英特尔酷睿i7-8086K(第3部分)

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GPU测试




文明6


因此,我们的处理器游戏测试中的第一款游戏是《文明6》。最初由Sid Meier及其团队推出的Civ系列回合制策略已成为经典。 对于由于整数溢出而无法让甘地发动战争的玩家们在不眠之夜做出了许多道歉。 实际上,我从来没有演奏过第一版,但我演奏过第二到第六的每个部分,包括已故的伦纳德·尼莫伊(Leonard Nimoy)所表达的第四部分。 这是一款易于玩但很难玩的游戏。



基准测试文明历来是一个矛盾的话题-对于基于回合的策略游戏,帧速率并不是特别重要,并且在适当的心情下,仅每秒5帧就足以构成一款出色的游戏。 但是,在《文明6》中,Firaxis发挥了举足轻重的作用,并提高了可视化的标准,试图吸引您进入游戏。 因此,《文明》可能需要播放器提供新的图形卡和处理器,尤其是如果您在DirectX 12下进行高细节播放时。

在较晚的游戏中,也许会看到更抢手的结果,在较旧版本中,《文明》可能需要20分钟才能移动AI玩家并将控制权转移给该人。 新版本的《文明》具有集成的“ AI基准”,尽管由于我们正试图解决的技术原因,目前它尚未包含在我们的测试组合中。 取而代之的是,我们运行图形测试,提供选项中平均游戏设置的示例。

对于1920x1080和4K的分辨率,我们运行相同的设置。 《文明6》具有MSAA,性能使用情况和内存使用情况的滑块。 最后两个分别与细节和纹理大小有关,并且等级从0(最低)到5(最高)。 我们将Civ6测试的性能(超)排在第四位,内存为0,MSAA为2倍。

对于在GTX 1080上使用8K和16K测试(Civ6允许您比较任何显示器的极限分辨率)的评论,我们运行与4K相同的8K测试,但将16K测试设置为最低性能选项。

让我提醒您,我们无法从华擎借用与标准游戏测试相同的视频卡。 相反,我们设法获得了RX 580,这意味着我们所有的游戏测试都只有两个位置可以比较:Core i7-8700K和Core i7-8086K。 下周返回办公室后,我们将能够提供更多数据。









启动文明时差几乎为零。 此外,8086K无法将频率提高到5.0 GHz。

魔多之影


我们的性能之战中的下一个名字是开放世界的RPG动作《中土:魔多之影》(简称SoM)。 该游戏是由Monolith在LithTech Jupiter EX引擎上创建的,并带有许多附加组件。 SoM深入细节和复杂性。 游戏的主要情节是由《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)的同一位作家撰写的,SoM于2014年获得了零标点游戏的年度最佳游戏奖。



2014年的游戏在进行现代测试时已经过时了,但是SoM的代码稳定,支持者众多,并且仍然会给玩家的计算机带来压力。 那时,SoM是独一无二的,提供动态屏幕分辨率,允许用户使用高分辨率设置,然后将其降低以监视功能。 如果您有足够强大的图形设备但没有4K分辨率的监视器,则这种自然重采样形式旨在使用户更好地了解开发人员的需求。

该游戏具有内置的基准,我们使用脚本来启动该脚本,该脚本可调整图形,启动基准并解析测试刷新到磁盘的结果。 图形设置包括标准设置,例如图形质量,照明,网格,运动模糊,阴影质量,纹理,植被范围,景深,透明度和细分。 也有标准预设。

我们正在使用Ultra设置中的4K显示器在1080p和本机4K上启动基准测试。 结果是四次运行的平均值,我们得出了平均FPS,99%和分析时间。









古墓丽影的崛起


在我们的一组游戏测试中,最新的游戏之一是由Crystal Dynamics开发的《古墓丽影》的崛起(RoTR),它是受欢迎的《古墓丽影》的续集,该游戏因其内置的自动基准测试模式而倍受青睐。 但不要上当:RoTR的基准测试模式与过去有很大不同。

在视觉上,以前的《古墓丽影》将逼真的标准提高到了TressFX的水平,而新的RoTR在图形的可靠性方面又提高了一个等级。 这导致了一系列有趣的硬件要求:游戏的某些部分通常受GPU限制,而其他距离较远的物理场则可能受CPU限制,具体取决于驱动程序分配DirectX 12工作负载的方式。



在旧游戏有一个参考场景的地方,新游戏具有三个不同的场景,并具有不同的要求:地热谷(1-Valley),先知墓(2-Prophet)和山脊(3山)-我们进行了所有测试三。 这是应该从游戏中获取的三个场景,但是要注意的是,基准测试中显示的诸如2-Prophet之类的场景可能是此级别中受CPU限制最多的元素,并且显示的场景只是该级别中的一小部分。 因此,我们分别报告每个视频卡上每个场景的结果。

RoTR的图形设置与该类型其他游戏的选项相似,提供一些预设或允许用户调整纹理质量,各向异性过滤级别,阴影质量,柔和阴影,遮挡,景深,镶嵌,反射,树叶,花朵和类似PureHair的功能。允许您使用TressFX库。
尽管如此,我们仍在使用我们自己的4K显示屏在1920x1080和4K分辨率下测试游戏。 在1080p时,我们启动“高”预设,在4K中,我们使用“中”预设,这仍然会对帧速率造成重大影响。

