C64 Mini评论:怀旧灾难性缺陷


首先,80年代Commodore 64游戏家用计算机的微型版本需要两个功能:1)可以正常工作的键盘2)很好的操纵杆。

哎呀

显然, TheC64 Mini是任天堂流行趋势的发展,它以较小的规模重现了旧的游戏硬件,它具有许多通用接口和一堆固件,而不是烦人的盒带/磁盘更换,以及以高下载速度和节省速度的形式提供的救生附件。 通常,一个中年怀旧游戏玩家希望加入他童年时代的遗物,而不必大惊小怪,也不必占用桌子上太多的空间。

今天,我们看一下Commodore 64的小型翻版,这是1982年至1994年在个人计算机领域中的重要事件,无论是用于游戏还是用于工作,也用于家庭编程。 尽管我们今天所说的PC已经成为最终导致C64死亡的计算设备之一,但八位Commodore机器占据了PC游戏历史上的一些重要页面。


看到Mini感觉很好,它的棕色阴影唤起了80年代的回忆,但是,另一方面,它感觉就像是一块空塑料砖的实物。 在功能方面,它模仿了流行的NES和SNES Mini Classic中使用的基本思想。 除了减小尺寸外,HDMI和USB端口还添加到了20厘米的塑料外壳中,也就是说,C64 Mini无需任何调整即可连接到任何现代电视或显示器。 它以720p的分辨率显示“正好”的图像,它当然比原始C64的最大分辨率320×200像素大。 但即使在4K屏幕上,变焦看起来也很完美。

任天堂的任务要简单一些,不仅因为该公司可以在研发上花费无数的金钱。 除了发布游戏外,从未需要NES和SNES,它们的游戏手柄与现代游戏控制器中仍使用的设计基础有很多共通之处。


与这些控制台不同,C64是一台真正的计算机,带有一个操作系统,一个庞大且管理不善的软件库,其功能比控制台要广泛得多。 这台计算机笨拙的操纵杆的形状也变得具有标志性,但它所基于的原理与21世纪游戏控制器的设计大不相同。 此外,C64以其位于计算机上方的键盘而闻名。 而且它所需要的不仅仅是六个按钮控制器的几个微动开关。

这可能就是C64 Mini键盘是一块棕色铸塑塑料的原因,可惜,它纯粹具有装饰性。 如果您想做简单的事情,例如,在众多游戏之一中输入您的名字,或者做一些更复杂的事情,例如,用BASIC编写代码,那么您要么必须通过USB连接外部键盘,要么使用缓慢而烦人的屏幕虚拟键盘(糟糕!)。

官方的立场是,这种宽度只有20厘米的棕色砖无法实现如此小的键盘,但是,这从未停止过Blackberry或Psion。 我不会说一个带有Tic-Tac半豌豆键的功能完善的键盘会非常方便,但是我第一次展示给这个奇迹的每个人都首先尝试在上面打字,然后他们的脸上露出了令人失望的表情。 人们只需要一些东西,而这只是其中之一。


完美执行的操纵杆可以弥补这一缺点,但对于C64 Mini Retro Games Ltd.的开发人员而言,这已经成为更为严重的失败。 “黑色正方形/红色手柄/两个巨大按钮”的外形可能让人回想起1980年代最喜欢的游戏外设之一,但外观暗示C64操纵杆在1985年和在2018年一样不方便使用年。

但是事实并非如此。 是的,当然,那时人体工学没有引起太多关注,所以我不得不试图抓住立方底座,或者试图用巨大的按钮将其按在桌子上,然后从这种不自然的位置开始我的手开始受伤。 但是,原始操纵杆的手柄至少是准确的,这与C64 Mini随附的黑色和红色控制器并不能说完全一样,不幸的是,C64 Mini使用便宜的解决方案而不是微控制器。

那个时代的许多游戏都有一些共同点:它们没有原谅错误。 任何错过都常常以游戏结束惩罚结束,因此精确控制的控制器至关重要。 玩家必须知道角色会上升,如果您向上移动手柄,对角线方向应该没有任何想法,在角色跳跃之前必须按3次按钮是不可接受的。 换句话说,从C64 Mini控制器管理游戏真是可惜。


我读到有关C64 Mini也遭受软件输入延迟的评论,这些延迟可能会在将来的固件版本中得到解决。 这样可以使印象平滑,但不能解决主要问题:操纵杆不成功。 他太苛刻,反应迟钝,就像便宜的东西一样,将他握在手中的所有怀旧感觉立即被刺激淹没。 即使从主菜单中选择游戏也是面粉。

