EA在E3上介绍了C&C的新部分。 看着它实在是痛苦的

TL; DR:这是手机的C&C。
/线程


如果您是个人生活中一个快乐的人,并且没有在周末进入网络,那么您很可能错过了成千上万的C&C粉丝以及整个RTS流派的集体呐喊,在E3游戏展上介绍EA之后,RTS流派遍及全球。 似乎逐年EA跌入谷底:《模拟人生》中的自拍,《星际大战》中的战利品盒,政治上正确的新预告片《 BF V》。每次,看着给我童年的公司,用“ EA游戏,挑战一切”和“在NFS Underground的《 Eron-don-don》中,有条不紊地愤怒着,挖了他的声誉,我感到恶心。

EA再次发自内心的事实证实了公众对YouTube游戏预告片的反应。 在撰写本文时,“喜欢” /“不喜欢”的比例为1.1000:2.1万。实际上,这是预告片本身。 从孕妇,心理不稳定的人,儿童和狗的屏幕上移开:


按照惯例,我在本地的“大范围”可以分为两个部分:“公司的支持者如何证实这一点”和“为什么他们错了”。

#NotMyCNC


首先,EA已经埋葬了C&C系列中传奇的RTS之一。 这是一系列的《红色警戒》,其权利被无情地卖给了中国人。 按照最佳传统,后者将与Yuri和Donat一起提交Android和iOS版本,您甚至不必怀疑。



观众对这种动作的反应是可以预见的:尚未发行的游戏被“钉死”,EA跌至谷底,来自中国的直接开发商腾讯被指控低俗了RTS的传统。 唯一使EA免于愤怒的唯一原因是,发行将完全在中国进行,因此世界其他地区将不会看到这款游戏。 而且,如您所知,中国正在发生的事情仍然存在。 就像在平行世界中一样。

但这并没有阻止针对C&C的暴力行为。 现在,在宣布中国手机RA几个月后,地球主要游戏展览会舞台上的EA推出了C&C的移动版本“ Rivals”。 此外,预告片甚至闪烁了令人讨厌的六角形游戏玩法的元素。 “真是惨败,兄弟。”

但是,公司的逻辑非常简单:

  • 手机游戏市场正在增长;
  • 通过面团的“爬升”在那儿是可怕的。
  • 人们选择
  • PC上没有竞争对手。

罕见的评论员证实了这一点,他们说:“没人需要策略,人们想要快速便捷的娱乐方式。” 在这里,我们转到另一本更有趣的出版物。 更准确地说,作为老RTS和TBS难民,我将分享我在战利品箱和政治正确性的“互动娱乐”现代世界中的生存经验。 更准确地说,现在我将向您证明EA跌破了谷底,其营销人员无法仅通过打开Steam来评估当前的战略市场。

为什么战略市场还活着?


如果您是TBS类型的粉丝,尤其是RA系列的粉丝,那么只有在接下来的几个月中有大约150-200个小时的空闲时间时,才可以继续阅读。 因为比硬药还差。 当EA和其他“游戏性口香糖”供应商看到另一种“互动娱乐的独家体验”时,我们最喜欢的游戏类型正在悄悄抬头。

我什至不会举失败的哥萨克3号为例,尽管从实际情况来看,这种尝试是值得的。 我将向您介绍过去六个月中有几个项目打破了Steam的销售记录。

例如,成立于2013年(总部位于西班牙)的小型工作室Numantian Games,并于2014年发布了其首款游戏《 Luls of Xulima》。 这款游戏并没有成为热门游戏,但由于其对传统习俗和机制的承诺,在Steam上获得了很多好评。 偶然地,导演本人和工作室首席游戏设计师在采访中提到了这一点。

但是在2017年12月,人们开始抢先体验了带来身体上的痛苦的游戏:它们十亿。 实际上,该游戏与僵尸末日的蒸汽朋克(柴油朋克)场景中的RA和SC混合非常相似。

在冬季销售期间,Numantian Games售出了50万本 (根据地区从10美元到25美元不等。对于CIS-14.99美元,俄罗斯-699卢布),几乎所有时间都挂在热门Steam上。 第二:项目正在积极开发中,只有一种“生存”模式,而没有故事活动,多人游戏或合作社。 来自未知工作室的受虐狂游戏的一半副本。 提前几个晚上从Twitch上受欢迎的彩带上购买了最大数量的彩带,然后连锁反应继续进行。 总的来说,应该对游戏进行单独的审查,特别是考虑到新机制的增加,但是值得注意的是,在基本层面上,有很多东西是从SC,RA和经典的塔防类型中借来的。 简而言之,Electronic Arts认为鸡尾酒已经死了,为什么只能在手机的休闲领域使用。

您还可以回想起波兰小型工作室Frost Punk游戏的精彩发布,它的音乐为之震撼,就视觉表现而言,似乎根本无法击败它。 这是一项具有多个任务的战略,没有在线,多人游戏甚至没有重放功能,这使它更接近短篇小说,而不是RTS类型。

是的,回想起暴雪宣布发布《星际争霸》重制版的泵以及这次活动引起了多少炒作是平庸的(是的,我们仍在等待WC4)

在这里,您在问一个逻辑问题:电子艺术,您怎么了? 人们购买了成千上万种策略,这与文明,欧罗巴或斯特拉里斯之类的巨人无关,而与完全商会项目有关。 暴雪在20年前于2018年发布了游戏的改版版本,您将传奇的游戏世界埋葬并注定要在手机上生活吗? 那里的蘑菇变酸了吗? 现在,人口中最活跃的部分是1980-1995年出生的人。 这些人在RTS和TBS,SC,C&C,HoMM等系列中长大。 为什么不考虑这一点?

当然,这些问题是有说服力的,但仍然如此。 总的来说,该出版物的编写不仅是为了让EA精疲力尽,而且是向社区提问:您在RTS,TBS或其他策略上花了空闲时间吗? 您是否需要拥抱HoMM3 fan HD版本,或者您和我在这个充满“独特体验”的无尽游戏版本中寻找新的东西?

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN413797/


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