值得注意的是,RoTR测试与我们的其他基准测试稍有不同,因为该游戏将其图形设置保存在注册表中,而不是标准的INI文件中,并且与以前的游戏不同,TR内置基准无法从命令行调用。 尽管如此,尽管遇到了困难,我们仍准备了一个脚本来自动启动基准测试四次并分析结果。 从获得的数据中,我们得出平均FPS,99%和分析时间。





火箭联盟


有趣的简单游戏,采用“玩-收集”的风格,非常有趣。 因此,我是Katamari系列的忠实拥护者-您只需按下控制器上的“开始”按钮并向前滚动,即可拾取要生长的物品。 非常简单。 同时,在获得我可以测试的PC版Katamari之前,我们将重点关注Rocket League。

火箭联盟使用拾起即玩元素,允许用户与其他人(或机器人)一起加入游戏,而无需在汽车上施加任何规则。 该游戏是在Unreal Engine 3引擎上创建的,该引擎目前虽然已经过时,但允许用户既可以在低性能系统上运行游戏,又可以从功能更强大的系统中挤出所有资源。 自2015年发布以来,该游戏的销量已超过500万份,这似乎已成为本地网络和游戏节目中的明星。 经过训练的用户变得非常认真,在设置很少的团队和联赛中战斗,并且所有人都处于同一级别。 火箭联盟有信心成为电子竞技界的知名人物之一,尤其令人高兴的是,可以直接从游戏界面查看比赛。



基于这些因素,并且仅仅是因为很高兴可以运行和玩此游戏,我们决定找到最佳测试方法。 不幸的是,大多数针对游戏的自动化测试都无法在此处使用。 另外,由于使用了虚幻3引擎,所以Rocket League没有基准测试模式。 在这种情况下,我们必须严格执行并记录帧速率。

如前所述,火箭联赛没有基准测试模式,因此我们必须执行一系列自动动作,例如具有固定圈数的赛车游戏。 我们使用以下方法:使用Fraps记录显示每一帧所需的时间(以及总帧频),我们将使用自动化工具以4v4机器人开始游戏,而系统在比赛期间必须执行一系列动作,例如,切换角度相机和运动。

事实证明,所描述的方法非常准确地在与机器人进行的真实比赛中显示数据,包括运动,碰撞,放大甚至获得突然的帮助,无论对于一组自动化的团队来说听起来多么奇怪。 为了保持一致性,我们使用的团队不是随机的,而是及时固定的。 我们还对同一张卡(Aquadome,由于进水/透明性而被称为GPU的沉重卡)和恒定的车辆设置进行测试。 我们在比赛开始后立即开始记录并记录4分钟的比赛时间(我认为5圈DIRT:Rally基准),并确定平均帧频,第99个百分位和不足的时间。



火箭联赛的图形选项以四种常规设置显示:低,中,高和高FXAA。 阴影和细节有高级设置。 但是,对于此测试,我们遵循常规设置。 对于1920x1080和4K的分辨率,我们在无帧速率的高预设下进行测试。

华擎RX 580性能






侠盗猎车手v


期待已久的侠盗猎车手系列游戏于2015年4月14日问世,AMD和NVIDIA共同努力优化游戏。 GTA中没有图形预设,但是,该游戏为用户打开了新的可能性,并扩展了现代图形的范围,使用DirectX 11下的Rockstar Advanced Game Engine,即使功能最强大的计算机也可以加载到极限。当您需要在远处绘制一个世界或处理城市中分类的垃圾时,当它弯曲到最大程度时,游戏将产生惊人的视觉效果,并为处理器和图形卡加倍努力。



为了进行测试,我们为游戏内置的基准编写了多个脚本。 内部基准测试将包括五个场景:四个具有可变照明和天气效果的简短全景场景,以及第五个-持续约90秒的动作序列。 我们决定只使用最后一个场景,其中包括喷气式飞机的飞行,然后乘汽车穿越多个十字路口穿越城市,最后-与加油车发生爆炸,就像周围的汽车一样发生碰撞。 这是长距离渲染和短距离渲染动作的完美结合。 幸运的是,该游戏提供了所有必要的测试结果。

GTA中没有图形预设,但用户可以使用滑块手动调整参数,例如人口密度和绘图范围。 一些参数(例如纹理/阴影/着色器/水质)从低质量切换到非常高。 其他设置选项包括MSAA,柔和阴影,后期效果,阴影分辨率和高级远程渲染设置。 屏幕顶部有一个方便的选项,显示使用这些参数游戏将消耗多少视频内存,如果用户请求的视频内存比地图上的要多,则会产生明显的后果(尽管如果您的GPU弱且视频内存很多,则没有明显的线索,例如R7 240 4GB)。

因此,我们在设置中使用极高值以1920x1080分辨率运行测试,而在大多数设置中使用极高值以4K进行测试。 结果将是四次运行的平均值,平均帧速率,第99个百分位数和欠时分析。





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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN418013/


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