
国际奥委会(IOC)和全球国际体育联合会协会(GAISF)
宣布了将于2018年7月21日在洛桑奥林匹克博物馆举行的电子竞技论坛。 该论坛将再次讨论已经讨论了多年的机会:将一些电子游戏纳入奥运会计划。 尽管《反恐精英》和其他射击游戏仍有机会,但这些游戏很可能是非暴力游戏(无需射击和杀死)。 2024年奥运会的计划将于2019年开始制定,然后做出最终决定。
据报道,该论坛将把奥运会的领导人,球员,赞助商和组织者召集在一起,“以建立奥林匹克运动领导人与电子竞技产业之间的关系。”
当前,国际奥委会(IOC)正在
考虑将电子竞技纳入奥运会计划
的可能性 。 国际奥委会的一些成员认为,有必要“使奥林匹克运动对新一代保持重要意义”。 奥运会计划不断增加或排除各种体育运动,因此电子竞技的可能性并不大,尤其是因为在2018年,电子竞技将被纳入2022年亚洲奥林匹克运动会的体育竞赛计划。 优胜者将获得完整的奥运奖牌。
我们尚未选择特定的比赛,但在2017年8月,国际体育委员会主席Thomas Bach就此问题发表
了看法。 他在《
南华早报》的评论中说,他潜在地偏爱基于多种运动(虚拟足球,曲棍球等)的竞技计算机游戏,但绝不希望杀死对手。 杀死敌人的“残酷”游戏可能与奥林匹克价值观背道而驰:卓越,友谊和尊重。 友谊是柏拉图的最高价值,意味着人民与文化之间的友谊。 体育是一种工具,可以帮助人们找到彼此的了解,甚至可以解决国际冲突。 顺便说一句,植根于古代奥林匹克运动会的奥林匹克休战的古老传统与此相关。 杀戮在奥运会上没有地位,甚至是虚拟杀戮。
国际奥委会体育总监基思·麦康奈尔说,7月21日的论坛将“对于奥林匹克运动以及电子竞技和游戏界来说都是一个很好的机会,可以开始讨论,互相听取意见,互相学习,并了解合作的潜力。”
国际奥委会和奥林匹克运动的其他参与者在去年秋天的
奥林匹克峰会上讨论了电子竞技。 他们确定电子竞技可以看作是一项体育活动,并且其增长和在年轻一代中的普及度对奥运会具有吸引力。 峰会的参加者指示国际奥委会和GAISF开始博彩业与奥林匹克官员之间的对话。 当前论坛是这种对话的一部分。
电竞在
包括俄罗斯在内的许多国家被认为是一项正式运动。
大学的专家接受了该专业的
培训 。 5月,报道了俄罗斯联邦高等教育史上的
第一篇电子竞技论文 :未来的单身汉Ilya Movchan提出了FIFA论文,该论文探讨了游戏作为一项竞争性学科对大龄儿童心理运动能力的影响(即9- 11个班级)。 使用应用程序大约需要45页。
2018年6月,RSUFKSMiT的毕业生扬·梅尔尼克(Jan Melnik)为他关于电子竞技的
第一篇论文辩护。 大师的作品被称为“计算机游戏的竞争模式对大脑功能活动的影响(以“ Battle Arena”这一学科为例)。 他为她的“出色”辩护,并在接受培训后获得了红色文凭。
其他毕业作品的主题也很有趣,例如:
- 分析专业网络运动员在“战斗领域”中的技术和战术行为
- 游戏中的舞蹈模拟器在“竞技场”学科中训练电子竞技者的结构
- 公正舞体育舞蹈模拟器课程对高中生心理生理状态影响的特征
- 体育模拟器上的课程对高中年龄年轻人(9-11年级)心理运动能力的影响
- 以“竞技场”学科为例,对计算机体育运动裁判进行培训的组织和方法方面
- 以计算机体育“竞争难题”为例对运动员的赛前状态进行管理
- 在“风暴英雄”榜样的支持位置上,计算机体育“战场”学科中的技术和战术行动评分系统
电子竞技似乎不仅声称是一项奥林匹克运动,而且是严肃的科学活动领域。