打开包装盒后,我是第一次失望地看到只有一个控制器(不像任天堂迷你) - 这是合乎逻辑的投入,方便多人夫妇在沙发上包; 但现在我认为,两个几乎无法工作的垃圾将更具攻击性。 C64 Mini的USB端口暗示从理论上讲它可以支持更广泛的更好的控制器,包括用于C64老式游戏杆的USB适配器,但实际上,这会产生混杂的感觉。

Xbone控制器和Switch Pro均无法正常工作。 PS4游戏手柄可以使用,但是动作分散在不同的按钮上,因此无法进行游戏。 我毫不怀疑,你可以找到一个操纵杆作品,我相信,固件升级可以增加支持的设备的范围内,但可悲的是在你需要寻找一些替代原来的控制器的情况。


现在介绍游戏。 对它们感兴趣的人不太可能尚未探索玩80年代家用计算机的可能性,但在我看来值得一提的是,您将不得不放弃一些期望。 不要指望同一时代的NES游戏的质量或规模-场景64是游戏世界中第一个狂野的西部:视频游戏应该有几个不变的概念,这反映在Mini中安装的Commodore 64游戏ROM的分散性和非系统性上。

通过USB,您可以下载从第三方来源下载的游戏,这些游戏已经积累了成千上万,但目前Mini一次只能识别一个ROM,因此,每次尝试新的东西时,都必须处理在PC上插入和重命名文件的无聊过程。 。 就像带有操纵杆的键盘一样,这已成为缺乏对客户需求的理解的明显标志,但是设备的创建者至少说,将来的软件更新将解决此问题。


至少值得了解64种游戏,并且其中包括一些经典经典游戏,例如Paradroid,Speedball 2,School Daze,California Games和Boulder Dash。 缺乏传说的游戏引起了烦恼:Turrican,The Giana Sisters,The Last Ninja,International Karate +和Bubble Bobble。 在主要发行商的游戏中,更容易理解版权问题:狂人宅邸,荒原,创世纪,精英和海盗! 当然,它们可以在Internet上找到,但是为了方便游戏,您将需要USB键盘和承诺的固件,支持多ROM。

在该工具包中,对我来说最重要的是加利福尼亚奥运会,冬季奥运会和夏季奥运会-一组非官方的奥林匹克运动会,它们与模拟器和有节奏的游戏(没有类似物)之间的奇怪但独特的风格有关。 它们与现代体育游戏截然不同,但它们相对简单,机械性以及完全缺乏玩家慷慨的方式,使它们比居高临下的流畅项目更为合适。


以从加州运动会冲浪为例,这是一项附带纪律,绝对不会告诉您如何玩,并且毫不犹豫地会在游戏开始后两秒钟淹死您。 在岩石上破碎几次,您将逐渐开始适应它的节奏。 再玩几次,您甚至可能几乎开始尝试一些东西。 这类似于手工艺品的逐渐发展,完全不同于我们习惯于游戏的沉迷。 尽管痛苦,但这确实是一种魅力。

我不想说C64上的所有游戏都比现代游戏要好,只有当您不是超级狂热者时,其中一些游戏才显得过于粗暴,无法获得乐趣。 但在时空上再回头,直到尚未确立体裁规则,任天堂和世嘉的出色标准还没有出现,这绝对是有趣的。

但是,由于操纵杆不佳且键盘坏了,与令人惊叹的SNES Mini不同,C64 Mini通常感觉有些陌生。 出于好奇和怀旧之情,我可以玩一些他的游戏,但是坦率地说,几乎没有一个人会过去。 棕色的砖触动了我的心灵,因为在80年代末,我花了很多时间在原始的C64上,但是由于操纵杆很糟糕,需要键盘和ROM做文章,如果我想回到复古的气氛,我更喜欢在PC上运行仿真器。 同时,添加BASIC进行编程是一个不错的(也是必要的)步骤,但是使用外部键盘则感觉非常不同。


当我将C64 Mini放在SNES Mini旁边拍照时,我对痒-收藏家的热情太熟悉了。 我已经有了这两个小盒子,可以停下来,但是它们占用的货架空间要少得多,因此很想创建自己的复古博物馆,其尺寸仅为原始尺寸的四分之一。 尽管简单性和使用速度令当时遭受CRT监视器和磁带录音机困扰的人们大为欣慰,但C64 Mini更适合展览而不是游戏。

TheC64 Mini目前在欧洲以70英镑/ 80欧元的价格出售,并将很快在美国上市。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN411569/


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