网络奶奶,或我们如何度过一天

4月7日至8日,在Kontur举行了一场开放式黑客马拉松,这是一场长达27小时的编程马拉松。 开发人员,测试人员,设计师和界面设计师齐心协力,共同完成任务。 只是主题不是工作问题,而是游戏。


这些规则很简单到令人震惊的程度:您没有任何准备就来了,一天之内就展示了您设法做到的事情。 黑客马拉松在五个城市举行:叶卡捷琳堡,伊热夫斯克,因诺波利斯,新西伯利亚和彼尔姆。 我们第一次邀请所有人


我受邀对他进行评判,而我为此度过了一个周末,我一点也不后悔。 今天,我将告诉您叶卡捷琳堡的情况,并概述最佳游戏。



我不知道自己做了什么,但是要和我一起拍照吗?


Hackathon。 27小时不间断


我们有24个小时的销售时间,有204名参与者,5个办公室,46个团队,将近十二个游戏引擎,一大堆五颜六色的饼干和巧克力,以及一盒chokopaev,每天早上订购70盒比萨饼和250升能量……该死的能量之后,您将看起来像本系列中的典型程序员。 随着肌肉骨骼技能的丧失,幻觉和承诺的丧失。
Vlad Babin,黑客马拉松的参与者,测试人员

大多数团队作为一个整体出现,其余的组织者都是当场的朋友。 于是有人决定独自破解一个。 在叶卡捷琳堡,与会人员完全占领了一楼,包括一间咖啡厅。


组织者提出了可以在他们的项目中随意使用的想法:仙人掌,比特币,小丑……黑客马拉松开始了。



如果您不知道从哪里开始,组织者会准备参考。



这个周末,咖啡馆的工作也如火如荼。


傍晚,这些团队聚集在会议室,大屏幕上展示了游戏的概念。 团队互相介绍项目,没有人给评分。 这些家伙在肥皂里,这帮助他们短暂地摆脱了臀部。


未在团队中找到角色的参与者感到很自在:一名Python专家编写了一个脚本,该脚本为其团队完成了n次提交,确保了她在此参数上的胜利。 虽然这没有发挥任何作用:)



承诺的冠军。


看着这些家伙在短短9个小时内可以做什么,真是太酷了。


该事件有关于骑兵泄漏的模因。



到了晚上,组织者带来了一位动力工程师-500罐。 早上只剩一个人了。


01:00带一辆披萨卡车。 但是,这一天并没有到此结束:在3:30才有最后的晚餐。 谁可以-继续写作,谁不能-睡觉。 他们尽可能地安排:书包,在沙发上的沙发,Konturites睡在他们的办公室里。



我钦佩参与者的勇气。


当我第一次发现活动的形式时,我很惊讶:我永远不会决定像这样度过我的周末。



您永远不会一个人走。


到13:00为止,最后一个项目已完成。 射击队终于可以休息了。 裁判已经如火如荼:每个项目都有一个简短的预告片,这46个团队的录像时间为108分钟。 他们在大屏幕上,整个大厅里被观看。


总结


黑客马拉松比赛的裁决:


  • 塔尔格姆(Targem)的格里高利·伊万诺夫(Grigory Ivanov),他获得了用于开发计算机游戏的资金;
  • Jetstyle的 Alexey Kulakov ,从事现场动作游戏已有20多年;
  • 来自Contour的Ivan Domashnykh,由于热爱游戏而开始编程,现在教我们的开发人员。
  • Kontur的Maxim Zakharov负责测试,并承诺将密切关注游戏的质量。
  • 我是谢尔盖·乌斯敏斯基(Sergei Usminsky),他发明了几本已发布的棋盘游戏。 例如, 两个首都的路线

有七个提名:


  • 最粘的游戏玩法;
  • 情节
  • 酷技术;
  • 设计图
  • 一个想法;
  • 人工智能
  • 观众奖。

我将向您展示获胜团队的预告片,并在可能的情况下在GitHub上共享源代码。 一些参与者要求不要上传代码。 我希望如此,因为我们仍然会听说这些项目。


最粘的游戏玩法


该奖品是关于试图通过会计报表的祖母的游戏所赢得的。 来自Kontur的家伙们大放异彩。 祖母在绳索的帮助下移动,绳索需要准确地钩在砖头上。



作为一名法官,我非常感谢那些提出实质要比法规分配的3分钟更快的人。


最佳故事情节


关于善与恶之间斗争的最甜蜜的游戏获胜。 麻烦的是,每项新技能都会使角色陷入阴暗面。


该团队主要由艺术家组成,整个世界真的很吸引人。 但是图片还不够:游戏在各个方面都获得了最高评分的奖项。



眼睛高兴。 资料来源


最酷的技术


最酷的技术展示了为数不多的3D射击游戏之一。 在不幸的未来,比特币的存款已经耗尽。 怎么办


在这个游戏中,有敌人,庇护所,火车和……有拳头声音的武士刀。 她的出现引起了大厅的喜悦。


但是您最好自己看看:



加入SKB KONTUR。 但是游戏是由塔尔金(Targem)的团队制作的 资料来源


最佳设计


另一个充满未来感的射击游戏《生存狂奔》获胜。 我们认为设计不仅是美,而且是一种与游戏理念相关的视觉语言。


开发人员保持了单一风格,并且将训练模式很好地融入了游戏中。



人工智能


AI实现很少:在大多数游戏中根本没有敌人。 如果有的话,那么大多数情况下,他们只是跑向玩家。 但这不是法官们戏称为“另一种生活”的游戏。 一个关于骑兵的模因的人。


玩家安排军队,然后观看如何模拟战斗。 玩家的目标是以击败敌人的指定位置的方式放置部队。



游戏花费简约的图形。



资料来源。


最佳创意奖


该游戏由Messengergram赢得, 后者是Telegram中的桌面Imaginarium 。 主持人提出一个短语,然后播放器发送适合她的图片。 然后,他们投票选出最合适的人。


游戏根本不包含图形。 Messengerinarium成功地结合了成功的产品,并因此创造了新的东西。



简单而有品位。 示威活动中没有说话。



资料来源


观众奖


与会者在地图上投票赞成牛仔对决。 您必须选择将要尽快执行的操作。 原理类似于“石头-剪刀-纸”。 它通常是游戏机制的基础。



游戏与另一位玩家对抗。 资料来源


还有其他有趣的游戏。


这是叶卡捷琳堡电视塔的塔防,在黑客马拉松比赛前两周就被拆除了。 Roizman作为超级武器参与其中。



商业中的超级武器。


在“ Elon Massacre”游戏中,Elon Musk独自前往火星与火星人战斗。



CowCar游戏是一场比赛,比赛覆盖面不断变化。 您正在改变形状。



在浏览器中播放 资料来源


就这样


如果您想了解事物,请尝试创建它。 游戏设计师在争论什么是游戏时,有200名参与者正在寻求答案。 当然,这并不容易。 有人限制自己复制表格,而忘了内容。 有人淹没在幽默中,淹没了整个项目并从中取代了游戏。 有人超越了马拉松比赛,没有计算出力量。 有人创造了一个不错的游戏,但没有提出。


但是游戏不是图形,不是怪物和垃圾。 游戏应该很有趣。 messengerinarium和“相反的生活”证明,对于一个有趣的项目而言,进度表只是游戏设计师可以使用的工具之一。


GitHub上的游戏来源
YouTube上的游戏预告片

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN414817/


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