OpenAI在Dota 2中取得进步:半专业团队被击败


战斗如火如荼

如果可以将传统的计算机程序视为人们超越机器的领域,那么全面的计算机程序将捕获人类的新前沿。 以前是国际象棋,然后是国际象棋,然后是许多其他电脑游戏,包括很老的电脑游戏。

现在,计算机仍然无法击败专业的电子竞技手-特殊类型的多人游戏中的玩家- 多人在线战斗竞技场 (MOBA)。 其中之一是Dota 2,在这里仍然可以感受到一个人比一台机器优越的优势(前提是两者都处于平等地位)。 但是计算机已经踏上了人类的脚步-半专业玩家已经开始让位于人工智能(当然,它的形式很弱)。

专业团队仍在坚持-但是这种力量平衡还能维持多久? 去年八月,OpenAI团队向专业网络运动员Dendi (Daniil Ishutin)提出与一台计算机进行战斗。


然后计算机在三场比赛中的两场中击败了该名男子。 但是,这不能被称为全面的胜利,因为计算机处于非常有限的条件下,而通常情况下这是普通游戏中不存在的。 您可以在开发人员博客上了解所有这些情况。

仅仅一年之后,OpenAI AI就学会了在正常环境下玩的更专业。 传统游戏方案-5 * 5。 现在,该软件平台已经赢得了几乎所有新手(当然不算是老手)和半专业人士的青睐。 没错,现在存在一些限制。 因此,组成这支球队的所有五个角色对于两个对手应该都相同。


任何角色都有自己独特的能力,能力,武器和技能。 所有这些使计算机上的Dota2游戏有点困难-毕竟,即使在Dota 2中,也存在基于相对简单逻辑的移动。 国际象棋在这里不值得记住-长期以来,计算机的性能一直优于人类。

OpenAI AI被称为OpenAI Five。 他设法击败了半职业电子竞技队伍。 对于计算机而言,胜利相对容易,过去几个月来一系列针对人类的机器胜利证明了这一点。

OpenAI在三场比赛中的两场中,以MMR 4200击败了一支业余队伍。 碰巧的是,该团队几乎始终以MMR 5500赢得了半职业电子竞技团队的胜利-胜率与总比赛次数的比率为99%。 公平地说,值得一提的是,在比赛条件下也有一定的限制-例如,球员不能成为隐形人。

通过自己玩耍以及通过近端策略优化程序对AI机器人进行培训。 目前,机器人已经玩了大约180年,这远远超过了人类的生活。 尽管如此,尽管机器人游戏仍在逐步完善,但仍然有很多不足之处。 自然,此类工作需要资源,而且在那里-AI的硬件具有12.8万个处理器内核和256个Nvidia P100 GPU。 显然,开发人员自己并没有创造出这种怪物,而是租用了Google Cloud云服务的功能。

在8月份,OpenAI仍计划击败专业的电子竞技者,比赛的准备工作已经在进行中。 如果计算机能够做到这一点,那么AI开发人员将能够为另一个成就感到自豪。

Open AI是从事人工智能领域研究的非营利组织。 它的主要任务是开发和推广AI。 该组织是由来自硅谷的著名商人捐赠建立的。 在其他组织中,该组织包括Ilon Musk,Peter Thiel,Sam Altman,Amazon,Microsoft等。

许多科学家已经表达了对OpenAI的支持,其中包括Stephen Hawking。 该组织于2016年开始工作,当时OpenAI发布了增强型机器学习研究平台。 该组织很可能仍将能够实现其目标-创建一个在纯人类游戏中击败一个人的AI。 而且今年很有可能发生这种情况。 顺便说一下,获胜的团队在Dota 2的世界级冠军中实力最强,获得了数百万美元的奖金。 我想知道如果计算机参加这些锦标赛之一并击败所有竞争对手,是否会给予AI奖励。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN415461/


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