邪教游戏的配乐:瘟疫,乌托邦和冰斧

如今,有许多评论讲述了所谓的最传奇,划时代的故事等。 游戏的配乐。 同时,每位评论者(博客,新闻工作者等)都在尝试离开自己对历史事物的看法。 通常,这类评论的作者都是幼稚的,专横的,幼稚的,并且很少遭受不良品味的困扰。

同时,在所有这些多样化的内容中,我认为确实值得关注的作品开始丢失。 为了表达他们的观点,决定创建一系列有关游戏行业最重要作品的出版物。


我并非没有理由先从Ice Pick Lodge的俄罗斯开发的游戏开始。 正是这个工作室及其导演尼古拉·迪博夫斯基(Nikolai Dybovsky)将游戏视为一种新的艺术。 Ice Pick Lodge由一群发烧友组成,他们不愿意将游戏完全视为一种商业产品,并且更广泛地了解游戏行业的任务。 这种方法无疑会影响结果,尤其是在声道上。 在为原创游戏“ Pestilence”创作音乐的细节部分进行了详细说明。 乌托邦”(病理学)及其对“瘟疫”的现代反思(病理学2-预计于2018年发布)。

关于“杀虫剂。 乌托邦”


他们在2005年发布了第一款游戏,或者说是原始的《 Pestilence》,并立即以独特的游戏而闻名。 尽管当时的动画甚至原始图形都存在缺陷,但游戏情节吸引了许多人,并且游戏获得了许多奖项。 这种类型很难被定义为具有经典动作和令人印象深刻的探索元素的生活(或生存)模拟器。

游戏情节设在一个草原小镇上,该小镇的人口正面临着无法治愈的疾病的灭绝。 要求玩家在草原流行中生存并尝试改变事件的进程。 《辐射3》的出现时间很晚,它会让人想起第一个“虫害”,它是与动作成分相结合的发达探索元素(尽管类型不同)。



在遥远的2005年至2006年间赞赏游戏的每个人都注意到了发达的大气游戏空间。 借助音乐,用户可以沉浸在开发人员创建的现实中。 游戏的作曲者是安德里斯·甘德拉伯(Andries Gandrabur)。

2014年,工作室宣布根据旧故事情节对“ Mora”进行深度重制。 新游戏的原声由民间乐队Theodor Bastard和工作人员冰斧作曲家Vasily Kashnikov撰写,更名为Mushroomer。 在2016年,一部前传《 Mor.Utopia。 在大理石巢穴。” 完整游戏计划于2018年发布。

机会的意愿或第一个“ Mora”的配乐如何出现


2004年,当第一款游戏的开发急需音乐伴奏时,Nikolai Dybovsky和Airat Zakirov开始寻找适合自己的作曲家,并能够为独特的生存模拟器提供合适的氛围。 同时,杰出音乐作品和dj(从字面意义上讲)的作者安德烈(安德烈斯)甘德拉伯(Andrei(Andries)Gandrabur)从廷塔(Tinta)民间乐队的朋友费多尔(Fedor Voskresensky)那里得知,一个非常不寻常的项目的工作室正在寻找作曲家。 因此,开始了一个年轻的实验人员和雄心勃勃的开发人员的协作。 应当指出,在口耳相传中发现的作曲家完全满足了冰斧的期望。


安德烈(安德里斯)甘德拉伯(VK照片)

见面后,来自概念主义者,作曲家和开发人员的“圣三位一体”开始工作。 与2000年代初的情况一样 ,在所谓的家庭工作室中,在尽可能接近战斗的条件下记录材料。 实际上,硬件仅使用了两个有源Yamaha MSP5显示器,一个4倍频程的Evolution Midi键盘,Audigy 2声卡,平均PC配置和AKG K271耳机。 其他一切都是当时流行的原因和虚拟合成器。


主要议题

Dybowski和Co.开始与Andries建立合作关系,对“故意使用电子声音”的使用设置了严格的限制,这使他的工作变得十分复杂。 在一次采访中,甘德拉伯(Gandrabur)指出,最终结果是艰苦而并非总是平稳的工作的结果,而且他与Dybovsky之间在音乐方面的相互理解并未立即达成。

Dybovsky亲自参与了构图的选择(筛选),这一点很重要,因为他们是构图的作者,而且比任何人想象的都要好,或者构图是否适合该场景。 由于他的努力,Ayrat Zakirov参与了技术方面的工作,相应的音轨为城市的每个地区,每个房屋,草原以及各个情节场景发出了声音。


艾拉·扎基罗夫(Ayrat Zakirov)

