用于学习电路基础的表。 为什么不呢



之前,我已经写过如何 ...纸板制作“电气”设计师 。 las,到目前为止,该项目仍处于原型阶段,没有发展为工业“物理”形式,并且正在等待其时间(和投资者)。

但是我决定走得更远-自从他们开始制作硬纸板以来,我们将把情况推到逻辑上的结论-我们将制作一个完全硬纸板的棋盘游戏,但要具有电动设置和学习效果。 有很多选择-从简单的“步行者”到带有僵尸的阿米特雷什,它们具有电子的移动,邪恶的短路和电容器的膨胀。

最后,我决定详细讨论逻辑摘要,因为电路非常适合它。 一口气说不完-第一次迭代的结果,游戏“ Chain”诞生了。

图片

决斗模式下玩家的任务是建立从电源到灯泡的有效电路。 谁点亮一个或两个灯泡-他赢了。 在现场的组件中,可以布置一个电阻器,一个LED(在没有电阻器的情况下就烧毁)和一个像二极管一样工作的二极管。 也就是说,它允许将链“切断”到对手。

在接下来的几年中,游戏开始转变和改变。 最初,决定将其转移到太空中,而不是用灯泡为航天器的引擎供电。 之后,决定不将灯泡严格地照在赛场上,而是将其布置在运动场上的任何地方。 结果,当为球员提供了一个预先准备好的比赛场地时,就选择了“固定”机器人电路的选项,该比赛场地的两侧和底部都有灯泡,LED和电源总线,他需要(也在与对手的战斗中)提高他的电工水平并“修理”最多的人元素。



现在,不仅可以创建一个连续的电路,还可以创建各种电路(并不断检查它们的可操作性和短路性),这迫使玩家选择不同的策略并考虑一种放置元件的策略。 玩家人数增加到3名(理论上增加到4名)。

如果可以添加元素,为什么不能删除它们? 游戏中引入了烙铁,现在您可以移除干扰元素,并用新元素替换(如果有时间的话)。 游戏中还增加了一些开关,这些开关可以“锁定”在正负总线上。

为了使玩家的生活更加艰难,在游戏中引入了晶体管(处于键控模式)和光电二极管,并为新元素保留了储备。 加上额外的积分,达到一定水平的成就为玩家分配了“祸害电工”,“首席电工”的头衔。

游戏开始呈现出完成的外观(同时将其名称更改为“请勿短路!”)-这是一个逻辑组件,至少需要学习构建电路及其组件的基本原理,以及儿童和成人的兴趣(通过测试判断)。 在过去的六个月中,这种形式的游戏已经过生活和测试,现在已经开始“增长肉体”了-即获得了丰富多彩的设计。

一段时间以来,我“匆匆忙忙”以便以黑白方案的形式使游戏“保持原样”并使其美观。 鳞片向美丽鞠躬。



有人可能会说电动“ Carcassonne”已经面世,并且会部分正确(平铺,通过显示发光标记构建连续的“道路”的机制),但实际上,该游戏并非原创(鉴于目前已发布的游戏数量,很难提出新的机制) ,但绝对不寻常(尤其是对于俄罗斯的教育游戏市场而言)。

附注:可以在商店中从我们这里购买游戏。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN417211/


All Articles