金钱不是幸福吗? CIS中的电子竞技和职业玩家表现如何?


西里尔“利克里特”马洛费耶夫

“笑声已经快死了。 球队无法支持球员的期望-根本就没有钱。 球队离开(Virtus.pro将不在下个赛季),脚轮离开。 从金钱的角度来看,独联体的英雄联盟在一年半之前回落了。”-去年年底,绰号利克里特的前M19选手基里尔·马洛夫耶夫(Kirill Malofeev) 评估了英雄联盟电竞学科情况。

独联体国家的电子竞技到底有多好?或者反之,钱又有多坏? 钱从哪里来? 职业球员的薪水是多少? 在独联体发展电子竞技该怎么做? 我们分析情况并征求行业专家的意见。

钱来自哪里?


根据从事游戏行业研究的分析公司SuperData Research的报告( 此处免费提供),在电竞市场总量中最大的份额由赞助商和广告组成。 2017年,其中70%积累在电子竞技经济的全球锅炉中。 是的,一切都非常简单和平庸:大型全球品牌为在电子竞技赛事上宣传自己的品牌而付费-这就是电子竞技的生活方式。 剩余份额大致相等地分为锦标赛的奖励,电子竞技的赌注,游戏活动的门票销售以及带有团队标志的产品的销售。



电子竞技组织如何赚钱


该组织收入中的绝大部分都是相同的广告。 品牌赞助该组织,使他们的徽标尽可能“发光”:在框架,网站和球员的衣服上。 一支球队获胜的越多,出售赞助包的成本就越高。 电子竞技组织Virtus.pro总经理Roman Dvoryankin表示,收入的70%来自赞助合同。

另外,组织出售具有自己属性的商品。 另一个收入项目是赢得比赛的奖金,但这只是利润的最小部分。

“我们最受欢迎的产品是团队游戏衬衫的复制品。 它们一年售出约一万件,其余的则各卖几千件。 得益于在线商店,2017年的销售额比2016年增长了百分之几十。 罗曼·德沃良金(Roman Dvoryankin)说, 现在我们卖给了价值数十万美元的商人

出于商业秘密的原因,组织不会透露其收入的详细信息。

电子竞技收入


电子竞技团队签订合同。 它表明了球员领取薪水的条件:在一段时间内只代表一支球队讲话,戴上球队标志和其他要点。 这种做法在严肃的组织中很常见。 另外,玩家的银行帐户会用锦标赛中的奖金来补充资金(更多信息请参见下文)。

除了薪水外,网络运动者还经常通过流媒体赚钱。 此外,彩带以几种方式赚钱。 首先是平庸的捐赠,观众将自己的钱捐赠给彩带。 第二种方法是伙伴关系。 与Twitch签订合作伙伴关系协议后,您可以出售该频道的付费订阅-部分资金流向了彩带。 另外,流媒体在其频道上播放简短的广告视频会收到扣除(AdBlock成功阻止了该视频)。 各种公司都可以“敲门”最流行的彩带,并收取一定费用来提供合作-例如,为在彩带上“悬挂”品牌徽标提供资金。 观看者观看者越多,就越愿意向他订购广告。 例如,一个昵称为SilverName的玩家,Team Spirit团队的成员并在炉石传说中比赛,他很容易在他的信息流中吸引12.5万名观众。

现在专门讨论各种电子竞技组织中球员的薪水。

独联体国家电竞工作者的薪水是多少


Virtus.pro
根据Virtus.pro的总经理Roman Dvoryankin的数据,2017年他所在组织中的电子竞技者的平均月薪为8000美元。 但是,尽管赞助合同已经签订(金额尚未公开),奖金和商品销售,但Virtus.pro计划到2018年才能达到收支平衡。

纳维
Natus Vincere首席执行官Evgeny Zolotarev在2017年表示 ,在他的组织中,打Dota 2的专业电子竞技运动员的薪水每月为5-6 000美元。 据他说,这些都是相对较低的薪水,但是在Dota-2锦标赛上有非常大的奖池(每次3-4百万美元)。 根据他的说法,CS:GO中玩家的薪水略高:尽管他们的起薪为1-1.5千美元,但他们可以达到每月1万美元。 此外,Natus Vincere经理德米特里·列宾(Dmitry Repin)表示,2017年,《战车世界》的职业玩家平均月薪为500-700美元(WoT小队于2017年6月关闭)。

