首先研究了残酷的视频游戏对成年人的长期影响


侠盗猎车手5

一些学者表示,暴力游戏会助长侵略,增加冲动,干扰学习并影响人的情绪。 在这一领域已经进行了很多研究,主要集中在侵略性视频游戏的短期影响上。 一些研究人员坚决认为,暴力视频游戏会增加攻击性( 1,2 ),而其他研究人员反复得出相反的结论,即影响很小或根本没有( 1,2 )。 在所有这些研究中,游戏时段的持续时间从四分钟到最多两个小时不等,大多数情况下,游戏结束后立即检查效果。

这项新的科学著作的作者说,他们首先在最残酷的游戏之一-侠盗猎车手V中研究了长时间进行日常游戏的效果,在该游戏中,玩家可以用汽车碾压过路人并执行其他反社会行为。

研究结果是可以预测的。

作者负责任地研究了此问题,并准备了一系列测试来研究社会关系的各个方面:

  • 攻击行为评估;
  • 性别歧视水平的变化;
  • 移情和人际交往能力;
  • 与冲动相关的结构(例如,寻找感觉/新感觉,无聊的倾向,风险,增加间隔直到收到奖励时的折旧);
  • 精神健康(抑郁,焦虑);
  • 自我监控功能。

在两个月的比赛期间之前和之后,在三组受试者中评估了每个方面。 一个小组玩了残酷的侠盗猎车手V,第二个小组玩了《模拟人生3》,第三个小组根本没有玩。

对于有经验的游戏玩家来说,这项研究结果不会成为现实。 无论是《模拟人生3》中的小组结果还是被动对照组,《 GTA V》中的玩家都没有表现出显着差异

而且,在干预期之前和之后,测试对象之间没有发现差异。

因此,科学家们认为,这些结果令人信服地证明了人们经常讨论的论点,即成年人的暴力视频游戏会导致负面后果。 因此,现在在这一问题上,人们可以依靠更现实的科学观点。

启动


科学家承认,激烈的游戏可能会导致修复装置(启动)的短期效果,持续时间不到五分钟。 实际上,先前的研究证实游戏结束后立即存在启动。

但事实是,从未研究过对球员的长期影响。 只是以前的研究的作者记录了启动现象,然后得出结论,根据侵略通用模型 (General Aggression Model,GAM或OMA), 反复固定的思想和情感会影响事件的感知,从而引起攻击行为的长期影响

一项新的研究令人信服地证明,至少在《侠盗猎车手5》中为期两个月的成年人游戏中,OMA模型不起作用。也许该模型在某些其他情况下适用于年轻玩家或通过其他方式修复安装事件-当然,这个主题值得进一步研究。 但是,事实是,市场上最残酷的游戏之一GTA V可以进行底涂,而不是OMA模型。

而且,即使是短期固定安装的事实也不能总是得到确认。 一些研究未能发现大学生的固视态度。 同样,在一些研究中,青少年和学生未能检测到OMA预测的与启动有关的影响,例如对暴力内容不敏感(脱敏),同情心减少或社交行为。

因此,肯定会在此进行更深入的研究。

但是科学家认为,对于社会来说,在比赛(安装固定装置)后的几分钟内人们是否有侵略性并不重要。 对人们来说更重要的是,持续不断的暴力游戏会带来什么持久的后果。 现在,已经收到了一个清晰但无聊的答案:没有。

下表显示了所有组比赛前后的测试结果。 显示平均值和标准偏差(在括号中)。 标准偏差表示结果的可变性水平。


解密测试名称:BP巴士–佩里侵略调查表,SHS国家敌对量表,IRMAS更新的伊利诺伊州强奸神话接受量表,RPFT Rosenzweig图片挫败测试,WVM世界观测量,BSSS简明感知搜寻量表,IRI人际反应指数,ICQ人际交往能力问卷,RCRQ理查森冲突响应调查表,STAI状态特质焦虑量表,TS任务切换

这项研究涉及90位年龄在18至45岁之间,没有心理问题的人。 游戏时段的持续时间每天至少30分钟。

该科学文章于2018年3月13日发表在《 分子精神病学 》杂志上(doi:10.1038 / s41380-018-0031-7)。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN410875/


All Articles