-盒子! -卡巴尼(Kabani)的父亲咆哮着,沉默了很长时间,他的脸颊做出了奇怪的动作...
“盒子……”卡巴尼的父亲低声重复着。 “我们说的好像是在编造。” 实际上,一切都是很久以前发明的。 很久以前有人发明了所有东西,将所有东西放在抽屉里,在盖子上打了一个洞,然后就离开了……他上床睡觉了……
A.和B. Strugatsky“ 很难成为神 ”在鼻子上新年和时间送礼物。 在这一年中,已经做了很多工作。 我的
项目在我们的眼前发展,最重要的是,变得越来越聪明。 他如何做到这是一个单独的故事,我一定会在另一天再讲。 现在是时候研究一下手提包,看看Dagaz为我们准备了什么。
我想以特雷弗·特鲁兰(Trevor Truran)宏伟的游戏“ Wham
! ”作为我的评论,该游戏是根据心爱的
特里·普拉切特(Terry Pratchett)的同名作品而开发的。 通过
这个游戏,我开始(认真)掌握
Zillions of Games 。 现在您可以
在网络上播放
了 。 顺便说一句,游戏板是我儿子画的(我刚刚对其做了一点编辑)。
图片是可单击的(就像文章中的所有后续图片一样)。 对我来说,“哇!” 它的不对称性很好。 玩巨魔很简单。 靠近时,他们杀死附近的所有人。 相比之下,矮人必须努力工作。 它们更具机动性,而且数量更多,但是为了攻击巨魔(跳上巨魔),他们必须建立一条防线。 位于边缘的小矮人可以“跳动”不超过组装组大小的步数(巨魔可以“跳动”相同的方式)。
在现代世界中,棋盘游戏通常是对称的,但在古代并非如此。 “
狐狸与鹅 ”,“
阿萨尔托 ”,“
法国战争游戏 ”-所有这些游戏都是不对称的(在当时非常受欢迎)。 由于
卡尔·林奈 (
Karl Linnaeus)的作品而生存至今的
图夫勒家族的游戏,以及芬兰人民对各种娱乐活动的不懈追求,也是不对称的。
怀特需要将他的国王从位于板中央的“宝座”护送到任何角落。 他们的对手正试图停止这样做。 与大型棋盘上的类似游戏不同,所有棋子(而不仅仅是国王)只能在任何正交方向上移动一步。 家庭中的所有游戏都有古老的
合作捕获形式。 为了从板上卸下一块,必须用一块板将其两侧都包围起来(一次移动最多可以捕获三块)。
空的“宝座”和角场(除了国王以外的任何部分都不能输入)也可以用来进行捕获。 任何棋子都可以安全地站在两个对手之间(这种情况不算是擒获)。 当试图占领国王时,怀特有权执行另一步(如果此步他们没有从董事会中将国王带入环境的对手之一,怀特将被击败)。 此外,如果国王在“宝座”上或旁边,则必须在所有四个侧面将其包围。
Tuffle最有可能影响的另一款游戏。 中世纪的“
农场象棋 ”。 但是,与
国际象棋的相似性还很遥远。 我以前已经写过关于这个游戏的文章。 为了赢得胜利,您需要将
两个国王握在棋盘的中央-“圣地”。 总的来说,我必须说国际象棋并没有立即成为我们过去所见的东西。
地理历史也许这一切都始于印度木板
Ashtapada ,尺寸为8x8
正方形 ,用于“
格斗比赛” 。 迄今为止,这种游戏在印度很盛行,但是不幸的是,阿什塔帕达本身的规则已经丢失了。 显然,棋盘本身的标记与该特定游戏相关。 为了确定游戏中人物的范围,使用了D4骰子(带有四个面)。 棋子本身必须绕整个木板螺旋并到达木板的中心。
在此基础上的某个时刻,诞生了复杂的战术游戏“
Chaturanga ”,将人物分为四类(“ Chaturanga”译为“四部分”)。 在网上的某个地方,我看到了(从那以后我就找不到了)基于骰子掷骰结果的形状的解释(我记得游戏使用的骰子有四个面)。
- “ 1 ”(在某些组中为“ 5 ”)-典当和国王,仅移动了一步。 棋子“仅向前移动”,而(图中唯一的)没有走动(对角线向前一个视野)。
- “ 2 ”-大象(在某些来源中为“船”)。 这个数字最令人困惑。 显然,最初,他去了正交方向上的两个单元。 然后方向改变为对角线(泰语“ Makruk ”中保留了另一种运动方式,即在四个对角线方向上一个单元格,或者向前移动一个单元格,如大象的腿和躯干)。 象普通的国际象棋骑士一样,大象进入两个笼子可以“越过”碎片(在印度的格斗比赛中,碎片跳过而不会阻碍运动)。