团队合作精神
在2016年的一次采访中 ,来自团队精神团队(当时他在10年级)的年轻Dota 2玩家昵称Ramzes666分享了他的薪水信息。 他说,如果我们拿成年人的平均年薪为3万卢布,那么他每个月的收入将增加10-15倍。 现在,他为Virtus.pro效力。

国外电子竞技的薪水是多少


团队液
根据theverge.com,2017年,电子竞技组织Team Liquid向Dota 2玩家支付的年薪从100美元到20万美元不等。

穿着睡衣的忍者
瑞典忍者队穿着睡衣的总经理透露了有关其球员年薪的信息 :2017年,该团队为CS队的球员支付了170-23万美元,为“ Doters”队支付了约11.6万美元。

阿斯特里利斯
丹麦队Astralis在2016年被昵称为devve和Xyp9x的球员分享了CS:GO中球员月薪的信息 。 事实证明,平均为9000美元。

邪恶的天才
在2016年底,著名的中国Dota 2电子竞技家昵称Chuan 表示 ,像Evil Geniuses这样的团队中,一名强大的球员一年的收入约为72万美元(薪水+奖金)。

守望先锋联赛
暴雪(《魔兽世界》,《守望先锋》,《炉石传说》,《风暴英雄》等游戏的作者)创建了电子竞技联盟《守望先锋》。 根据联盟规则,俱乐部负责人除提供医疗保险外,还可以与运动员签订最低年薪为5万美元的协议。

为了清楚起见,所有这些薪水汇总在一个表中,突出显示了来自独联体的三个组织和来自国外的三个组织。 年薪转换为月薪。



该表显示,独联体国家高水平队伍中专业运动员的薪水比外国队伍中电子竞技运动员的平均薪水低约25%。

基于奖金的玩家收入


通常,电子竞技组织在锦标赛中所获得的奖金不超过球队获胜的10-20%。 球员合同中阐明了这一条件。 Virtus.pro的总经理Roman Dvoryankin在接受采访时说:“奖金的80–90%留给了球员。 去年,我们获得了超过200万美元的奖金-该组织获得了一些。

首先,我们将分析在第一张表中确定的六个电子竞技组织所属的团队。



尽管拥有不同学科的团队很多,但比赛通常以两种形式举行:CS:GO和Dota2。因此,在2018年,只有六个选定组织的“ Doters”和“ Xers”参加了比赛,并获得了奖品。 下表显示了自2018年初以来举办的锦标赛奖池中有多少支球队收到了多少钱。



在宣布并正在进行的五十二场职业电竞比赛中,只有两场将在CIS的特定场馆举行(均在莫斯科举行):EPICENTER XL for Yota Arena上的Dota 2和LCL Spring Split2018。第一场比赛的奖金为100万美元。 -17.6万美元。 在即将举行的比赛中,绝大部分将在网上举行,但美国和中国仍然是当地比赛的主要举办地。

事实证明,在电子竞技中旋转的金钱主要不是在独联体国家流通。 尽管如此,来自独联体国家的球员队伍仍将参加至少一半的比赛-他们将前往斯德哥尔摩,布达佩斯,上海,马赛和洛杉矶。 仅在年中之前才知道比赛的时间表,其余的将在以后宣布。

并非所有人都过得不错


但是,并非独联体中的每个网络学科和组织都在金钱上做得很好。 2016年底,昵称SilverName,Iner,ShtanUdachi和NickChipper的前ANOX炉石玩家离开了组织,原因是四个月未支付工资。 现在他们已经成为团队精神的成员。

2017年底,一位名叫Likkrit的英雄联盟职业俄罗斯球员抱怨称自己在独联体国家缺乏纪律处分。 他认为,独联体的职业大声笑场景中没有钱,所以好的球员应该离开该地区并加入其他欧洲球队。 对于他的批评,他被《英雄联盟》开发者禁止在该领域参加比赛。

