我们在控制自己吗? 玩家以身作则,表明没有。 用户以Kensgold的昵称进行了兑换,并显示他已经在6年的游戏微交易中花费了超过13,000美元。

第一年,他用零用钱和积蓄购买了奖金和抽奖英雄,然后他在一家餐厅找到一份工作来赚钱玩游戏。 然后他找到了第二份工作,因此几乎要辍学了。 他继续将全部薪金用于微交易。 同时,Kensgold始终意识到他在微交易上浪费钱,但是根本无法停止。 当我母亲试图为他关闭互联网时,他从智能手机切换到游戏。
即使当他改用Counter-Strike和Smite(游戏内购买不会影响游戏玩法)时,他仍然继续花费大量金钱来获得奖金-如果游戏有可能在游戏中进行购买,而他却无法停止,他就无法停止忽略。 戒毒的唯一方法是让Kensgold放弃小额支付游戏,并寻求心理治疗师的专业帮助。 肯斯戈德说:“没有人停止第一次购买。”
肯斯戈尔德没有在书信中直接指责工作室和开发商,而是呼吁考虑对青少年命运的影响。 巧合的是,在致肯斯高德的公开信发表后的第二天,Electronic Arts Studios从《星球大战前线II》中
删除了微交易。 这是在该多人射击游戏全球发布前几个小时发生的。 取消购买游戏币(水晶)的直接原因是游戏迷抗议购买者之间存在不公平的利益。 所以最有可能的是。 但是Kensgold的信只是寄给EA工作室,并张贴在StarWarsBattlefron分支机构中,在美国普遍公关背景不佳的背景下,将律师与此类案件联系起来是很普遍的事,开发商很可能决定不试探命运。
此外,电子艺术在玩家中长期积累的不满并没有随着《星球大战前线II》中的直接货币化而终结,现在批评家们敦促迪士尼剥夺发行人发行《星球大战》系列游戏的权利。
不久之后,该主题由娱乐软件协会(ESA)在一份声明中提出,该协会代表主要的游戏公司,如任天堂,微软和Take-Two。 该声明的意思是,在游戏中购物不是一种赌博形式,因为这是自愿选择。 包括因为根据他们的
数据 :
- 67%的父母每周至少与孩子一起玩电子游戏。
- 71%的父母认为视频游戏对孩子的生活有积极的影响。
赌博不是什么新现象。 观察到了相同的情况,并且在老虎机上也观察到了这种情况。 这里的计算机几乎没有改变。
这是一封具有15年经验的典型的依赖游戏的计算机前时代的信的开头,他为自己的婚礼赔了钱:“我叫瓦迪姆。 它从我十年级开始。 我们都去了加里宁格勒市。 我的父母给了我160卢布的开销,这在那几年的工会期间是很多钱。
所有同学每天都去旅行,在酒店房间里玩耍,而我的朋友博里亚(Borya)在地下大厅的老虎机上昼夜游玩,满头大汗又紧张。 我回到父母家时说,我把钱花在了短途旅行上。 有一阵子,这一切都被遗忘了。
从学校毕业后,我进入了一所军事学校,每次解雇都是在游戏场所进行的。 由于我是一名学员,所以我失去了一些,但是-口袋里的所有东西。 在学校结束时,每笔薪水,在发放钱之前,我都找不到自己的地方,收到这笔钱后,我就陷入了老虎机,发现任何东西,没人在我面前。 失去了一切,甚至没有在公共交通工具上上路。
过了一段时间,我结婚了,但是在婚礼前,由于对赌博的热情,我从父亲那里偷走了为婚礼延期的钱。
进一步
的链接 。
丑闻解决后,EA打算将小额付款退还给《星球大战前线II》,并且这样做有明确的经济理由。 在写给Kensgold的信的前几天,另一家受欢迎的工作室Take-Two决定在其所有新发行版中添加微交易,因为进行游戏内购买的可能性比发行商自己出售游戏的收益更多。
医生清楚地考虑赌博是一种疾病,并将其置于疾病的主要分类中。 在国际疾病分类ICD-10中,“对赌博的病理吸引”
是心理障碍的诊断之一。
对诊断的描述说,如果一个人已经成为一个病态的参与者,那么即使经过治疗,他也将永远无法回到自己的起点:“一点点”,“有时”,“为快乐”。 他将永远无法控制自己的比赛,将无法以不会给他和他的真实环境带来任何问题的方式进行比赛。