银河战士是那些难以划定边界的类型之一。 它的名字是两个截然不同的系列游戏的组合-银河战士和恶魔城。 属于该类型的迹象一直是争议的主题。 因此,我们怀疑这将是最有争议的清单之一:我们肯定会错过别人最喜欢的游戏,该游戏未被视为都市潜水。 但是,我们选择的所有游戏都很棒。
老实说,我们必须承认我们只对这种类型进行了比较保守的解释-只有那些与巨大探索世界的经典模型相对应的游戏,这些游戏需要解锁的领域和新的机会。 只要有可能,我们都会尝试淘汰更适合“ roguelike / lite”类别以及可以简单地用“ platformers”一词描述的游戏。 是的,那是一个真正的雷区。 而且我们还没有找到在地图上检测地雷的能力。
因此,不,黑暗之魂和她的亲戚不在这里,就像蝙蝠侠在阿卡姆冒险中一样。 你反对吗 如你所愿。 但是,我们榜单上最有争议的游戏是《死细胞》。 有人强烈反对这是一次真正的大都市潜水,而其他人则正确地声称这是一种roguelite平台游戏,具有越来越高的技能。 是的,有争议。
游戏不会以任何方式排名,而是以随机顺序列出。 好吧,走吧!
番石榴! 超级涡轮增压冠军版
开发者: DrinkBox Studios
发行日期: 2013年8月
球员在这种墨西哥风格的疯狂中的主要职业是战术上的二维近战,而一系列动作使他更接近战斗类型。
好消息是最近发布了Guacamelee 2,因为游戏DrinkBox的开发者最终将摆脱创建第一部分翻版的恶性循环。 首先是Guacamelee!,然后是Guac Gold,最后是Super Turbo Championship Edition。 后者增加了新的关卡和能力,甚至增加了四个玩家的合作模式。
有时,这种游戏很粗糙且缺乏连贯性,而老板打架通常会变得异常困难,但这种精神和个性却使该项目与众多其他类型的代表脱颖而出。
奥里与盲林:权威版
开发人员: Moon Studios
发行日期: 2015年3月
最薄且理想实现的地铁建筑之一。 Ori&The Blind Forest的第一个版本将研究和成就放在首位,而不是复杂性,这就是为什么都市潜水爱好者的观众对此反应不一致的原因。 一年后发布的新版本增加了新的领域,新功能,更重要的是,增加了不同的难度,从而在这种最令人惊叹和最具表现力的游戏中扩大了玩家群体。
玩家控制着森林的发光精神Ori,并伴随着飞球Sein。 他们一起试图找出为什么他们的世界经历了衰败和凋零。 为此,他们将不得不跳,跑,升级和战斗,在越来越多的位置中穿行,每个位置都比前一个位置更漂亮。
游戏的出色表现不仅要归功于詹姆斯·本森(James Benson)的图形和动画(后来他用Firewatch击中了我们),而且还得益于精心选择的控件。
1000安培
开发人员: Brandon Brizzi
发行日期: 2012年2月
如果此清单上有您没有听说过但应立即玩的游戏,则为1000安培。 简约的图形掩盖了由房间组成的非常深且令人惊讶的复杂都市景象。 当游戏者的角色接触到该区域中的所有光源时,首先将每个房间浸入黑暗中并进行照明。 房间的照明越多,您跳入其中的可能性就越高。 而且,您在游戏的不同位置获得的技能越多,您可以在已经完成的房间中完成更多的工作,从而获得以前无法获得的通道。
从一系列层次上来看,它很容易成为普通的简单益智游戏,同时保持很高的质量。 但是,地铁潜水系统在其所有方面均显示出1000安培的电流。 它提供了更多的东西,它鼓励您以新技能(例如,可以隐形传送)重返旧区,并重新发明解决难题的方法。 因此,毫无疑问它是大都会型的,尽管它比通常的类型更注重拼图。
更重要的是,这个游戏很棒。 跳跃高度的机制(取决于房间的照明量)仅在您已点燃所有光源的情况下才保留房间的照明,并且随着银河战士式学习室的不断扩展,地图总会产生独特的效果。
灰尘:一条爱丽舍时代的尾巴
开发人员: Humble Hearts
发行日期: 2013年5月
尽管虚假,糖精字符和商人用“我等着你”的问候迎接主角,但尘土飞扬,得益于都市潜水风格的设计和侧滚轮战斗系统与连击的结合,赢得了众多的粉丝。 毕竟,事实是,如果游戏很有趣,那么您会以一只飞行的橙色狐狸/蝙蝠的形式原谅她的角色,其声音类似于在黑板上磨指甲的感觉。 你原谅很多
尘埃类似于疯狂的迪斯尼动画工作室的创作:大眼动物与飓风袭击数十亿2D怪物的结合,构成了一个非常离谱的调色板。 为此,您需要插画家Dean Dodrill,他几乎是独自开发游戏的。 玩家控制“尘埃”,试图借助会说话的剑Ahrah来恢复他的记忆并拯救Phalan的国家。 (为什么大都会潜水的故事总是一样?又怎么证明这种疯狂的废话却是“一样的”?)
