对太空战的误解

你好 这是游戏“死地球的孩子”(当前最现实的太空模拟器)创建者博客中“ 太空战争的误解 ”文章的翻译。

一般而言,对太空有很多误解,尤其是关于太空战的误解,我将消除其中的一些误解。 我还将逐步介绍这些宇宙大战的发生方式。

太空隐形


零错误-不,不可能藏在太空中,更不用说在战斗中使用隐形。 使用某些假设的技术可以做到这一点,但实际上由于船的质量和成本的限制,这是没有意义的。

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防空炮正试图击落飞行火箭。 导弹用红点表示,因为它们距离太远,无法用肉眼看到。

火箭队


现在是第一个真正的误解。 从成千上万公里的距离发射时,火箭会主导太空战斗吗? 现实中不会真正交换壳吗?

答案是否定的。 有一个普遍的假设,即火箭将很快成为太空战斗中唯一有效的武器,这一点已被现代武器的现有趋势所证实。 ATGM已经开始进行坦克战,反舰导弹在海军中也是如此。 通过推断这种趋势,我们可以得出结论,太空战将很快变成远距离交换导弹。

但是事实并非如此。 高射炮和自动制导系统已经使平衡从导弹袭击转移了。 正如我在较早的一篇文章中所建议的那样,与第一次世界大战一样,海战中的军事战略将很快转回一个完整的圈子,并重返战列舰战役。 相反,我并不是说导弹是无用的-巨大的导弹齐射可能会使任何防御能力超负荷,因此它们仍然留在游戏中。

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炮艇被核导弹击中后立即出现。 第一层间隔装甲蒸发,内部装甲从热量中发光。 但是船仍然在运转。

运动器具


让我们谈谈其他武器的局限性。 枪支使用储存在推进剂中的能量。 但是,由于炮弹速度低,它无法有效地击中快速移动的目标,例如导弹。 轨道炮,高斯炮和激光都没有这个缺点,但会消耗大量电能。 实际上,能耗受到散热器质量的限制。 更大的功率=>更多的反应堆+更多的散热器进行冷却=>更大的质量=>更少的delta-V。

另一方面,火箭的质量也受到限制。 一排100枚导弹将刺穿任何防御系统,但是这些导弹的质量会使航母太重。 最终, 齐奥尔科夫斯基公式表明了导弹的有效和防御能力。
在游戏中,各种武器的平衡令人惊讶。 没有占主导地位的武器-在一种战斗情况下每种武器都可以强于另一种战斗条件。

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装甲已经冷却。 银色-隔开的装甲遗迹。 注意散热器附近的孔。

雷射


下一个误解是激光是否会统治战场? 激光不会遭受带壳武器特有的精度问题,并且激光束会以光速移动,因此无法躲避。 因此,激光是战场上的王者吗?

不完全是 激光会发生衍射.wikipedia.org / wiki / Diffraction。 激光功率随距离而大大降低,并且频率加倍*不会保存情况。 激光的有效范围比动力工具低得多。 但这甚至不是主要问题。 如果将碰撞与超高速弹丸造成的破坏与激光烧蚀造成的破坏进行比较,您会发现效率存在巨大差异。 在弹丸破裂并刺穿装甲的地方,激光将能量消耗在周围装甲的蒸发,辐射和加热上。 另一方面,在衍射不再成为问题的短距离上,激光比动力工具更有效。 不幸的是,只有火箭会以这种距离飞行。

但是,即使在很远的距离,激光仍然有用,并且会在太空战斗中占据优势。 而这种利基市场是船舶和个别系统的装甲薄弱部分的破坏。 激光将能够使武器,导弹喷嘴的部分伸出,并且最重要的是,可以击落无人机。 相反,如果导弹几乎没有易受攻击的部分,那么无人机的武器就会从装甲下面突出,而辐射器容易受到激光的伤害。

但是,如果我们谈论大型船只,激光可以连续几天穿破装甲而没有任何可见的效果(我在一个地方测量了整体装甲的消融,发现其速度为每秒微米。)

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激光无法与轨道炮的持续射击相提并论。

人工智能


最后,计算机将无法控制太空战的各个方面吗?

是的,不是,但是在大多数情况下,不是。 在我们这个时代,高射炮已经由计算机控制,在游戏中瞄准也自动发生。 算法可以使计算机可以轻松地在游戏中找到局部最大值的所有控件。 但是,对于没有明显获胜策略的战斗中的事件有很多选择,这需要人为决策。 换句话说,玩家和队长必须在战斗中选择战术和策略。 最终,决定是成功还是失败。

在游戏中,玩家不必用枪瞄准和射击。 您甚至无法乘坐无人机飞来飞去。 所有这台计算机都可以做得更好。 他会做到的。 真的,一个人可以瞄准50公里的发光点并以每秒1公里的速度飞行吗?)

