加密货币和在线多人游戏

摘要


  • 加密货币时代为发行商和游戏开发商带来了新的机遇。 尽管如此,市场仍不发达,进入市场之前,应考虑许多细微差别。
  • “缺点”包括监管风险(包括禁止赌博的法律),“人为因素”(即违反游戏规则的游戏玩家),安全性问题以及加密货币汇率的波动性。
  • 其中的优势包括:加密货币与任何国家的经济独立,巨大的市场潜力以及由区块链技术提供的高度控制。
  • 通常,如果您在以下领域中采用专业方法,则不利因素会带来好处:

    1. 寻找合适的商业模式,在现有法律的框架内,这将为开发商带来利润并为玩家带来乐趣;
    2. 寻找合适的技术解决方案,以确保安全并允许您控制游戏的经济性;
    3. 有效的游戏规则系统的组织,将说服玩家参与游戏的法律经济。

当比特币于2009年首次发布时 ,它并不被视为预示着全球经济体系的全球变化。 但是,尽管革命并没有随着比特币和其他加密货币的出现而发生,但是加密货币已经成为全球货币市场发展的一部分。 在过去的8年中, 加密货币占世界所有货币交易的0.1% ,这实际上是相当重要的一部分:即使无处不在且不断增长的人民币也仅占世界支付的1.78% 。 造成这种情况的原因有很多:加密货币是一种创新的支付方式,交易是分散的并在虚拟网络中进行,这使其比许多其他支付方式更安全,并且比国家货币更独立。

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如今,加密货币市场的总资本正在迅速增长 。 在2017年,它达到了历史最高水平 ,超过2000亿美元,大约等于一些国家的GDP。 而且,尽管仍然存在许多技术问题(主要与加密货币所基于的区块链协议有关),但很明显,虚拟货币正在改变市场,而且很有可能没有回头路可走。 世界上最大的银行已经组织了致力于使用区块链技术的工作组

瑞士和日本等发达国家已将加密货币合法化 ,作为所有权和支付方式。 此外,世界各地的投资者都注意到了这一新领域的增长。 例如,在2017年10月,同时举行了300多次ICO(首次代币发行) 。 专家们说,这仅仅是个开始:“我相信将会有一种或多种数字货币与法定货币作为支付手段竞争,而且这种情况很快就会出现,”纽约大学斯特恩大学金融学教授Aswat Damordan在他的博客中写道 。 有证据表明,例如,越来越多的国际交易可能是加密货币领域进一步发展的推动力:“要达成交易,您不仅可以用美元汇款 ,” 21.co首席执行官兼联合创始人Balaci Srinivasan说 -“这需要国际货币。 这可能需要一些时间,但随着时间的流逝,跨境交易的数量将比今天更高。”

这使得加密货币市场吸引了投资,尤其是在技术领域。

游戏产业是加密货币和区块链时代开启新机遇的领域之一。 游戏是一个非常稳定的细分市场,拥有技术精湛的用户的忠实观众。 得益于移动技术的发展和互联网的普及,该市场正在不断增长-因此对投资者如此有吸引力。 对于在线游戏的开发商和发行商而言,区块链和加密货币的发展使得将加密货币整合到游戏经济中成为可能。

实体经济与虚拟经济的交织并不是突然开始的。 第一次尝试是在游戏《 Entropia Universe》和《 Second Life》中进行的,在该游戏中,玩家有机会用虚拟货币兑换真实(法定)货币。



如今,已经有一些公司的例子表明,在线游戏正在成为加密经济学的一部分。 例如,瑞士公司EverDream Soft推出了三款MMO(大型多人在线)游戏 ,其中的交易受区块链保护,并且加密货币被用作交易付款方式。 ORB项目是一个应用程序,它允许玩家将游戏货币与其他资产(包括加密货币)交换,然后将其交换为货币。 在另外两个游戏中,《起源的咒语》和《意志的力量》中,玩家使用存储在单个钱包中的特殊交易对手令牌在两个游戏中进行交易。



最近启动的另一个项目-Active Games的Lordmancer II进行得更远,它允许玩家通过提取游戏资源和物品并在游戏市场上进行交易来赚取加密货币。



特别关注的是手机游戏领域,近年来这一领域已显示出显着增长:“安装和发布数量的统计数据证明,应用程序对人们的生活变得越来越重要,这一价值体现在该行业收入的增长中。 “ App Annie的专家Matt Miller说,他在其2017第三季度回顾报告中了解了应用程序消费者支出。该报告中的数字也令人信服:iOS App Store和Google Play的总支出每年为170亿美元,”并且同比增长28%。



同时,加密货币在游戏中的使用尚未普及:这一领域还很年轻,有很多优点和缺点。 让我们看看赞成和反对的主要论点。

“缺点”


