《战车世界》 VR是如何创建的,以及为什么它是完全不同的游戏

上周,我去了VR Tech。 2017年底,他们与Wargaming共同创立了合资公司Neurogaming。 新公司将专门开发虚拟现实游戏。 WoT的VR版本不受限制,但到目前为止,他们决定从坦克开始。



VR Tech的专家并不特别喜欢玩经典的WoT,他们对他们来说太顽固了。 但是他们很长时间以来一直想制作出更多关于“坦克”的街机游戏。 2017年9月,来自Wargaming的家伙看到了原型的介绍,并决定应该进行协作。 已经过去了8个月,比赛已经准备就绪,他们将在5月11日发起一场比赛,比赛的奖金不会增加。 该游戏仍在继续完善和发布新版本,但最有趣的是开发的起点。


腿从哪里长出来


一切都始于许多旨在回答主要问题的原型和假设:如何制作游戏玩法,以使玩家不会太厌倦游戏而又不容易弄清控件?

最初,他们制作了简单的原型,并尝试了速度,细节和力学。 事实证明,细节越多,图片与现实世界的距离越近,恶心就越少。


如果它完全是一门自行火炮,该怎么办?我们将赋予玩家控制路线的能力?

但是,使用功能强大的模拟器的想法很快就消失了,因为“您无法在VR中建立一个人,也无法控制他。” 想象一下,如果玩家进入坦​​克并试图同时控制所有东西,将会发生什么:旋转塔并瞄准目标,控制轨道,装载炮弹。 一句话,不现实。


您也可以在那里发射AI步兵,让他们射击

结果,当玩家本质上是坦克时,我们就选择了模型。 但是为了找她,她做了很多实验。 例如,事实证明并非所有的坦克模型都适合VR:通常由于塔高,坦克的前部不可见,并且不清楚前进的方向。 这通常令人困惑,并且一些测试人员也感到头晕。


另外,太重和太轻的坦克不合适,因为前者的发展速度不够快,而后者则太快。 由此可见,前庭设备非常香肠。

现代坦克决定不参加战斗,因此总体而言,街机游戏与真正的血腥战争无关。 我想使游戏主要用于娱乐,而不是模拟器。 T-34似乎是开发人员的理想选择,但事实证明,坦克和炮塔的旋转轴不匹配,并且在运动过程中这也使很多人感到头晕。 结果,我们选择了T-44-100-1943年的实验中型坦克,该坦克完全适合比例和行为。


左边-原始图片,右边-游戏体现

游戏玩法


值得一提的是,将无法下载WoT VR并在家中启动它。 该游戏现在仅在VR Tech设施中可用-俄罗斯的游戏点数为32。 他们主要集中在电影院附近的购物中心。

同时,四个人可以在球场上玩耍(约30平方米):他们戴上头盔,将控制器交给他们,然后开车。 训练需要几分钟,然后是两轮四分钟。 一堂课总共需要8-10分钟。 发行价为390₽。



适当大小的卡片-可容纳四个坦克。 开发人员试图找到平衡点,以使玩家不会太久寻找对方,而且也不会拥挤。 在原始WoT的VR版本中,没有完全相同的位置,但是它们试图排斥并保留整个可识别的元素。 例如,在地图中心,现在有一座破旧的修道院,这曾经是《坦克世界》的原型。



瞄准虚拟现实也必须要有更多的街机,否则,由于VR头盔的分辨率较低,因此一切都归结为像素狩猎。 他们完全放弃了视线信息,并将变焦倍数缩小到了x1.5。 图像的急剧增加和视角的微小变化导致焦点组中的许多不愉快的感觉。 其次,它立即降低了游戏的动态性-静止不动和扎营比在地图上寻找对手要容易得多。

损害赔偿制度也得到了简化。 WoT VR中的战车有三个损坏程度各异的大区域:前部,侧面和船尾。


事实证明,通常的WoT和WoT VR是关于坦克的两种不同的游戏,尽管开发人员试图从风格上对界面进行调整以适应原始版本的外观:他们从那里获取声音,并使机库尽可能相似。

铁和头盔


通常,运行游戏不需要任何特别强大的配置。 Neurogaming办公室的测试台配备了4台配备GeForce GTX 1080的计算机-每位玩家一台-另一台运行卡的功能较弱的计算机。 总计五台计算机。



为了避免无头盔的“同情心”,为WoT VR开发了一个观众,可以处理大量事件,并在农场周围的监视器上显示图像。


这是Neurogaming市政府办公室42楼的测试台的样子

所有PC都放置在设计的上部,并且末端带有HTC Vive的电线已经从它们拉下。 Vive请定期使用,而不要使用Pro。 “ Proshka”并不能大幅提高画质,但fps会急剧下降。 如果标准版本每秒播放约90帧,则无论如何优化游戏,Pro都无法达到50-60 fps。


到处都悬挂在天花板上的VR头盔

控制器也是标准的。 而且有一种感觉,而不是他们可以使用常规游戏手柄,因为只有游戏统计信息与手在太空中的位置有关。 您转动左手,在手表上看到已经过去了多少时间,并获得了多少积分。 射击和轨道旋转与按下按钮和触发器相关。 但是塔架的旋转和枪口的垂直位置-取决于杆头的位置。


人们在《坦克大战》虚拟现实中看起来很像。 辛苦了!

接下来是什么


现在Neurogaming正在开发一张大地图,八个玩家可以立即砍掉。 但是即使在这里,设计师也使用原始的WoT卡来获得灵感。 此外,还将尝试将T-34坦克引入游戏中并解决旋转轴不匹配的问题。


伙计们在不人道的条件下工作:)

在WoT VR更新工作的同时,其他游戏和类型的研究也将继续。 开发人员的目标是了解如何确保一个人在10分钟内不会对玩虚拟现实游戏感到厌倦,以及需要什么样的游戏玩法,才能在VR中玩半个小时。

主观感受


这是我参与的游戏的录音。


起初,前庭设备实际上是香肠,因为水箱在移动,而您却站着不动。 几分钟后,这种感觉就过去了,只有当您沿着陡峭的山坡向下行驶时,才会周期性地产生奇怪的感觉-然后地球努力从脚下爬出来。

转动头部对准目标并非易事,因为我无法完全固定自己。 坦克的枪管会不时摇晃,即使您一点也不动也不动。 开车时击中目标是另一项任务。 在这里,您将大体上了解您要走的方向以及塔的方向。

一般而言,尽管我希望它们能收紧眼睛,但十分钟内眼睛并不会特别疲劳。 但是我想我不会连续掌握超过三场比赛。 如果这些家伙以更高的分辨率“移动”到HTC Vive Pro,它将立即变得更加有趣,因为“地平线上的那些像素”将变成坦克,画面将变得更加真实。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN412265/


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