在开始激进动作之前,音乐会发生变化(变得令人震惊,富有节奏),成为造成某种紧张感的因素。 对于2005年,可以考虑采用类似的方法。 重要的是要注意,游戏中的音乐在不改变节奏的情况下发生了变化,并且一首曲目顺利传递到了另一首曲目。 这一成就也应记录在Zakirov和Gandrabur的帐户中。

描述甘德拉伯(Gandrabur)创作的音乐风格毫无意义,我们只能注意到三段跳,基调,环境,民族,民族等音乐风格的影响。
更好地倾听,甚至更好地播放“ Pestilence”并聆听:



众所周知,原版《摩尔》的原声带 “ Utopia”从未作为独立版本发布。 还可以注意到,该游戏是在那个美好的时机创建的,当时有可能不签订版权转让合同。 据我所知,今天的配乐既不属于创作者,也不属于第一任“ Mora”-“ Buka”的版权持有者,而且,Andries对于复制和出版这些作品也相当镇定。

顺便说一下,在现代重制游戏的筹款活动中,还使用了Andries Gandrabur的音乐。



流行病的流行


与原始音乐不同,重制(或以旧故事的新外观)“ Mora”的配乐是由长期关注的人们创建的。 据Vaxisly(Mushroomer)Kashnikov的专职作曲家和声音设计师说,他在2000年代中期就对Theodor Bastard留下了深刻的印象,从那时起,他就定期受到团队参与该团队参与Ice-Pick Lodge活动的想法的拜访。


蘑菇菇

此外,在工作室论坛上有报道说,该小组的工作与冰斧项目奇怪地相关。

还众所周知,即使在原始游戏的开发过程中,尼古拉·迪博夫斯基也受到西奥多·巴斯塔德(Theodor Bastard)作品的启发,特别是歌曲“ Void”的视频。



当是时候基于良好的旧脚本进行“重新思考”,或者只是进行坚实而深刻的重制(从美学,用户界面,动态功能到游戏机制令人印象深刻的所有变化)时,冰斧想起了Theodor Bastard,全部同意。



与最初的瘟疫的作曲家不同,西奥多·巴斯塔德(Theodor Bastard)享有完全的创作自由,没有任何限制。 公共领域最早出现的作品之一是《黑暗》(Darkness),不久后出现的《迷失的童年神殿》(Temple Of Lost童年)将在“多面体”的位置听起来。 “失落的童年神殿”在演示“摩尔”的结局中进行介绍。 乌托邦。 在大理石巢穴”中,黑暗的成分在游戏的预告片中。




歌曲《黑暗》的预告片

该组合物给出了所使用的表达方式的概念,并允许我们说Theodor Bastard和Ice Pick Lodge已成为非常有机的串联。 录制专辑时,使用了电子乐器和现场乐器,其中一些杂种费德(Fedor the Bastard)自己做。 粘性的女性人声也有机地融入了冰斧创造的宇宙。


Theodor Bastard-哀悼已逝

自然,并非没有神秘的复音就令人恐惧。

Theodor Bastard-消失(病理2 OST)

Theodor Bastard在ost专辑中展示了一款新游戏的音轨,其可预测的名称是Utopia,这归功于富有成效且长期的合作。 该项目的创始人和作曲家以化名Fyodor Svoloch着称,甚至毫不客气地将Utopia称为专辑,开辟了新的音乐方向。

无论如何,这张专辑和这个团队一样,给人留下深刻的印象。 西奥多·巴斯塔德(Theodor Bastard)展示了色彩丰富,原始,高质量的录音,并在成分和调和术语材料上进行了详细的处理。 在这种情况下,以我的主观观点,他完美地传达了游戏的气氛,并且能够使听众沉浸在适当的氛围中。

我不会偏离作曲家安德里斯·甘德拉伯(Andries Gandrabur)的优点,他的作品有机地融入了原始游戏中,并在许多方面营造了它的氛围。 但是,由于它们在一定程度上仍不完整,因此更有可能被称为音乐伴奏。 相反,西奥多·巴斯塔德(Theodor Bastard)为新游戏创作的是一部完整而完整的作品。 有趣的是,尽管风格差异很大,但它们可以很自然地组合到一个播放列表中。 这反过来又说了一种连续性。

决赛


品味成瘾是一个深深的个人问题,但根据我的坚定信念,创作游戏的创造性方法始终涉及高质量的配乐。 可能不是每个人都能理解或接受原始游戏和翻拍配乐的创作者所采用的风格,但与此同时,音乐才是使该游戏成为热门的因素之一。

Dybovsky和他的工作室的经验表明,游戏及其各个组成部分可以真正地成为一件真正的艺术品。 我知道许多这样的游戏仅被视为不必要的美术家,或者很难理解,但是行业的发展以及现象本身边界的扩展直接与这种方法有关。 此外,在概念游戏的示例中,您可以看到音乐等元素对于游戏玩法的重要性。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN409115/


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