255号移动开发人员的有趣材料摘要(5月28日至6月3日)

今天,在我们的摘要中,有一个PWA的故事,着色问题,App Store十周年的十个事实,十分钟内的文本识别,原型,颜色,微交互等等!



在Unity3D上创建着色应用程序

这个故事始于一个寒冷的春天傍晚,当时这个问题浮现在脑海:有没有一种方法可以确定用油漆填充任意几何形状的程度(即,当前油漆的百分比)? 是的,因此它不仅速度变慢,而且在最弱的移动设备上以60 fps的速度飞行。

我做了PWA,并将其放在三个应用程序商店中。 这是我发现的

我最近发布了一个名为Chavah Messianic Radio的渐进式Web应用程序,该音乐播放器如Pandora,并将其放在三个应用程序商店(Google Play,iOS App Store,Windows Store)中。

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的iOS

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安卓系统

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发展历程

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• (+13) 以电报中的游戏机器人为例,我在游戏开发界的脚步,成功与失误
• (+12) 为假人创建用户路径图
• (+6)个 依赖性管理器
• 新开发者经济学调查
• Mapbox发布了用于汽车AR的SDK
• Snapchat正在为开发人员准备平台
• 创意进度条有助于提高期望
• 为什么渐变会在2018年恢复?
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• 图片 您不需要入职
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分析,营销和货币化

• TUNE研究:重新安装率最高可达75%
• 如何不为本地化支付过多?
• 长期留在游戏中-如何以及为什么要改善游戏
• 客户分析和代理商创造力:案例Zorka.Mobi和Mamsy
• 新的Criteo报告:移动设备定义了消费者的思维
• Google Feed Feed收到了应用广告
• 哪个广告网络是推广应用程序的最佳方法:比较Unity Ads,Chartboost和AdColony

人工智能,设备,物联网

• (+41) 在哪里以及如何学习机器学习?
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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN413077/


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