但是游戏得益于活跃的战斗,玩家可以进行连环战斗以增加他的火力和经验,从而全力以赴。 您可能会猜到,新功能使您可以访问新区域。 第二次访问时,旧区又充满了4090亿个敌人,借助闪电般的快速按钮按下就接收了自己的敌人。 这绝对不是最困难的地铁潜水。 实际上,最困难的是承受不透风的过场动画,伴随着嘶哑的声音表演。 但是,幸运的是,它们之间的水平值得。
盐与庇护所
开发人员: Ska Studios
发行日期: 2016年5月
我认为可以公平地说,大多数与地铁跳水类型相关的游戏比恶魔城更接近银河战士。 但就《盐与圣地》而言,情况并非如此,尽管起初该游戏被与《黑暗之魂》进行了比较。
令人着迷的是《盐与圣地》,这款带有战斗和城堡探索功能的超级复杂游戏借用了《黑暗之魂》的元素,但由于它的二维性,它很可能看起来像是From Software本身的灵感来源。 《恶魔城》是这两款游戏的基础,尽管S&S积极复制DS,但看起来两者都很奇怪。
出乎意料的是,这款游戏对从未玩过《黑暗之魂》的人更具吸引力,因为它经常重复DS的功能-返回死亡点以选择XP,以体重为基础的装备特征,与耐力的积累进行战斗-实际上在她之前的许多其他游戏中都很熟悉。 此外,该游戏没有为您提供地图,该地图将其与其他都会标题区分开来,并且再次类似于DS。 但老实说,您应该忘记所有这些比较-不用担心它们,只需与沿途遇到的困难老板享受这场出色的2D战斗即可。
公理边缘
开发人员: Thomas Happ Games
发行日期: 2015年5月
有大量的《银河战士》克隆,特别值得一提的是像素化图形让人想起NES的早期游戏。 而且,其中的许多人变得更加恶心,因为他们过分谨慎地复制了自己的“祖先”而犯了一个错误,从而直接进行了比较。 这是一种愚蠢的方法,一种在与最佳游戏进行比较时会引起您对游戏不满意的保证方法。
然而,Axiom Verge太棒了。 首先,Axiom抓住了机会,变得比银河战士SNES时代更加简约,但仍然保留了自己。 在许多方面,它都是对之的致敬,但与此同时,它仍然保持独立,具有许多自己的想法,其中最有趣的是猫钩。 所有这些都是由单个开发人员实现的。
一次让人想起小强子对撞机事故的事故之后,科学家Trace发现自己处于一个奇妙的世界,由单色的走廊和充满刺人的敌人的房间组成。 Trace拥有一门加农炮,其中最有用的部分散布在世界各地。 玩家发现自己处于自己熟悉的状态,受限于他必须打开的可能性。
游戏最甜蜜的独特功能是不时闪烁,其中出现了严重的毛刺,使我们想起了低质量墨盒的时代。 您可以通过找到适当的工具来摆脱这些故障。 哦,游戏中的设备可以让您穿越墙壁。
Axiom Verge勇敢地敦促我们将其与《银河战士》进行比较,并在此比较后幸存下来。 不,她不那么好,但令人惊讶地接近经典。
猫头鹰男孩
开发人员: D-Pad Studios
发行日期: 2016年11月
经过漫长而漫长的拖延,Owlboy终于出现了,做了一件非常重要的事情:原来很
迷人 。 她风趣,聪明,悲伤和不寻常,所有这些方面都充满魅力。
她也很老练。 从第一个教程(甚至在游戏开始之前就逐渐破坏了玩家的自信心)开始,她就一直在与玩家进行交流。 但是她也很有趣,她的幽默感类似于关于Mario和Luigi的便携式游戏。
另外,游戏极大地影响了情感水平。 幸存下来的那一刻,您肯定想与另一位玩过此游戏的人进行讨论。 它的质量令人难以置信,它的设计是如此聪明,以至于您在看到以前的错误之前都不会注意到它。 另外,她很好。
阿尔法环境站
开发人员: Hempuli Oly
发行日期: 2015年4月
Alpha环境站将Metroid低保真克隆的标准提高到了一个全新的水平。 它将自身限制为最小像素数,但是却创造了出色的上瘾游戏。 但是,这里出现了问题-玩家可能无法忍受到底。
在进行审核时,我们有一个问题-如果我们长时间喜欢这款游戏,然后它停止引起欢乐,是否值得推荐? 整体上保持有趣有多重要?
