
现代游戏很多的事实并不意味着视频或游戏机迷会抛弃旧游戏。 一点也不,游戏的怀旧感每年都在增强。 毕竟,这就是为什么复制外观的游戏机以及实际上是第一个游戏机的游戏(例如
NES和
SNES Mini)变得越来越流行和期望的原因。
一群相对较新的复古游戏发烧友决定恢复旧的在线游戏服务器,以便游戏者可以与多人玩复古游戏。 尽管很难期望所有这些都能吸引数百万玩家,但有争议的冠军开发者却反对这一倡议。
讨论进行得如此之遥,以至于甚至有监管机构也参与了这项工作-美国版权局。 实际上,发烧友几乎没有机会击败版权持有人-很可能什么都没有解决,因为可以说版权持有人现在骑马。 追溯争端各方的论点,您可以了解游戏世界中权利问题的复杂性。 实际上,版权所有者抱怨发烧友是很奇怪的。 毕竟,他们的工作实际上是免费的游戏广告,因此效果很好。 在大多数国家,立法根本无法解决这个问题,这不足为奇。
一切始于2015年,当时美国决定向那些希望(具有游戏或研究目标)恢复旧游戏的网络服务器的人们提供帮助,每个人都可以连接到该服务器。 不幸的是,许可证的有效期受到限制。
这些爱好者是谁? 在美国,有一个非常大的组织,负责为后代保留旧游戏的问题。 该组织称为
艺术与数字娱乐博物馆 (MADE),可以认为是一家真正的博物馆。 根据该组织的代表所说,还原服务器并在工作中对其进行测试,对于很少有人玩的旧游戏是一个很好的广告。 如果开发游戏的公司决定断开游戏服务器的连接,那么以后可以通过启动自定义服务器来解决问题,这是MADE代表所做的(不仅是它们)。
我们谈论的是多人游戏,因为没有可用的服务器,因此无法玩,关闭服务器后这些游戏变成“数字尘埃”,没有任何价值。 但是其中许多的数字副本存储在博物馆,档案馆,图书馆等中。 但是,作为过去的人工制品,它们变得一文不值。 子孙后代将无法理解游戏世界的杰作。
当然,对于大多数游戏,网络上都会有大量的文字评论,或者(如果您很幸运的话)视频游戏。 在某些情况下,旧游戏的通过是在模拟摄像机上拍摄的,并在后来的互联网普及后,将数字化视频进行了布局。 根据MADE的说法,仅文字或视频不足以获取有关游戏的完整信息。 为此,您需要玩弄所有这些的客观想法。 毕竟,游戏首先是其时代的产物,具有其所有的文化,政治,精神和其他符号。 游戏是整个文化层面,对子孙后代可能具有非凡的价值。

为了获得播放任何标题的机会,仅将服务器硬件连接到网络是不够的。 您还需要针对特定游戏的专用服务器软件。 困难由此而来:为了创建更新的软件,使其适应现代现实,有必要研究旧游戏的源代码或已经编译的服务器软件。 显然,由于所有旧游戏都受到专利和许可的保护,因此尝试提高服务器的性能有违反反盗版法律的风险。 在这里,我们谈论的是直接违反数字时代(
DMCA )版权法的精神和文字。 换句话说,这种行为总是与违反法律有关,在任何国家,表演者都不会被轻拍。
但是即使这个问题不存在,也会出现另一个问题。 事实是,游戏的大多数服务器端代码通常都不是在公共领域中布局的。 如果您想使游戏重获新生该怎么办? 您需要以某种方式获取源代码,或者在自己的知识和猜测以及游戏运行原理的指导下,从头开始编写服务器端。
但是,自称为娱乐软件协会(ESA)的游戏公司协会在相当多的怀疑中都提到了这一想法。 根据欧空局的说法(不要与欧洲航天局混淆),“游戏考古学家”尚未提供他们观点的实质性证据。
而且,根据同一组织的说法,“数字考古学家”可以比简单地保存游戏走得更远。 我们正在谈论游戏世界的历史学家可能会决定对所有人开放对已还原服务器的访问的“危险”。 然后,开发人员将已经非常不高兴,因为他们使用自己的知识产权对开发人员没有任何利润。 根据ESA的说法,不太可能有人会花数百个工作小时来恢复游戏的功能,而没人能使用。
LucasArts曾经流行的“人居”游戏的屏幕截图
