基本输入设备
备用输入设备
- 图形输入板
- 网路摄影机
- 扫描仪
- 麦克风
- 轨迹球
- 游戏杆
- 发光笔
- 方向盘
- 踏板
- 跳舞毯
输入设备和用户位置
用户位置
- 坐在桌旁(站在桌旁)
- 坐在沙发上(坐在扶手椅上等)
- 站立(步行,跑步等)
现状
用户位置 | 输入设备 |
---|
坐在桌旁(站在桌旁) | 键盘,鼠标,操纵杆,方向盘,踏板,光笔 |
坐在沙发上(坐在扶手椅上等) | 游戏手柄 |
站立(步行,跑步等) | 游戏手柄,跳舞毯 |
基于用户位置的有前途的输入设备
用户位置 | 输入设备 |
---|
坐在桌旁(站在桌旁) | 带两个触摸屏的设备 |
坐在沙发上(坐在扶手椅上等) | 具有两个触摸屏的移动设备 |
站立(步行,跑步等) | 设备-打火机(一只手) |
关于输入设备的优缺点
现代输入设备的主要缺点
有关输入设备的一些建议
- 用户应同时看到键盘和屏幕。 转移注意力会降低输入速度并增加错误!
- 在屏幕上戳戳-挡住您的视线,不美观,也不卫生!
- 字符集的数量在增加,但是键的数量却没有。 您不能在按键上粘贴很多贴纸。 使用组合键进行切换非常耗时,并且需要记忆。
- 在黑暗中,很难在没有背光的情况下使用键盘。
- 在桌子上放置键盘和鼠标-限制可用空间。
- 除了用于输入字符和定位的设备之外,您还需要用于更改视点(视图)的设备。
输入设备规格
选择栏位
选择字段-一组元素,您可以通过这些元素进行选择。 例如,对于106键盘键盘(抽象地),选择字段为106。对于鼠标,选择字段(相对而言)等于屏幕分辨率。
舒适的选择领域
尽管事实上,如先前宣布的那样,鼠标选择字段等于屏幕分辨率,但是为了舒适地选择元素,还是希望稍微减小该字段。 例如,当选择一个文件夹中的图像或一个对话框中的多个按钮中的一个按钮时,元素的大小会大大增加。 需要选择的元素的尺寸越大,选择字段越小,但舒适度越高。 从这个意义上说:一个舒适的选择字段包含很多元素,您可以选择其中一个元素,而且要足够快且没有太多压力。
选择性
选择性-在选择主要元素时能够选择其他功能的能力。 例如,对于三键鼠标,选择性(在最简单的情况下,不包括双击或三次轻击)为三,对于键盘(如果我们在谈论SHIFT,ALT,CTRL和WIN键),选择性为4 + 1。
舒适选择性
舒适的选择性是无需过多努力即可选择其他功能的能力。 例如,当使用5键鼠标选择一个项目时,可以方便地使用顶部三个按钮中的任何一个。 但是,一次使用两个按钮或使用较小的下部按钮会减慢该过程。 因此,尽管5键鼠标的理论选择性为5 ^ 2-1 = 31,但舒适度选择性为3,即5。 减少一个数量级
挑选时间
选择时间-输入信息所需的时间(输入字符,定位指针,单击对象,旋转指针等)
输入设备规格
装置 | 选择栏位 | 舒适的选择领域 | 舒适选择性 | 选择时间,秒 |
---|
琴键 | ≈100 | ≈100 | 4倍 | ≈0.1-1 |
一只老鼠 | ≈1920 x 1080 | ≈500 x 250 | 5倍 | ≈0.3-1 |
游戏手柄 | ≈20 | ≈20 | 4倍 | ≈0.1-0.3 |
游戏杆 | ≈10 | ≈10 | 2倍 | ≈0.1-0.3 |
触控面板 | ≈1920 x 1080 | ≈100 x 80 | x 1 | ≈0.3-1 |
图形输入板 | ≈1920 x 1080 | ≈100 x 80 | x 1 | ≈0.3-1 |
网路摄影机 | ≈640 x 480 | ≈640 x 480 | x 1 | ≈1 |
扫描仪 | ≈2500 x 3500 | -- | -- | ≈10 |
麦克风 | ? | -- | -- | ≈2 |
轨迹球 | ≈1920 x 1080 | ≈500 x 250 | 2倍 | ≈0.3-0.5 |
发光笔 | ≈640 x 480 | ≈500 x 250 | x 1 | ≈0.3-0.5 |
方向盘 | ? | ? | x 1 | ≈0.1-0.3 |
踏板 | ≈2-3 | ≈2-3 | x 1 | ≈0.1-0.3 |
跳舞毯 | ≈10 | ≈10 | x 1 | ≈0.1-0.3 |
通用输入设备
需要创建一种通用输入设备,该设备比键盘和鼠标更方便,并且可以代替游戏手柄。
例如,它可以是带有几个附加按钮的两个触摸面板,以及可选的微传感器。
台式机通用输入设备

近似尺寸:12×30厘米。
移动通用输入设备

近似尺寸:4×15厘米。
提高输入定位精度

视线传感器
确定与PC使用相关的凝视方向为实现方便的用户界面提供了新的机会。 具有图形界面的现代操作系统允许您以Windows形式运行各个应用程序,您可以在这些窗口之间使用“任务栏”进行切换。 许多操作系统都实现了多个桌面的概念。 对于工作涉及在窗口和桌面之间不断切换以搜索信息的用户,使用传感器确定视线方向将加快工作速度。
使用此功能在应用程序本身中工作,将可能显示其他信息或实现以其他模式查看的可能性。
在赛车等游戏中,改变注视方向可用于改变视点(从驾驶员座椅,引擎盖,汽车顶部,后视)或显示地图,有关损坏的信息,在比赛中的位置等。
用户传感器

显示器上的传感器

输入信息的新方法
将两个触摸屏形式的通用输入设备和视线方向传感器相结合,可以实现非常方便的信息输入。
例如,将头部稍微放下,可以激活一个用于输入文本信息的窗口(模拟人们键入文本的行为,而不是拥有“盲目键入方法”)。 然后返回起始位置,将触摸屏用作控制图形光标的设备。
硬件和软件组件
使用传感器确定视线方向和通用输入设备的项目实施过程中面临的问题之一是软件组件。 由于这是一个新方向,因此需要花费时间进行实验并选择适当的脚本来输入文本,定位光标和控制游戏。