角色扮演游戏-游戏中完全免费的世界的最早格式



我再次想让您沉浸在游戏领域的人们所提供的陌生体验的世界中。 上一次是夏娃(Eve) 组成的大联盟的指挥官 ,而今天是Hast和Theo,他们领导商业委员会的文字游戏角色扮演游戏。

从某种意义上说,球员们来到了他身边,他们一起坐在桌子旁,他开始告诉他们发生了什么。 他们回答他们所做的事情。 游戏的主机提供引擎和渲染,而玩家则选择英雄。 它就像一个在线计算机游戏,但是绝对没有计算机。 并且具有完全,完全的行动自由。

这种爱好在美国和欧洲很普遍,因为它比右手的电视节目和网络游戏有趣得多。 在俄罗斯,它已经成为业余的“厨房”格式,已经有25年了,但是几年来,已经出现了专业的大师。 也就是说,仅靠这些谋生的领导人。 以前,没有观察到这种变态。

根据这些人的经验,可以为游戏设计收集很多东西,并且通常是有用的。 但是,爬上去看看这个极客世界是如何工作的更有趣。

什么是基于棋盘单词的角色扮演游戏?


这是继剧院之后角色扮演游戏的第一种形式。 还记得您一个人玩的游戏书,阅读情况的文字说明,然后选择一个动作并滚动到新选择所在的章节吗? 这大致相同,但有许多差异:

  • 该情节是完全免费的,因为不是一个引擎,而是一个人,根据他对世界和情节的了解,告诉发生了什么事。 没有框架。 Neuromantix在这里写道: “ ...在所有游戏中都缺乏完全的行动自由-可以说给金农倒一个词:”给自己买一头新牛,我不想从地精中找你,然后再把它们拖到村子里”,或者和强盗一起坐下篝火或其他东西 在这里,您可以给农民金子,面子和宝贵的建议。 或一次全部。 或者从他那里偷第二头牛。
  • 您不是一个人玩,而是在朋友的陪伴下玩,也就是说,您在一起讨论所有事情,以某种方式进行协调,并且通常也一起做很多有趣的事情。 一个更加交织的情节诞生了。 例如,如果您需要从由龙守卫的塔中救出公主,魔术师可能会建议降温结构,小偷-偷偷偷走处女,以及吟游诗人-说服龙。 接下来,您需要考虑计划并尝试全部完成。 结果,第四个计划将诞生,然后一切都会出错。
  • 最后,在书中,您通常只是做出决定,但是仍然有一个角色系统。 您在计算机游戏中非常熟悉其中的两个:在《辐射(Fallout)(特别版)》中,这是台式机GURPS的直接后代(他们不同意许可),而在《博德之门》系列的其他游戏中,它是AD&D。 是的,那时有2-3版,现在已经是院子里的第五版了。 网络朋克迷们还知道的另一个著名系统是Shadowrun。 为简化起见,世界的整个情节只是在游戏中诞生的,然后才被记录下来。

该系统需要作为交互模型。 例如,在《辐射(Fallout)》中,您的科学水平决定了您是否可以入侵终端设备,拥有武器的水平–进入敌人的可能性等等。 棋盘游戏中也发生了同样的事情(为了便于计算进行了调整)。 作为随机数生成器,使用了具有不同面数的多维数据集。 最酷的是百分比d100。 它几乎是圆形的,里面有一百个面孔和沙子,所以它不会滚远。 这是最难买的(没有,我们没有 ,或者说是这样的 ,但是有很多张脸的d10)。

游戏的准备工作和游戏本身是什么样的?


这是一个类似游戏的大约15分钟情节的插图:
四名球员穿过树林,到达小溪上的桥。 上面放着一个以人类语言咆哮的巨魔:
-人民,您为通道支付费用!

事不宜迟,魔术师施了麻痹咒语,其他三人在一个回合中杀死了怪物:他们砍掉一条腿,击中了cross,巨魔摔倒了,打断了桥。

“如果他为通行付费,那么他应该已经有钱了。” 找到了一个装有小袋子硬币的大袋子。 每个人都有5金币,这对我的聚会来说只是一分钱。 附近有木匠的工具和大钉子,类似于被钉入桥板的工具和钉子。 然后他们意识到自己做了什么。
巨魔建造了这座桥。
他为将要通过它的人们建造了它。
他跟随他。
他要求为通行支付非常适度的费用。

我从未见过球员如此内。 甚至连多次杀害无辜者的矮人也感到悲伤。 他们停了几天,以砍伐原木,修复并加固桥梁。 他们把巨魔埋了起来,给他起了巴顿的名字。 他们在桥上安装了一个纪念牌匾,称为“巴顿之桥”,圣骑士写了一首诗,讲述了魔术师的巨大错误。

