游戏成瘾将作为精神障碍的一种形式纳入ICD-11疾病的官方分类中

过度的游戏成瘾是精神健康疾病吗? 长期以来,医生一直在讨论这个问题, 许多科学论文已经发表。 但是现在看来,科学家们已经达成了一些共识。 2018年,世界卫生组织(WHO) 计划将赌博成瘾症纳入官方的国际疾病分类ICD-11(ICD-11) ,以及世界科学在过去28年中发现的其他类型的疾病-自第十版通过以来已经过去了很多时间分类器(ICD-10)在1989年。

在新版本的游戏成瘾ICD中,该疾病的分类器被分配为6D11 ,在线游戏成瘾-6D11.0,离线游戏成瘾-6D11.1和未定义游戏成瘾-6D11.Z。 因此,如果您在病历中看到这些代码,您现在将知道它们的含义。 显然,为了进行准确的诊断,治疗师必须找出患者正在玩哪种游戏-在线,离线或不确定形式疾病的代码都取决于此。

根据新疾病目录中的定义,赌博疾病的特征是可以在互联网上或离线发生的持续或重复赌博行为模式。 这种疾病表现为:

  1. 对游戏玩法(开始,频率,强度,持续时间,终止,上下文)的控制减弱。
  2. 与其他重要兴趣和日常活动相比,游戏的优先级更高。
  3. 尽管发生负面后果,游戏活动仍在继续或升级。

该描述说,如果行为方式表现出足够严重的程度,则该疾病会严重影响一个人的个人,家庭和社交生活,其教育或专业活动以及其他重要活动领域。

赌博成瘾可以被视为一种持续的强迫行为,或者偶尔伴随着游戏的不断回归而发生。 诊断通常要求患者在过去12个月内表现出异常行为。 换句话说,如果游戏玩家“大吃一惊”并且一年没有返回计算机游戏,那么如果他不再恢复以前的习惯,这可以被认为是成功康复的一个例子。

该说明说,诊断症状的时间可以少于12个月,“如果满足诊断要求,并且症状以严重的形式表现出来,”。

在疾病的分类中,对计算机游戏的成瘾(6D11)与类似的精神障碍一起发生-赌博成瘾(6D10),以及由于成瘾引起的其他不确定疾病(6D1Y)。

分类器指出,对6D11游戏的痛苦依附应与危险游戏QF02的问题区分开。 当一个人花太多时间玩游戏时,这是一个问题,它威胁到他的身心健康或周围人的健康。 通过描述判断,QF02的问题可能在6D11痛苦的附着形成之前,即在此阶段,精神依赖尚未完全形成。

到目前为止,ICD-11拥有草案状态。 也许,由于游戏界的强烈愤慨,这种“精神错乱”仍然可以从分类器中消除。 尽管如此,电子竞技现在仍被认为是一项正式运动,将对电脑游戏的沉迷视为一种挫败感,在形式上与将疾病视为对国际象棋,足球或游泳的过度热情一样。

这些论坛已经开始讨论官方承认赌博成瘾是一种精神疾病的后果。 他们正在讨论在这种情况下医生将开哪种药-以及他们是否会因放学和工作而请病假。 也许像中国一样,尤其是老练的游戏玩家会在固定的药房和教养所接受治疗。 直到2009年, 那里的球员都得到了治疗,包括使用电击疗法 (将电线连接到少年的太阳穴和手上,使他们从1到5毫安放电),现在他们在使用精神药物并将患者与外界完全隔离。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN409199/


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