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敌舰30公里。 在这样的距离上,人将无法超越计算机。 在夜晚的城市的灯光的背景下。

一个人将做出高层战略决策。 在战斗中,下达导弹,无人机和船只的命令。 是否有必要直线发射导弹,或者最好花一些燃料进行演习以逃避高射炮? 是否需要折叠散热器以减少热信号并避免飞弹? 如果花费数秒钟的宝贵火力呢? 将无人机保留在航母附近或命令他们为敌舰安排火雨是值得的吗?

然而-最重要的选择之一是在敌舰上瞄准什么。 每个敌舰系统都是实时模拟的。 反应堆产生能量,散热器散发热量,火炮和炮塔消耗能量。 如果您想解除敌人的武装,那么显而易见的目标就是他的武器。 但是枪支是很难的目标,除非您当然拥有激光。 销毁散热器可以作为替代策略-散热器很大,因此很容易成为目标。 尽管如此,它们的装甲很好,可以承受很多冲击。

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间隔装甲的情况更好。

轨道力学


但是,太空战中最重要的是轨道力学。 当然,轨道力学是游戏的主要机制,甚至,尽管看起来有些奇怪,但它还是战斗。 当一艘船接近其销毁武器的范围时,轨道力学就失去了意义,但到目前为止,一切都取决于它。

进近的速度和进入战斗的角度-战斗的发展取决于两个主要因素-完全取决于机长利用轨道力学创造优势的能力。 距最近的大型物体(行星,卫星或小行星)的距离对战斗速度有很大影响。 在附肢中,进入战斗之前的躲避动作可能是决定性因素。 如果您可以迫使敌人在进入战斗之前进行机动,并通过轨道机动损失珍贵的delta-V,那么敌人在战斗中的行动效率就会降低。 不仅如此,通过在战斗前向敌人伸出燃料,您无需射击就可以获胜!

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在delta-V上减少游戏的轨道。 较低的轨道会导致大量燃油被用于拦截和逃避。

词汇表


有些术语很难逐字翻译而又不会失去意义,有些则非常具体。 我认为有必要将它们带到这里。
常规枪支-枪支。 射弹速度在推进剂中提供存储能量的工具。

轨道炮-en.wikipedia.org/wiki/Relsotron
Coilgun-en.wikipedia.org/wiki/Gauss Cannon
动力学工具-以上所有。
ΔV(Δv)-轨道操纵的特征速度
鞭子盾-爆炸的盔甲。 航天器最有效的质量装甲。 当它遇到外部较薄的装甲层时,弹丸破裂(甚至变成等离子),然后其动能被内部较厚的装甲层吸收。 zh.wikipedia.org/wiki/Whipple_shield
倍频-将非线性光学晶体中的激光波频率倍增。 推荐用于游戏中,因为较高的激光频率会降低衍射引起的衍射
点防御-我将翻译为高射炮,因为在俄语中没有更精确的定义。 在现实生活中,该术语是指Mark_15_Phalanx_CIWSAK-630舰船上的小口径高射炮。

译者评论


长期以来,让我感到烦恼的是,科幻小说正在慢慢地退化为太空中的幻想。 在太空游戏中,存在液体真空。 在电影中,感觉编剧根本没有听说过轨道力学。 有小孔:KSP,Expanse系列,火星上的土豆,但这还不够。 最近,我在游戏《死亡地球的孩子》中看到了一缕光-lozga的 文章 。 玩完之后,我可以说这是当今最诚实的太空战斗模拟器。 搜索信息后,我找到了一个游戏开发者博客 。 我想翻译这篇文章,希望它能让有人对太空中的战斗睁开眼睛。

我对本文摘要和以上内容的评论


太空隐形是不可能的
是的,任何机动体都会散发大量热量并被发现。 当然,您可以伪装成太空碎片,但前提是我们的卫星没有做任何事情。 但是那有什么意义呢?

枪械
极有可能以高射炮的形式存在。 在此,由于能量被预先存储在推进剂中并且不需要用于点火的强大能量源,因此是方便的。

至于提高弹壳的速度-伸缩炮已经投入使用。 一小块装药首先将弹丸从弹壳中推出,然后主装药点燃。 这使您能够增加推进剂的量和弹丸的速度,而不会破坏炮管。

而且,壳的速度可以增加热化学工具

高斯的电磁炮
他们可以将小炮弹加速到极高的速度。 在太空中,此类弹壳不会在空中减速,并且非常有效。

雷射
作者没有考虑到激光器可以具有脉冲操作模式。 然后在接触点不仅会有物质的蒸发,而且还会有微爆炸,这会提高效率。
同样,可以使用激光禁用光学器件。 我认为任何光学系统都将配备自动快门和滤光片。

人工智能
问题是是否会创建强大的AI形式。

电子战
我同意作者的观点,即不可能将其藏在太空中-制导系统将始终知道通往敌舰的确切方向。 但是,瞄准时,您还需要知道到目标的确切距离。 这打开了机会之窗。 电子战可能会使雷达数据失真。 至于激光测距仪-我不确定,但是如果目标用激光照在攻击者身上,那么光学器件可能会受损。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN412843/


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