ESA是最令人好奇的案例,因为它非常好,但是在一定程度上。 这是地铁潜水,动作完美,出色的老板平衡感和高质量的关卡设计。
但是在某个时候,要想取得进一步的进步,就需要对整个游戏进行重大改变,这会在很大程度上使玩家陷入复杂的困境,从而变成令人讨厌的战斗和例行程序。
但是,前三分之一是如此出色和辉煌,我们仍然推荐此游戏。 对于超级铁杆玩家而言,最后阶段将变成一段愉快的时光。
拉穆拉纳
发展商: Nigoro
发行日期: 2012年7月
早在2012年,我们社论中的亚当将游戏描述为“黑暗的灵魂,但...”。 值得给他应得的,他超过了自己的时间。 他将自己心爱的La-Mulana描述为“复古平台游戏形式的黑暗灵魂,需要匠心和彻底,惩罚过于自信的人。”
2005年的原始日语版本是对NES的前身日本家庭控制台
MSX的致敬。 然后将其转换为Wii的16位游戏,最后,在2012年,它进入了PC。
在更大程度上,她以对球员的信心脱颖而出。 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)风格的项目隐藏着极其复杂的游戏,您可以自己做笔记和草拟卡片来赢得胜利。 在此游戏中,每个细节都有其自己的原因,如果您滑过拉链,则跳过重要的细节并陷入困境。 但是游戏强烈地相信玩家,他会细心并且注意到沿途散落的迹象-这在游戏中非常罕见。
AM2R
开发人员: Milton Guasti
发行日期: 2016年8月
《绝地求生2》重制版与任天堂律师的冲突不会幸免。 该公司不仅在其在线商店中出售原版,还准备自己翻拍的《银河战士:3DS的萨姆斯归来》。 AM2R上线仅几天,之后
律师勒死了他 。
但这就是Internet,任何想玩AM2R的人都不需要很多时间来找到它。 而且绝对值得一看:这是一位作家Milton Guasti十岁的工作,他致力于通过改进的图形和控件来重新制作整个游戏,并且仍然保留Gameboy的黑白原作。 实际上,这是最真实的说法,这是在真正的银河战士中在PC上播放的唯一体面的方式。
《 Samus Return》发行后是否有意义? 好问题:3DS版本非常出色,而且肯定更好。 但与此同时,它并没有完全取代《银河战士II》。 顺便说一句,事实证明AM2R不仅仅是一个业余爱好者:除了全新的彩色图形和经过改进的动画外,Guasti还增加了对壁架,迷你台和更好的AI敌人的抓紧力。 这项工作是用爱完成的。 此外,任天堂将不会在可预见的将来发布PC版《萨姆斯归来》。
跨步者
开发人员: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
发行日期: 2014年2月
Strider的职业生涯始于1989年的街机游戏; 随着时间的流逝,它被移植到家庭控制台和计算机上,并在1990年出现了世嘉的Mega Drive / Genesis的高质量端口。 这是一个混乱而残酷的侧滑平台游戏,在游戏Strider Hiryu的主要角色的愤怒攻击和体操跳跃中被照亮。
在2009年重新尝试失败后,游戏开发商Grin破产,Capcom最终委托Double Helix进行翻拍,并于2014年发行。 在制作翻拍的过程中,开发人员结合了Giru在原始Strider及其续集中获得的所有技能,但实施了将游戏变成都市潜水的开发系统。 奇怪的是,但启发了这款游戏的极为平庸的Shadow Complex在我们的榜单上没有找到位置。