在附近城镇的一间小酒馆里,他们听到一个谈话,说一些新的强盗巴登抢劫了一座桥,杀死了一只好巨魔。

英文来源 ,我的翻译和一些免费的
要开始比赛,您需要一个全球化的世界-这是一个设置。 我们需要一个规则系统来计算角色的相互作用和参数。 您可以在没有系统的情况下玩游戏,但通常会有所帮助,尤其是在战斗互动中。 然后,您需要局部情节的情节-玩家相遇之​​处以及发生的情况。 这种类型的经典作品-这个小组坐在小酒馆里,突然有人出现在门口。 或以囚犯的形式将玩家卸下在新土地上。 还是发生了其他事情。 最简单的卸载操作的奖品是Full Throttle计算机任务,您将在这里开始为骑自行车的人Ben玩,Ben在垃圾桶中醒来。 开始非常重要,因为它可以设置模块的图。

模块是简短而完整的情节,就像系列中的系列一样。 通常,需要1-2个游戏会议几个小时。

仍然需要玩家和角色。 每个玩家都会像在计算机角色扮演游戏中一样创造一个角色(即使是现代人也完全是从桌面上获取)。 他考虑了自己在这个世界上的身份,以及在模块开始的地方附近正在做什么。 将角色提前交给主人(领队),以便他通过外表引起的世界变化来思考(例如,他的亲戚住在某个地方,某人在村里认识他,依此类推)。

相同的角色通常扮演多个模块。 如果将模块组合在图中,则称为活动。 如果模块中的字符粘在一起,则结果是聚会。 通常,系统会推送字符以相互补充。 就像在萤火虫上一样:在没有谈判专家或优秀飞行员的情况下,很难在外星星球上飞行。 或是一个耳垂的人。

从这个地方开始,已经有一个模块图。 模块本身最经常代表一组要点及其描述以及发生情况的时间表。 以公主的塔和龙为例,这可能是塔本身,最近的住所,塔附近的几次随机遭遇等等。 在城市中,很清楚谁住着,他想要什么,商店里有什么,居民对党派及其个人成员的反应,他们对龙的了解等等。 也许会有几个被他咬住但没有杀死的人,一个有魔术师的图书馆,或者其他有趣的东西。 或者,总的来说,我们的英雄会被激怒,因为他们冒犯了《红皮书》中列出的稀有物种。 依此类推。 师父决定进一步的互动,师父通常会根据自己对世界的看法在旅途中建立事先未指定的片段,并在必要时创建新片段。 例如,如果玩家决定安定下来,而哈比人决定与州长的女儿结婚,那为什么不呢? 但是我已经猜到龙会很快绑架她,因为模块仍然在塔上。 如果世界上没有逻辑原因,就不要绑架。

转向商业派对管理


要求:
“我以前曾担任生产经理。 这太无聊了。 后者的工作很赚钱,但不是为了娱乐。 我已经准备好降档以便做自己喜欢的事情。 并从中获得收益。 最初,来自角色社区的少数人希望受到激励。 他们不再是学生,他们挣钱,并准备花钱以得到他们真正需要的东西。 我决定尝试4年,那时我大约有15岁。每个人都喜欢它。 根据口口相传的原则,它传播了,一年后超过25年,我开始邀请其他大师参加该项目。 于是公司出现了。”
我必须说,在俄罗斯,对商业游戏的态度非常独特。 当田鼠组织好后,将其设为零-是的,很好。 但是获得加分对球员来说不是很诚实。 也就是说,人们普遍认为这是纯粹的嗜好,因此赚钱是很奇怪的。

西奥:
“社交网络中有许多令人反感的帖子,因为我们有一个自由角色社区。 我本人是从一名球员开始的,我真的很想参加Hast的比赛。 我知道这是商业用途,离开了。 然后我找不到师父。 第一个模块执行后,某人不称职,某人失踪了。 最后我来到了哈斯特,并给了钱。 现在我知道模块将是,角色将得到发展,我将自始至终扮演一个重要的故事。 这是我无法获得的。 我曾尝试在其他商业项目中玩过,但没有成功。 是的,入口门槛很高。 另外,然后由Hust领导Shadowrun,他对我非常满意。 一年后,他开始与团队一起开车。”
要求:
“三年来,我对这与厨房模块之间的差异有了深入的了解。 当货币因素出现时,需求就开始了。 人们的要求越来越高。 他们希望得到很好的服务。 他们知道他们有权要求。 当您免费玩游戏时,他们不想破坏您的关系,他们不好意思说师父应该更多地了解设置,了解规则,最后一个小时每个人都不感兴趣。 当人们付钱时,所有问题立即出现。 它可以让您成长。 而且我对质量要求很高。 有必要预先规定,不可能免费赠品,有必要准备。 对于许多成年人来说,日程安排很重要:我们将其安排在滑翔机中,并清楚地遵循。 像这样的球员。 他们习惯了好。 人们想生活。 因此,他们想要一切都为了尘世的金钱。”
每个模块的游戏时间为8-9小时。 通常是放假一天,或者从晚上到晚上三点。 有些玩家每月玩1-2次,有些玩家每周要玩3次。 这个项目的价格对于每个人都是相同的-每个模块1000卢布。