在IMO中使用加密货币的风险中,应强调法律问题。 到目前为止,实际上还没有任何法律来规范加密货币的使用,这将确保您的业务模型的运行和足够的安全性。 各国对加密货币的态度不同俄罗斯政府正在准备对加密货币征税的立法框架,欧洲议会已经走得更远,并且正在制定旨在识别加密货币钱包和加密货币交易所用户的规则,以打击洗钱活动。 在德国,比特币可以合法地用作帐户单位,而在瑞士,加密货币等同于外币,可以一定的汇率进行兑换。 但是在中国,尽管该国是主要的采矿中心之一,但不允许银行使用虚拟货币。 另一个主要参与者韩国尚未决定加密货币的法律地位,但政府机构特别注意与之合作的组织。

因此,如果发生某些事情-您是否正在计划新的业务模型,开始新的项目等,那么很难预测该国的法律对策。 例如,如果一家公司允许以真钱或法定货币的形式出售游戏中的稀有物品,那么游戏开发商或发行商可能会陷入困境。韩国可能会禁止这种游戏,因为它违反了打击赌博的法律。 该法律实际上禁止在游戏内部进行任何形式的赌博,拍卖和轮盘赌,因为这可能涉及真钱或加密货币。 因此,“反恐精英”中的轮盘赌等功能在韩国和具有类似赌博规定的国家/地区将无法使用。

除了模棱两可的法律法规外,还有其他问题。 例如,“人为因素”-玩家还不熟悉这种经济游戏模型,并且不熟悉加密货币,因此很难预测人们在包括虚拟财产的新游戏经济中的行为方式。 如今,很少有游戏找到成功的游戏货币化模型,该模型涉及加密货币的操作。 暴雪娱乐公司曾经试图允许以真实货币出售游戏中的物品和黄金 ,但并未发现它足够盈利。 Valve包括可以通过Steam正式购买稀有物品的可能性,但这似乎并未为公司带来可观的收入。



他们还对使用加密货币持悲观态度:“存在两个相关问题:一个将加密货币视为我们支持的另一种货币,而更广泛的一个是博彩经济中的货币行为。 Valve的Gabe Newell在Reddit中对此主题发表评论时说,第一个问题主要是关于稳定用作货币单位的加密货币。

加密货币尚未成为在线游戏行业成熟部分的原因有很多,而玩家的反应在这里起着重要的作用。 尚未找到让玩家有机会从虚拟交易中获利并提供有趣且平衡的游戏玩法的最佳方法。 此外,包括通过虚拟货币货币化在内的大多数现代商业模式都受到黑市的启发:以虚拟货币购买的大多数“新”服务传统上都是在黑市上提供的。 而且,黑市的“专业人员”很可能会找到进入新经济的途径。 如果玩家有机会从游戏中获利,甚至更少机会直接在游戏中挖掘加密货币,那么就有可能吸引许多机器人驱动程序,但对于只希望享受游戏过程的“非专业玩家”来说,这将不是一件有趣的事情。 这将导致博彩经济的不稳定,并使货币化的概念极具疑问。 换句话说,由于市场是相对较新的市场,因此没有设计良好的业务模型可能适用于加密货币市场。

反对在MMO中​​使用加密货币的另一种说法与加密经济学的不成熟有关。 由于不清楚的原因,加密货币汇率可能会在一天内发生巨大变化。 例如,以太坊和比特币汇率在一天内变化高达20%



同样,以不可预期的方式降低利率,可以向市场排放大量的加密货币。 此外,尽管区块链提供了所有安全性,但加密货币所有者仍然容易受到欺诈的影响。 像丝绸之路一样,投机行为不仅会导致许多参与者损失资金,而且还会严重影响汇率。 谣言和新闻影响这些货币的汇率,其影响要比法定货币更大。 原因之一是资本较低,这使加密货币的稳定性降低,容易受到投机的影响。 例如,中国对ICO禁令导致比特币价格下跌了1000美元,因此有一天它的价格从5,000美元跌至4,000美元。 因此,在处理与加密货币相关的任何财务问题之前,您应该三思而行,分析所有可能的风险,这些风险将使您的游戏经济保持稳定,而不管货币波动以及滥用和欺诈的企图如何。 结果,任何包含加密货币的游戏都必须对经济有非常强的控制力。

