上课和社会工程学简图



在每个班级中,有3-4个孩子尖叫并破坏整个情节,而其余孩子则尝试有目的地做一些事情。 更确切地说,它们是如何活跃的,它们的活动节奏困扰着其他人。 他们不是恶意的,而只是想在特别大的范围内给予善与乐。

在秋明州,莫西格拉(Mosigra)由丹尼斯(Denis)领导。 他经常在学校做很多工作,并在如何与孩子们玩耍方面吃了狗。 关键是,在三年级时,孩子们根本不知道如何互相倾听,游戏给他们提供了更好地进行谈判的机会-并意外地引入了纪律。 因为游戏中有规则,必须遵守这些规则,这是一项技巧。

因此,这意味着他来了游戏室,没有3-4个活动过度的孩子,而是大约四分之一到三分之一的孩子。 图书馆变成地狱。

从我的角度来看,丹尼斯想出的只是对社会工程学的出色研究。 现在,我将向您介绍,然后再告诉您解决方案。 在这两者之间,您可以尝试提出自己的想法。

怎么办


您来学校是为了存放游戏库。 您与主任,教育工作的主任老师,老师交谈。 说明棋盘游戏是实时交流。 说明为了玩简单的事情,您必须以某种方式同意。 为了赢得胜利,您需要学习了解其他人,因为这是预测他们会做什么的唯一方法。 一般来说,游戏提供了很多好处。

您将获得由心理学家监控的测试班,并与对照班进行比较。 如果六个月后一切正常,心理学家会予以批准,然后将游戏作为一种技巧。 如果不是这样,那么您的表就会陷入困境。

您接受这些条件。 您将获得课程。 这些课程是自愿的,也就是说,您可以回家而不是玩游戏。 第一项任务是说服孩子们玩耍。 一切都记录在这里,因为您知道对父母和孩子说些什么。 在家长会上,您将讨论游戏,纪律,运动技能,并举例说明许多研究,并解释说将不再有计算机和小玩意-现在一切已成定局。 孩子们会来,仍然有说服力。 就这么简单。 他们喜欢玩。

可能出什么问题了?

现在埋伏


您的9个10至10岁儿童所在的实验班与通常的班有很大不同。 老师竭尽所能,使孩子们长大了才华横溢的个性,而不是“梳子”。 他们试图帮助每个孩子实现自我。 结果-孩子们比以往更努力地实现领导。 当然,(从您的角度来看)存在一个过度活跃的层,它试图使一切混乱,大喊大叫并且通常引起人们的注意。

欺负先生 但是,如果没有负面注释,我再说一遍,他们是这样看的。

在多动症的常见课程中,采用了以下方案:
  • 将他们聚集在一张桌子上,给他们一个嘈杂的快速游戏(捐赠动画师方法)。 就是说,有人将它们分成一组并分散注意力,以便其他人可以冷静地玩耍。
  • 确保他们不想再来对他们来说没什么有趣的,这实际上是一种无法建设性地解决问题的方法。
  • 尝试适度(“老大哥”遵循方法),依此类推。 这也很奇怪地结束了。

这里的重点不会错。 第一种方法有很多,它们很大声,它们在分散注意力方面有很好的表现。 通常,您需要提出其他建议。

你不能拒绝上课。

现在暂停。 想一想。 丹尼斯当时去阅读有关教学法的方法论文献。

***

第一条线索


您拥有相反的资源-安静的孩子,冷静而并不突出,例如“灰老鼠”。 他们通常学习良好,但社交能力较差;他们很难与大多数班级沟通。

第二提示


您在第一个游戏库中提供的游戏非常快速且非常简单。 到目前为止,这是主要标准。 他们大多会发展技术技能,例如反应速度,计算能力,模式识别和分类,精细运动技能。 还有另一类更复杂的游戏,其中有更多的规则,过程也更复杂,并且玩家之间的逻辑或交互(如虚张声势)也日益突出。

解决方案


您是否认为他试图教过动的孩子们玩困难游戏,使他们从容地玩耍? 不,那无济于事。 已检查。 即使教导也不起作用。

丹尼斯做了以下工作-他选择了三个最酷的孩子,并说他可以教他们特别酷的游戏。 当汤姆·索亚(Tom Sawyer)在哈克贝利·芬恩(Huckleberry Finn)眨眼时,他眨了眨眼。

当然,他们想要。 他把它们带到小学班级的老师室(这是两张桌子和6把椅子的拐角),并展示了更复杂的游戏。 上课。 然后他把他们送回教室。

孩子们感觉就像突然意识到了围栏粉刷技术的人们一样。 最令人流连忘返的是疯狂的。 整个班级都想学习如何玩仅适用于这些收藏夹的出色游戏。

他们很安静,不那么害羞,但是性格内向,这使任务变得复杂。

指示动画师在任何情况下都不要显示这些游戏。 但是如果有问题请给箱子。

从那时起,最安静的学生开始教最大声的声音。 大声的双手紧握着坐着,专心地听着。 因为如果您不听,所有很棒的事物都会经过他们。 一群“平静的人”突然成为领导者,他们被倾听,被爱了15分钟,并且得到了所有可能的关注。 你知道那有多酷吗? 现在他们知道了。

结果,经过几节课(我不得不在老师的教室里再打几场比赛),这堂课突然停滞了。 如果“大声”的人突然开始再次干扰游戏,他们只是拒绝与他们一起玩。 这是一种自主效应,它没有受到任何影响。 孩子们拿着游戏去了其他餐桌-当然,他们在那里期待了很长时间。 班上几乎每个人都意识到,他们需要能够相互尊重,以免飞越有趣的事物。

总结


教师指出,整个班级的纪律性提高了。 测试显示相同。 数学能力没有统计学上的显着变化(如Rummikub和Hive这样的游戏,并且这个年龄段的孩子更喜欢虚张声势和交流能力较强的孩子),但是注意力和交流技能的集中程度是的。

老师开始在课余时间使用游戏。 孩子和父母风起云涌。 诸如鳄鱼和动能之类的单词解释游戏成为了最受欢迎的部分,孩子们直接要求他们这样做。 这是通信分支的直接组成。

在另一所学校,丹尼斯与老师交谈,他们说,儿童在社交中的主要问题。 孩子们不能总是用语言表达自己的思想,他们很难以任何方式向他人传达他们想要的,感觉到的和思考的东西。 在5个班级(和5个相同年龄的对照组)中的研究结果表明,孩子们开始与父母和彼此之间更好地交流。 突然有人注意到男孩们并没有全力推动女孩们,而是试图用言语向他们传达友谊。

当然,这是老师的优点。 当我们为他们提供已经在世界各地建立起来的办公桌时,他们知道如何使用它们以及用于什么用途。 还有导演-他们没有建立分级的“鸡舍”,而是在此过程中依靠自己的老师,并尊重他们作为专家。

好吧,我记得“书呆子”的强大力量。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN414371/


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