戈德维尔-除了笑话

gdvll2 在谈论Godville时,他们首先会记住这是一个文字自游戏:一方面,是流行的MMORPG游戏的模仿,另一方面,是对Terry Pratchett的“平坦世界”的重新思考。 当然,这是正确的,但同时存在难以置信的简化。 我个人认为戈德维尔主要是一本书,而这本书(实际上是任何一本书)都不会损害入门。 而且,他们已经两次有关戈德维尔技术方面的文章。 从那时起已经过去了十年。 今天,它可能是Runet中最受欢迎的在线文字游戏。 在这段时间里,戈德维尔发展并变得更加复杂,但是其本质保持不变。 关于该项目的实质,将在后面讨论。

我认为,戈德维尔的故事应该从背景开始。 事物完全出现在任何地方都是极其罕见的,并且在此之前没有任何事物是极为罕见的。 因此,在戈德维尔(Godville)实施的思想扎根于二十世纪中叶,1961年,法国作家和诗人雷蒙德·基诺(Raymond Keno)出版了十四行诗集“ 十万亿首诗 ”。 该集合包含十首十四行诗。 每个十四行诗的每一行都打印在单独的条上。 为了使文本统一,我不得不在十四行诗的风格和组织上以及选择主题时使用许多限制。 由于所有十四行诗都具有相同的韵律模式和相同的韵律,因此可以以任何顺序组合琴弦,从而揭示每个十四行诗中的相应音带。 潜在组合的数量是巨大的:十首十四行诗中包含140行,因此可以组成一亿首诗,即标题中所述的数目。 基诺称他的发明为“诗歌创作机器”。 任何人,无论他的文学能力如何,都可以创作出以前无法阅读的新作品。 根据基诺(Keno)自己的计算,全天候要连续读取两亿年才能读取所有可能的选项。 同时,作者本人也从儿童读物《多变的头》中获得启发,通过这种方式可以将描绘有趣人物身体部位和衣服的条带以不同方式组合在一起。 在数字时代,十四行诗的交互式在线出版物已经出现,您可以根据基诺十四行诗随机或自动生成文本。

尽管戈德维尔与诗歌没有直接关系,但其结构是类似的。 游戏中的文字按照与剧情大元素相对应的相对较少的主题进行分类-海上冒险,在地下城等,我们有条件地称呼他们的章节。 类别-情节中较小的块,它们确定角色在“章节”中的内容和组成部分。 游戏中的所有文本都必须符合一组特定的限制,这使您可以按特定顺序将它们彼此组合,以适应所需的故事情节。 此外,游戏使用变量%%和{}。 第一种类型的变量旨在将文本的最小部分嵌入到作品的所需部分中,例如单个对象或字符。 第二个允许调和性别差异。 结果,我们得到了一部无尽的自我复制的讽刺冒险小说。 对于每个读者而言,重要的是个人的。 现在,我们省去了Godville文本库(与Keno库不同)不断增长的括号,读者自己也可以参与其中。 即使这没有发生,小说也将是无止境的,尽管更无聊。

公平地讲,应该回想起无尽的浪漫(从最一般的意义上来说)并不是什么新鲜事。 1975年,博尔赫斯(Borges)在故事“ 沙之书”(El libro de arena)中对其进行了描述,其中的主要人物落入了一本书的手中,该书的页面被无限地分开,用未知语言书写的文字从未被重复,并且据信具有宗教内容让我们参考抽象的Book of Book(甚至是Book of Book of Book)。 戈德维尔本质上使我们朝着同一方向前进。 在形式上,叙述是代表一位英雄进行的,这位英雄无限地为自己的神的荣耀而努力,偶尔根据他的诫命,甚至在神的直接指导下,更是少见。 主题,世界观,无休止的一系列剥削,社会基础,甚至性关系的升华,都与中世纪骑士浪漫史的一般规则极为重叠。 因此,以塞万提斯精神为主题的史诗与神圣的文字融合在一起,有时英雄会宣称这是神圣的文字,并非毫无理由地使自己成为先知。 实现这样的事情本身就是光荣和令人兴奋的,但是戈德维尔不限于此。

Godville的另一个特点是对语言的影响。 这不仅指对读者词汇发展的影响(任何小说都可以完美地应对),而且指的是一般语言。 人类的语言得到了改善,这尤其要感谢诗歌和散文。 小说-这是单词和含义的主要讲习班,许多单词和表达式都来自此。 但是,如果说小说,这是一个伴随的负担,那么在戈德维尔,几乎每个词组都有双重(有时是三重)含义,那么重点就放在这上面。 为了使表达(有时是广泛引用)具有新的,有时是非常意想不到的含义,对单词中的单词进行精确地转换和转换。 这并非总是有意识地完成的,但是幽默是从这里产生的。

如果您稍微解释一下斯特拉格斯基兄弟的著名说法,幽默是想象力和想象力的直接结果,这使我们能够连接复杂而矛盾的世界所特有的心理上不相容的概念和现象。 幽默的存在自动暗示了欣赏关系和模式的能力,即使它们与最原始的社会本能的直接满足无关。

将上述能力应用于一种语言的结果之一是通过发明新词,词组,双关语和简单的稳定表达来发展语言。 毕竟,语言中的单词,转折和表达越多,他可以传达的感觉和含义的阴影就越多,而且效果越好。 或者,正如他们有时所说的,语言越丰富。

任何大型艺术品都包含其他作品的引文或提及其中发生的事件。 这就是博尔赫斯所说的“谈论其他书籍的书籍”。 在这方面,戈德维尔远远超过了我所知道的所有书籍。 这是引号和引号的真实万花筒(另一个玩具,清楚地说明了戈德维尔),字面上被它们淹没了。 一方面,借贷被有机地整合到叙事中,另一方面,它们暗示了其他作品。 首先,这些是书籍和电影,有时从小就被我们所熟悉,有时甚至一点都不陌生,但无疑值得我们与他们相识。

最后,我想谈一谈过去20年来书籍,报纸和杂志发行量持续下降的趋势。 在我看来,这不仅是由于其数字版本的出现,而且还因为这些传统的文学载体具有竞争者-互联网,维基,博客,在线游戏,负担得起的电影等。而且,如果半个世纪前这本书是实际上是非替代性的娱乐形式,随着时间的流逝,情况发生了变化。 戈德维尔(Godville)看起来像是一种崭新的原始文学媒介,在书籍和网络游戏的交汇处工作。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN415407/


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