“恢复在线游戏服务器部分的提议有一个根本原因-这是向所有人提供对此游戏的访问权的愿望。 当然,如果打算恢复游戏的人这样做了,他可能想向其他用户展示他的双手。
好吧,如果一个具有服务器功能的功能完备的在线游戏可以在游戏博物馆中使用,那么很显然,该博物馆的组织者将渴望向全世界展示已经成为历史的游戏。 从原则上讲,这是有逻辑的,因为不久前,MMO Habitat的服务器部分的还原仍然导致每个人都可以使用该游戏。 确实,这项工作是在版权所有者的许可和完全批准下进行的。
根据数字考古学家的说法,反盗版法应有例外。 例如,应该允许发烧友允许挖掘旧代码,并可以使用其中的某些片段来恢复服务器游戏的功能。 MADE在不同国家/地区提供助手,他们对项目的财务方面并不特别感兴趣,但会免费提供帮助。 该帮助包括学习旧代码并创建已经在现代软件上编写的仿真器。 而且,这些模拟器可以运行旧游戏而不会出现任何问题。
但是,欧空局和其他类似组织对上面已经提到的问题非常关注。 即-来自世界各地的普通用户,而不只是博物馆的“托管人”访问旧游戏的能力。 据欧空局代表说,这一切都没有,也没有立法框架。 权利持有者认为,如果这项建议被接受,那么参与数字考古的公司及其助手将希望吸引游戏玩家加入该行业。 好吧,由于上述许多原因,这将直接违反法律。 根据ESA的说法,那些尚未通过版权拥有者的努力恢复的游戏,不应由任何人恢复。 由于某种原因,该组织的代表认为,由于发烧友的行为,公司遭受损失,至少是以利润损失的形式。
在MADE上,很合理的理由认为,如果游戏没有市场,那么就没有必要谈论利润损失了-毕竟,这些是唯一值得其珍惜的游戏玩家。 最糟糕的是,原始游戏的创造者在此类纠纷中并不总是具有法律上的分量。 毕竟,游戏的权利可能根本不属于游戏的创造者,而是属于许多年前购买游戏的公司。 有趣的是,一些旧游戏的创造者并没有反对恢复和重新发布他们的开发。 一个例子是《星球大战》的《战地风云2》,但暴雪仍对恢复《魔兽世界》的原始版本做出了积极的决定。
但是,为什么版权持有人实际上试图抵制发烧友的主动性? 仅仅是因为许多游戏公司继续在老式游戏玩家的怀旧中赚钱。 这就是为什么诸如NES MINI和SNES MINI之类的游戏机现在很流行的原因。 顺便说一下,两者的评论都发表在Geektimes上。
例如,在电影院里,也有很多电影很少有人看,因此ESA证明了自己的立场。 然而,“没有人想到要开始发行二十年前的电视节目或电影的副本,或者开始按照“数字考古学家”的建议在一些“自制的”频道上放映它们。
此外,该组织认为,如果旧游戏是在发行与旧学校名称相同的开发商发行的新产品时启动的,则这可能会影响新产品的受欢迎程度,并因此影响销售的财务业绩:“如果使用旧的多人游戏游戏将被恢复,那么许多玩家会更喜欢旧游戏而不是新游戏,而新游戏会减少销售。” 另一方面,这在某种程度上与大多数旧游戏都没有也不能拥有自己的市场的主张紧密相关。
但是,鉴于世界上有大量的游戏机可以与旧游戏一起使用,或者模拟器可以让您播放几乎所有的旧游戏,甚至具有网络功能,也很难听到这样的说法。 但是,版权所有者似乎有自己的观点,他们打算不惜一切代价坚持这些观点。
现在很难说谁的观点将是胜利的,但是如果考虑到版权领域的最新趋势,则必须认为“数字考古学家”获得成功的机会并不多。 拥有游戏版权的公司根本不努力(但是有一些例外,上面已经列出了其中的一些例外),以恢复其旧游戏的功能并吸引一群“灰飞烟灭的球迷”。 所有这些都威胁着真正意义上的宇宙新游戏和利润。
到目前为止,讨论仍在进行中,不久将在美国举行新一轮的公开听证会,以及所有对此主题感兴趣的人的评论。 通常,不会丢失所有内容,因此您应该等到整个过程结束。 也许奇迹会发生,具有网络功能的旧游戏也将面世。