(代号“斗牛犬”)是成功的“交互式多人游戏”(1993)控制台的改进延续,尽管它最初是作为基于Power PC架构的芯片开发的,用于同一交互式多人平台。 1995年底,3DO出售了松下(Panasonic)技术,并退出了设备市场。 松下公司清楚地意识到游戏机无法承受竞争,1997年,任天堂和索尼游戏机在阳光下挣扎。 该控制台尚未普及,但是M2机顶盒的开发技术已在FZ-21S和FZ-35S多媒体播放器中实现。



10.雅达利游戏脑(1977)






该游戏机原定于1978年6月发布,可以玩10种不同的游戏。 一个有趣的事实是,直到1977年,所有Atari系统都附带了嵌入式游戏。 这种发展被认为是带盒式磁带的第一个前缀,可以容纳数学能力。 该控制台已经过时,尚未进入市场,因此决定放弃对Atari 2600项目的所有努力。


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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN408547/


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