世界卫生组织正在开发新版本的《
国际疾病分类》 ,并沉迷于赌博,其中包括对在线和离线视频游戏的沉迷。 为“危险游戏”提供了单独的标识符,这些标识符增加了对患者或其环境造成身体或精神伤害的风险。

自2012年以来,世界卫生组织专家一直使用
在线平台开发国际疾病分类的第11版(ICD-11)。 新的分类器
包含 55,000个有关伤害,疾病,失调和死亡原因的唯一代码。
与行为上瘾有关的疾病不仅
包括赌博,还包括对计算机游戏(包括网络游戏)的依赖。

在准备有关初稿的文档期间,疾病的标识符已发生变化,
其中我们注意到去年有游戏成瘾性 。 标识符6C51.0收到了“主要是在线的游戏障碍,其特征是在视频游戏中(主要是在互联网上)表现出一致或反复的行为,并表现在:
- 违反对游戏过程的控制(开始,频率,持续时间,完成,环境;
- 在游戏中优先于其他重要利益和日常活动;
- 尽管发生了负面后果,游戏活动仍在继续或升级。”
如果行为模型导致个人生活,个人,家庭,社会,教育,职业和其他重要方面的恶化,则将其视为成瘾。 诊断需要监测症状12个月,尽管严重成瘾会缩短这一时期。
ID 6C51.1与脱机视频游戏成瘾有关。 6C51.Z是一个不确定的游戏成瘾。
QE22是一个单独的项目-危险游戏。 这些包括对在线或离线游戏的依赖,这增加了玩家及其周围人员受到伤害,身体和精神后果的风险。 这种风险可能取决于游戏过程的频率,游戏背后的时间量,对其他动作和优先级的忽视,与游戏或其背景相关的冒险行为。 在这种情况下,一个人可能意识到伤害自己或他人的风险增加。
值得注意的是,根据该分类器,对视频游戏和从事电子竞技的专业人士的热情不会成为精神障碍,因为只有发生这种障碍时,游戏过程才不受患者控制,并导致负面后果。
过去几年
,中国已经
对网络成瘾进行了
治疗 。 自2008年以来,依赖性已被正式认为是该国的一种临床疾病。 大多数情况下,青少年受此影响。 可以强行治疗,而这种治疗的机构就像是精神病医院和军队的混合物。 它持续三到四个月。 该疾病的症状包括每天出于与工作或学校无关的目的使用互联网超过六个小时。
在中国,通常情况确实很严重。 依赖性还表现为不愿休息:“我们的患者害怕休息,因为这可能会影响他们的赌博成就。 他们有些人不去厕所,而是尿布。”
父母与子女一起可以住在该机构中。 为他们提供了与青少年交流的课程:“批评和指责–这会导致进步,帮助儿童改变吗? 您孩子的主要问题是孤独感。 你知道他们感到孤独吗? 他们正在互联网上寻找同伴。 他们上下都了解互联网,但对人们一无所知。 因此,他们迷失了自己。”
有趣的是,“网络成瘾症”一词是由精神病医生伊万·戈德堡在1995年开玩笑地提出的。 他不知道他以后会引入这种疾病的诊断标准,而且该疾病将在许多国家得到强制治疗。 在“网络成瘾”的概念中,他投资行为时降低了自我控制水平,排挤了正常生活。
2018年6月18日,世卫组织在网站上
发布了ICD-11版本,供随后于2019年5月举行的世界卫生大会实施和批准。 正如世卫组织所承诺的,ICD-11将于2022年1月1日生效。 当前的当前版本是
ICD-10 。