然后开始一个非常有趣的项目架构历史。 事实是:

  • 全球情节始终持续9个月,这就是世界的历史。 作为系列的季节或作为指环王的冒险。
  • 一个单独的模块总是参加一次会议。 这是该系列的“系列”,即完成的作品,使该图在某些方面稍微向前移动。
  • 玩家每次都以一个新的花名册开始该模块-谁可以并且想玩。 Hast在网站上有一个规划师,在该规划师中宣布了模块的主题及其样式,例如“社交游戏”或“带着战斗前往地牢”。 玩家记下他们可以玩的日子,想玩什么,以及他们想和谁在同一张桌子上(和谁在一起-不可以)。 时间表正在编制中。
  • 全球故事涉及30至40名玩家,但每个模块分成5人参加的聚会。 其中一个模块的选举在其他模块中听到。 就是说,这就像《辐射》的结局,只是在定居点发生,另一方已经看到,后来又出现了。
  • 所有玩家都在电报频道中进行交流,他们在此交流信息并分享自己的印象。
  • 每月召开一次股东大会,诸如“每个人都聚集在酒馆里”之类的东西,以便每个人都可以达成共识,交换项目等。

情节问题


当玩家付钱给您玩游戏时,您可能会意外地沉迷于他的弱点。 例如,不要让他在游戏世界中丧命,例如每次都用随机巧合和袖子上的王牌帮忙。

要求:
“世界不应该是纸板,这不是免费游戏。 如果球员愚蠢,他们必须死。 在某些情况下,政党会完全死亡。 这是可悲的,但是总会在您意识到角色快要死了的时候-最好的办法就是做出一个漂亮的结局。 取决于系统和设置,死亡率是不同的。 从秋季到春末(夏季每个人都去玩真人游戏)的最后9个月的项目是关于幻想日本的。 每个模块每个角色的平均死亡率为2%。 显然,在“血腥动作电影”等模块中,它会增长,在社交模块中,它会下降。 该系统的特点是,用干草叉的农民从第一次打击中经过20年的普通干草叉训练,有5%的概率杀死武士。通常,通常会引入死亡率来诱发戏剧性。 但是,还有很多其他方法可以带来戏剧性,因此我们尝试扮演一个事实,即活生生的角色遭受痛苦,然后分解一切。 就像霍比特人幸免于难,但无所不能的魔戒已经在魔多了。”
考虑到游戏模块的平均频率和设置的严重性差异,您有30-60%的机会不将角色带到系列赛的结尾。 在游戏的中间,需要新的人,这里各个模块的系统非常有帮助。 在他们之间,引入了大约来自中间方经验的新角色。 通常,玩家使它们与过去有些相似:为此,在日本的同一个世界中,灵魂已经转移到了新的身体上。 在幻想世界中,通常只是选择一个需要扮演的新角色。

西奥:
“有意外-刚开始时,在第一个模块中将几个带滑膛枪的假人带到了武士。 一名球员向前冲,他们向他开枪。 我还没准备好当大师。 我以为我会受重伤,几乎没有机会。 玩家赫拉克死了。”
由于大多数角色社区的玩家都选择不同的角色并扮演不同的角色。 但是,新手(通常是女孩球员或朋友)首先会自己玩,然后才出去玩。

要求:
他们的性格正在发展,变化。 他们已经习惯了。 他们在角色之间相互冲突,转移到现实生活中。 几乎像另一种生活。 在工作中,我是Vasya,然后是武藏。 他们知道角色的故事将以一种或另一种方式完成。 会有结果。

新角色适用于中间进入项目的人。 我们给普通的聚会经验,也就是说,没有上限。 这是一个客户,我们有兴趣继续行走。 当然,有些人更接近munchkin。 这些人失去了一些快乐。 他们脱离了这个项目:您可以在家中玩电脑游戏。 其余的人知道,大多数嗡嗡声都在社交网络中,并且不必连续5个月被卡住。”
自然,角色也互相残杀。 这是一个自由的世界。 如果玩家在同一游戏中,则系统可以正常工作。 如果不同,则您必须在小酒馆的训练营中安排对决,或互相对决。 有些玩家故意逃避其他想要钉自己角色的玩家。