- “ 3 ”-马移动了三步(向前两步,向一侧斜步)。 这种奇怪的移动方式是由于以下事实:在Ashtapad中,执行三个步骤的移动时,人物经常以这种方式移动(拐角)。 当然,这匹马,像大象一样,可以跳过其他人物。
- “ 4 ”-战车(在某些情况下是大象)是最长距离的人物。 沿直线(在正交方向)移动到任意数量的像元,但无法“跳过”其他图形。
国际象棋由
四人游戏演变而来的理论很可能是
错误的 。 此版本的游戏也会出现,但很可能在很久以后出现了。 在两名玩家的游戏中,国王辅以“部长”,也只能在一个区域上移动,但只能在对角线方向上移动。 非常虚弱和缓慢的身影。
外来的波斯“
Shatrange ”与“ Chaturanga”几乎没有什么不同。 转换棋子的规则已更改,但最重要的是,
检查和
检查的概念首次出现。 在“ Chaturanga”中,要求捕获或“裸露”王公(使其没有数字)。 在沙特兰奇,沙阿成为了一个不可动摇的人物。 禁止将他置于危险之中,为了取得胜利,必须将他置于绝望的位置(
将军或
僵局 )。 暴露国王被认为是平局。 由于就人物的整体缓慢移动而言,在查特兰贾的首次亮相非常悠闲,这种
轻便音乐非常流行-从玩家同意的位置开始比赛:
侧步在不同国家,“休闲开放”问题得到了解决。 例如,在埃塞俄比亚的
Senterej中 ,玩家只是在同一时间开始游戏并移动了棋子而没有彼此注意,直到第一次与敌人接触(我必须说这与非洲的气质非常吻合)。
缅甸人也许是解决这一问题的最具创新性的方式。
在比
Fisher早
得多的游戏中,只有棋子的顺序受到严格控制。 玩家可以随心所欲地将剩余的棋子(放在他的身边)放置(好吧,除非第一行总是留给新手)。 这条规则赋予了游戏令人难以置信的战术多样性,并且记住各种开口几乎是无用的。
泰国Macrook与Sittuyin有密切关系。 由于该游戏中的棋子变形已经发生在第六行(它们都变成相同的弱“ queen”),并且这种变形的数量是无限的(例如,不同于来自Situyin的变形),因此残局中的游戏变得非常奇特而又有趣。 著名的苏联国际象棋棋手和前世界冠军
弗拉基米尔·克拉姆尼克对这场比赛非常感兴趣。 这是他对她的评价:
Macrook比国际象棋更具战略意义。您应该在更一般的背景下计划组合。 泰国Macrook可以比作国际象棋的残局。
最有可能的是,马克鲁克是国际象棋游戏家族在
中国和
日本分支机构的基础。 当然,要绝对准确地说明这一点是不可能的-这些游戏变化太大了,但是无论如何,“
象棋 ”和“将
棋 ”中棋子的排列方式与泰国象棋中的棋子排列极为相似。
通往国际象棋的下一步是在13至18世纪的
Courier Chess中发明现代象棋象。 远距离棋子的出现斜向移动导致需要使用棋盘的著名“象棋”布局,这反过来又在
Checkers的开发和发行中发挥了巨大作用。 通常,玩国际象棋还始于一种禁忌症:
远程国际象棋皇后的发明之后,国际象棋的最新历史开始了。 规则的最新变化与“
Castle ”规则的添加有关,pawn从起始位置向前跳了两个格,并关联了“
take on pass ”规则。 但是,关于后者,还没有完全清楚。 马来西亚
矿山聊天室中有一个类似的规则,但是您只能选择一个棋子,该棋子的向前移动被另一名玩家的棋子阻止(这与“夹紧”类型的游戏(例如Tuffle)中的
合作捕获相似)。
如今,这种游戏的
多样性也引人注目。 并非所有人都同样有趣,但有时会遇到真正的珍珠。 例如,我真的很喜欢与
不平等的军队作战的选项。
这里要遵守所有国际象棋规则(无论如何,在棋子的初始排列框架内有意义的规则)。 这些游戏具有很好的平衡性,此外,还可以使那些对普通国际象棋游戏感到无聊的人娱乐。 如果仅对初始排列进行简单的更改是不够的,那么甚至可以使用更大胆的游戏来扫清其路径中的所有模板:
在
平台国际象棋中,所有通常的国际象棋规则也都得到遵守(无需重新培训),但是运动场的真正概念-变压器确实使大脑爆炸。 对于那些喜欢旧拼图而不是棋盘游戏的人,我准备了60个级别的
推箱子 (键盘箭头有效)。
祝大家新年快乐!