但是,看,Strider在这里。 而且他很伟大。 如此快速,活跃和高质量。 豪华而有趣的街机娱乐,加上彩色的门,之后必须重新提供新功能。
洞穴故事+
开发人员: Studio Pixel / Nicalis
发行日期: 2011年11月
这个项目是由自学成才的开发商Daisuke“ Pixel” Amaya充满热情地创建的。 洞穴故事借鉴了经典的《银河战士》设计中的某些方面,其中最引人注目的是提供了通往新区域的通道的关键物体,但其优势并不适合于熟悉的模板。 角色的直觉上有力的动作,愉快的战斗(尤其是与老板们的战斗),美妙的配乐以及简单但布局合理的故事,讲述了一个迷人的兔子般的Mimiga部落,是一个敌对世界的友好居民。
研究和实验给出了非常有价值的奖励。 很少有人能够在第一次演练中看到它们,但那些敢于深入的人将打开真正的最后一个关卡-血染圣殿并保留不可磨灭的记忆:接近超级肉仔的难度水平,更美妙的音乐,最后的情节转折和壮观的首领,变成了游戏的高潮。 尾部提供的宣泄与玩家通过时遭受的痛苦成正比。
尽管PC版本不再是游戏的最佳版本(获胜者的王冠已切换到Switch的图形改进版本),但Cave Story +仍然是欣赏这笔珍宝之美的最佳方法之一。
水瓶座
开发人员:位图
发行日期: 2007年12月
如今,像《 Aquaria》这样平静而美丽的游戏在IGF颁奖典礼上获得了Seamus McNally奖,这似乎很奇怪。 但是,感谢天堂,她得到了它。 Aquaria引入了标准大都会潜水风格研究与基于唱歌的咒语系统的精妙结合,从而创造出完全独特的东西。
如果查看作者的姓名,您将了解这种情况是如何发生的。 后来成为“ Spelunky先生”的Yure Yu和后来与他人合写了《森林之夜》的Alec Holovka。 两位大师创造了Aquaria的深度和力量,这是没人能复制的。
游戏是在水下进行的,因此这次跳跃并不是地铁潜水的重要方面。 玩家的角色Naija创建了一种旋律,可以与水下生物互动并施放咒语,而不是直接影响物体和敌人。 结果是一个令人难忘且令人惊讶的“孤独”游戏,同时又和平又忧郁。
SteamWorld Dig 2
开发人员:图像和表格
发行日期: 2017年9月
SteamWorld Dig是一种与众不同的东西:一种新的都市潜水概念。实际上,它属于许多类型,部分是平台程序,部分是RPG,并且非常正确地使用了资源提取主题,该主题在2013年很流行。结合所有这些想法,并在3DS控制台上发布,他们迫切地等待着这样的事情,该游戏讲述了一个生活在后世界末日的资源开采沙漠机器人社会的宏伟故事。玩家控制Rusty,他的任务是挖掘,提取宝石,与敌人作战,并为这颗行星的地下肠道铺设一条难以置信的漫长道路。他越深入,就可以购买和改进新设备的越多,就可以访问的区域越多。但是,这绝非Minecraft的无目标2D复制非常重要;游戏有一个故事,在简易的地下路线上有明确的目标,小工具和通过地铁潜水的技巧所必需的技巧之间的确切平衡。但这不完全是游戏。我将谈论2017年发布的SteamWorld Dig2。我选择最近发行的续集不是因为它与众不同,而是因为它已成为同一概念的更好,更流畅的实现。这次,玩家控制第一部分的NPC Dorothy,在新城市下的肠子中寻找失落的Rusty。Steamworld Dig 2是一款非常简单的游戏,在很多方面它都是非常“家庭”的游戏。多亏了这一点,它展示了一个非常有用的属性-地铁潜水绝不取决于老板的打架和复杂性。这些是在此过程中要玩和享受的游戏。