他们为什么在模块中吵架? 通常有一个家庭处于“未分割的宝藏”级别。 好吧,阿肯斯顿就是其中之一。 情节和字符格式更为复杂。 “您去年喝了我的啤酒,杀死了一个朋友,”“您违反了荣誉守则。” 人们经常使用纳迪格罗维逻辑:在巨魔的例子中,圣骑士写了一首诗来安抚他的良心。 碰巧,“我们将杀死一个共同的敌人,但你也是邪恶的。 如何应对主要爬行动物,相互安排对决。”

更多时刻


他们开车去公寓或咖啡馆参加大型会议。 例如,在莫斯科,有一个标准的角色扮演机构-腾跃无畏(Prancing Dreadnought),在那里他们连续几天都不会冒犯您,而其最低存款额大约等于茶和啤酒。 在三场比赛中,有三位大师同时进行游戏。

存在注意问题。 商业项目中的玩家经常试图带头,或者最大程度地关注(以及上场时间)。 大师确保每个人都能分享自己的游戏。 为此,特别是我的受访者拥有出色的“亮点”系统。

原理是这样的:在每个模块的每个角色中,都放置了只有他才变得极为重要的地方。 通常每个会话触发2-3个此类场所。 是否在战斗中按下雷管可能是一个决定。 这可能是具有重要角色的对话,只能由如此美丽的精灵来进行。 这些是模块图解的关键,因此决策非常重要。

也就是说,您不能成为明确的领导者,因为每个人都在“亮点”中轮流担任。 尤其是那些被注意力移开的人。

仍然有线索-这就是模块与角色的联系方式:如果他们考虑了这些要素,那么在哪里以及谁可以应用他们的技能。 它在外国城市中可能是熟悉的角色,只有小偷才能拿到的保险箱等等。

当玩家过多关注时,另一名玩家会出现在“耀斑”中,而该玩家已失去注意力。 即使在“光”的帮助下,新手也会被吸引到角色扮演游戏中。

要求:
“通常,新人们根本不知道如何独自采取主动。 有些球员保持沉默,感觉良好。 有些人感到尴尬。 它们被“照亮”。 碰巧精灵玛莎(Masha)绽放着最深的内心世界,您只需要问她的意见。 童话中的人物不是主要人物。 它并不总是完美的,但是每个人都有自己的筹码。 有可能极大地影响每个图。 这不适用于聚集在一起的团体:他们可以就一个领导者达成共识,如果每个人都还好,那么这就是他们的社会契约,我们就不会加入。”
为了控制世界和情节的全球性,首先要编写一个总情节(不考虑玩家的选择,在“有魔多,有甘道夫,有这样的责任的地方,战争正在酝酿中”)。 如果玩家开始了戒指的团契,但在比赛过程中他们决定摧毁世界,这是他们的决定,因此他们将摧毁世界。 会有障碍,但是用一个光明的兄弟来填补埃隆德是很现实的。 此外,由于其中一个项目是在《星球大战》上进行的,因此这直接意味着双方之间的过渡。

顺便说一下,设置。 最近的9个月系列是:《星球大战》,《暗影之行》,《日本五环》,明年秋天将是关于AD&D,即龙的幻想世界。 选择的设置对于大多数玩家来说都是可以理解的,输入简单,无需重复。 早在游戏开始之前,就发布了有关世界的文字,对世界的引用,电影和书籍。 在设置之间,人们会感到沮丧,因为不是每个人都对更改主题感兴趣,但是影响不够。

要求:
“三个月后,您既是心理分析员又是调酒师。 他们将工作或家庭生活中的所有压力带入模块中,并补偿角色的行为。 我们的团队中没有专业的心理学家,但是对这些过程有全面的了解。 有时候,角色周围的严重问题会让玩家体验到现实。 在无望的情况下,有时他们会写信给我-寻求建议。 我们没有给出食谱,但是我们分析情况:原因是什么,为什么,在哪里有观点。 他进一步找到了解决方案。 经常。 玩家互相帮助。”
总的来说,这是一个有趣的系列,每个玩家都有一个故事。 此外,故事是由30位玩家以多种方式编写的(这是非常棒的细节),并且所有内容都可以受到影响。

西奥:
“我们有时会一起玩。 当该党有时提出一些很酷的东西,但我们没有考虑它时,便将其带入了全球范围。 你知道,就像阴谋论被证明是真的一样。”

看起来像什么


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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN416483/


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