另外,仍然存在与使用加密货币相关的技术问题。 例如,存在丢失在以太坊基础设施上创建的ERC20令牌交易的问题,在该协议中,协议有机会使用错误的功能来传输令牌并永久丢失它们。 但是,最有可能在以太坊更新期间解决这些问题。 专家说,比特币存在一些安全问题:“您的私钥必须受到保护,因为如果有人得到了,他们就可以入侵您的比特币帐户,”金融服务集团的合伙人杰奎琳·辛菲尔德说在Blake,Cassels&Graydon LLP,但是,据她介绍,这些问题是可以控制的:“在交易所提供的许多服务中,还存储了您的私钥,” Jacqueline继续说道。 “大多数交易所都有真正安全的程序。”

许多专家仍对这部分经济的全面发展持怀疑态度。 实际上,加密货币平台仍然是一个笨拙的市场工具。 首先,交易价格很高-例如,比特币的交易价格现在接近1美元,并且在不久的将来不太可能变得更低。 其次,与其他平台相比,去中心化的区块链系统工作非常缓慢。 这就是为什么并非总是可能将区块链元素集成到对性能至关重要的系统中的原因。

“优点”


但是,如果您负责任地进行业务模型的开发和货币化,并进行准确的分析以防止可能出现的陷阱,则许多缺点都可以转化为优势。 现代加密现实的所有细微差别都可以用于商业利益。

如本文所述,市场实际上仍然不受监管,同时这是一个机会。 一些专家甚至将现代加密货币市场与Wild West进行了比较,特别是当他们谈论ICO繁荣时。 “我们可以说,与传统的首次公开发行方式相比,缺乏监管,相对较短的时间框架以及在代币销售期间吸引的大量投资可以创造出狂野的西部场景 ,”数字货币合伙人兼负责人Bob Graham说 。 Friedman LLP提供的服务。 但是,专家声称,加密货币生态系统中出现的危险不是特定的:“请记住,无论他们说什么,总有盗窃或其他针对性攻击的可能性,但这不是问题。鲍勃·格雷厄姆(Bob Graham)说,它在数字货币行业中是独一无二的,在其他行业中也很常见。

由于加密货币在许多国家/地区都不被视为所有权或资产形式,因此无需缴纳任何税,因此,这一事实减轻了企业和参与者的税负。 另外,可以通过在游戏的经济过程中插入第三种货币来规避赌博的许多局限性。 例如, Lordmancer II具有三种在游戏经济中使用的“货币”:Lord Coin(LC),它们是基于以太坊区块链网络的加密货币,可以在加密货币交易所进行交易并在游戏中用于交易游戏价值; 游戏黄金,用于购买基本游戏产品,并支持通过App Store或Google Play以法定货币直接购买的每个级别的游戏和水晶玩家的动力。

该系统看起来很麻烦和复杂,但是每个元素都是维持游戏平衡和玩家兴趣所必需的。 此方案符合应用程序商店的规则,并且不使用随机性和下注作为游戏元素。

加密货币不与任何国家绑定的事实也促进了将其兑换成法定货币的过程。 可以在允许进行这种交换的任何国家/地区进行交换,并且该国家/地区可能与用户所在的国家/地区不同。 另一个吸引人的功能是区块链技术提供的保密性-所有交易都是完全匿名的,因此没有第三方可以跟踪您的行为并查明用户的收入。



“人为因素”也有两个方面。 实际上,在黑市上影响现代MMO游戏的所有行为都可以转变为官方活动,并为游戏的开发商或发行商带来利润-关键是找到合适的商业模式以实现其货币化。 如果对稀有物品或角色的需求很高,那么游戏的所有者,合作伙伴公司或其他想要投资的人可以正式满足。 这里的主要问题是如何控制所有交易,以便游戏所有者从所有这些交易中获得佣金。 在前面提到的Lordmancer II游戏项目中,所有此类交易的支付媒介是Lord Coin(LC)。 信用证存储在与玩家账户相关的特殊以太坊钱包中,所有交易和货币兑换均由开发商进行监控。 如果玩家决定将自己的硬币换成另一种货币,则可以在场外使用任何可用的加密货币进行兑换。 这可以成为保护参与者交易过程并从交易佣金中获得额外利润的有效模型。

商业模式的重点是游戏内经济。 应特别注意保持游戏平衡。EverDream Soft的ORB项目允许其他开发人员为游戏创建对象并通过Game Center出售它们。该集成系统也由Active Games在Lordmancer II中开发。为了保持游戏中稳定的汇率并防止LC市场过饱和,当在游戏中进行购买时,其中90%会被烧掉,其余10%用于游戏基金以资助正在进行的游戏运营。 Lordmancer II中开发商的另一个利润来源是玩家之间交易的20%佣金,其中一半也进入了Game Funds,剩下的50%被烧掉了。所有稀有物品都会在游戏内部创建,并且它们的初始分发将手动进行调整,以保护用户免受欺诈并防止游戏失衡。