“在独联体国家,球员的收入水平将在一年半之前回落。 “我们回来了,虽然不是在那年薪水是一万五千卢布的时候,但仍然很遥远,”利克里特说。

原因是成本高。


维护电子竞技组织需要花钱。 Virtus.pro总经理Roman Dvoryankin报告说,支出的主要项目是球员的工资。 此外,这里还提供培训设施,房舍租金,伙食费,锦标赛机票和酒店住宿。 更不用说该组织的小职员了。 据罗曼称,Virtus.pro每年为电子竞技者的薪水分配240万美元。

商人叶夫根尼·图戈卢科夫(Evgeny Tugolukov)的财产由《福布斯》(Forbes)于2011年估计为5.5亿美元,现在拥有电子竞技组织M19(成立于2017年)。 据他说,维护M19每年至少要花费50万美元-而那时M19仅包括了英雄联盟中的一队球员。 现在,该组织拥有另一个Dota 2团队。

如何改善独联体的状况?


带着这个问题,我们转向了eSPORTconf Russia 2018电子竞技大会的演讲者:Mail.Ru集团电子竞技指导的制作人伊万·沃兹尼亚克(Ivan Wozniak)和俄罗斯计算机体育联合会加里宁格勒分部会长Roman Alymov。

罗曼·阿里莫夫总统 ,俄罗斯的电子竞技一切都很好。



“观众和电子竞技市场的增长率已经很高。 如今,根据普华永道发布的研究和预测,全球电子竞技市场的增长将超过20%,到2022年应从3.27亿美元增长到8.74亿美元。这在很大程度上取决于计算机体育将继续发展以及当局是否会参与其中。 ” ,罗马阿利莫夫(Roman Alymov)说。
[大约 -罗曼(Roman)谈到普华永道公司的报告 ,该报告指出,2016年俄罗斯电竞业务收入为380万美元,而在美国,这一数字超过了1.08亿美元。尽管如此,分析人士预计,俄罗斯电竞行业的年增长率水平的33.2%。 据专家估计,到2021年,俄罗斯电子竞技的收入将增长到1600万美元,但是到那时,在美国,这一数字将达到2.99亿美元。



专家认为,独联体国家新的电子竞技组织的出现取决于电子竞技市场的增长速度以及体育系统的建成速度。 据罗曼说,电子竞技运动员的薪水增长还取决于几个因素:

“专业团队的薪水很高。 收入与其执行的程序的纪律和类型不同。 而且,工资增长还取决于许多因素。 首先,这是游戏版权持有者的利益:电子竞技是否已包含在其开发和推广游戏的策略中。 第二是观众参与度。 以此为基础,将了解品牌,赞助商,合作伙伴是否会感兴趣该学科(计划)。 如今,由于受众群体的缘故,如今的品牌将参加电子竞技比赛已经不是什么秘密了。”

他认为,球员自己应该训练,参加比赛并展示自己-这是期望获得高收入的唯一途径。 一旦计算机体育系统最终在独联体国家形成,组织将更容易找到并培养有才华的运动员。

伊万·沃兹尼亚克(Ivan Wozniak)并不那么乐观。 他认为,为了在独联体地区发展电子竞技,有必要在各个方向上更好地开展工作:创建易于理解的计划(包括锦标赛和联赛),确保就业,发展基础设施并使游戏机普及。



“现在每个人都在做所有事情,许多人不知道该怎么做以及在哪里有更多的钱。 进行一项有趣的运动-将会有更多的钱。 支持年轻球员-他们将带来更多的胜利和更多的钱。 与专业人员合作-您将有更多的钱 ”伊万·沃兹尼亚克(Ivan Wozniak)说。

他认为,不仅联盟负责独联体国家的电子竞技发展,而且还负责大型公司以及体育组织本身。 当公众对电子竞技感兴趣时,组织将有更多的赞助商,更多的奖金和更高的电子竞技薪水。 但是,为了与大型外国组织竞争,有必要击败它们,向最强大的组织学习,并比其他组织做得更好。

当被问到如何为独联体国家的专业运动员做些什么而他们的收入很少时,伊万回答:

“寻找另一支球队,另一场比赛。 别胡说八道,权衡自己的真实机会。 如果您想成为顶级,请准备好几个地方。”

eSPORTconf 2018将于4月3日在莫斯科举行。 请参阅网站上的活动计划。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN411359/


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