除游戏经济法则外,还应采取针对性措施,防止僵尸程序驱动程序,因为它们仍然是游戏中的经济和社会威胁:僵尸程序产生廉价的游戏货币并破坏实时用户的游戏玩法,从而侵害“慷慨的”游戏位置。必须不断发现并禁止机器人和替代客户。处理机器人的另一种有效方法是对一个人创建帐户设置限制,包括使用每月付款模式。

最后是技术部分。是的,区块链并不是将其集成到游戏中的一种非常方便的技术,但这不是必需的。可以将区块链钱包绑定到玩家的帐户(例如,《创世纪之咒》或《洛德曼瑟二世》中的玩家),以仅控制最重要的货币流程。

在投资任何具有加密货币的项目之前,投资者必须确保他了解有关游戏将运行的平台,其资源和功能的所有知识。例如,基于Etherium或比特币的平台无法快速处理大量交易。但是,如果只委托区块链存储货币或稀有游戏物品,那么这不是问题。

区块链的一大优势是不可能进行现金返还,这是防止欺诈的一项非常重要的功能。

此外,有观点认为,加密货币市场正处于快速增长阶段。尽管一些专家声称这将在未来几年内破灭,但另一些专家则认为世界正在发生变化,加密货币将很快成为全球经济的组成部分。这些数字也很乐观:所有加密货币在2017年都呈现增长态势,虚拟经济市场的增长速度快于世界所有经济体。对创新极其敏感的游戏行业拥有应对这一浪潮的所有先决条件。主要出版商如暴雪任天堂Valve已经开始以真钱出售货币:暴雪通过Battle.net商店正式从Destiny 2出售了游戏银,Valve在Steam上出售了稀有的Dota 2物品,也以任天堂的身份向Nintendo出售了物品。小型开发商正在努力追赶:例如,挪威Funcom于2017年推出了一款免费游戏《秘密世界》,但有可能用真钱购买游戏币。



这些公司距离向链中添加加密货币仅一步之遥。一旦玩家对加密货币感到满意,这只是时间问题。实际上,一些公司已经做到了这一点,并保持乐观:诸如Big Fish,Microsoft,Green Man Gaming和Jagex这样的强大市场参与者已经开始接受比特币作为在线商店购买游戏和其他物品的付款。Jagex支付服务主管David Parrot在评论该公司即将成立的消息时说:“比特币的优势在于,它仍然是新事物,并且具有足够的吸引力,仅因为存在这种方法即可引起人们对支付的兴趣。” 接受比特币。

因此,所有的劣势都可以转化为优势,而市场更具吸引力。加密货币是一个相对较新的领域,具有所有经典的优点和缺点:易变但快速增长,监管不力,但不受限制并且可以自由进入市场。与加密货币市场不同,游戏行业是稳定的,可预测的,并且主要使用成熟可靠的技术。但是游戏行业也存在缺陷-例如,黑市问题,机器人驱动程序和脆弱的游戏平衡。因此,在将游戏业务与加密货币世界交叉之前,您需要分析一些要点。找到合适的商业和技术模型非常重要,这将使游戏对企业来说具有成本效益,并为玩家带来有趣和方便。考虑到加密货币技术的当前发展-加密货币技术内部的运行速度很慢并且需要大量资源-区块链应该位于游戏本身之外。另外,为消除可能的法律问题,最好避免游戏中存在赌博元素。此外,除了新模型中引入的“黑市”功能之外,保护自己免受玩家滥用仍然很重要,因此,应制定严格的规则以保护游戏免受欺诈者的侵害:您需要监视并禁止机器人程序和其他可疑帐户,必须从技术上监控和审核正在进行的游戏内操作(尤其是金融交易)。为了消除可能的法律问题,最好避免游戏中包含赌博元素。此外,除了新模型中引入的“黑市”功能之外,保护自己免受玩家滥用仍然很重要,因此,应制定严格的规则以保护游戏免受欺诈者的侵害:您需要监视并禁止机器人程序和其他可疑帐户,必须从技术上监控和审核正在进行的游戏内操作(尤其是金融交易)。为了消除可能的法律问题,最好避免游戏中包含赌博元素。此外,除了新模型中引入的“黑市”功能之外,保护自己免受玩家滥用仍然很重要,因此,应制定严格的规则以保护游戏免受欺诈者的侵害:您需要监视并禁止机器人程序和其他可疑帐户,必须从技术上监控和审核正在进行的游戏内操作(尤其是金融交易)。有必要监视和禁止漫游器和其他可疑帐户,因此必须从技术上监视和审核当前的游戏内操作(尤其是金融交易)。有必要监视和禁止漫游器和其他可疑帐户,因此必须从技术上监视和审核当前的游戏内操作(尤其是金融交易)。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN409059/


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